
DMZ Deep Dive, Part 1: Tour of Duty - Hajin Environments and Threats, Full Intel
Jest to definitywne doświadczenie Call of Duty shooter ekstrakcji, z uporczywym, otwartym świecie środowiska walki, gdzie gracze łupią, pełne cele, walczyć zarówno wrogów i rywalizujących Operatorów, i mam nadzieję wyciągnąć z ich nagród. Jesteś tu, aby…
Witamy w Hajin
Jest to definitywne doświadczenie Call of Duty shooter ekstrakcji, z uporczywym, otwartym świecie środowiska walki, gdzie gracze łupią, pełne cele, walczyć zarówno wrogów i rywalizujących Operatorów, i mam nadzieję wyciągnąć z ich nagród.
Jesteś tu, aby dowiedzieć się wszystkiego o Modern Warfare 4 DMZ. Wywiad został podzielony na dwa odrębne blogi.
Część 1: Tour of Duty - Hajin Environments and Threats, Full Intel Guide
Myślisz, że jesteś gotowy do wysłania w rozdarty na wojnie Hajin? Ta Tour of Duty - Hajin blog potwierdzi informacje na temat FOB, zaleca taktykę wdrożenia uruchomić w dół punktów zainteresowania, wskazać kluczowe budynki, pojazdy, zagrożenia wroga, i śledzenie statystyk. Czytasz to teraz!
Część 2: Tor of Duty - Forward Operating Base (FOB) Full Intel Guide
Przyjdę później w tym tygodniu: Wycieczka po każdej stacji w ramach FOB, z dokładnymi informacjami na temat 3D drukarni rzemiosła, Bounties, nabywania broni, Stash i Loadouts, Active Duty Operators, DMZ Operator Prestiging, Stałe Prestige Traits oraz DMZ Player Progression to Level 70.
Z oddziału: DMZ: Dodawanie przez ekstrakcję. Kliknij powyżej, aby spojrzeć w głąb DMZ z nagraniami gier i wywiadów z zespołami na Infinity Ward. Następnie sprawdź przez cały tydzień, aby uzyskać dodatkowe informacje wideo na temat różnych aspektów gry.
Przodowa baza operacyjna (FOB): Przegląd
Baza Operacyjna Forward (FOB) jest centrum dowodzenia DMZ. Zarządzaj progresją, przygotuj sprzęt i zaplanuj kolejne rozmieszczenie. Po zakończeniu Operacji w Hajin, FOB ewoluuje z tobą, przekształcając się z podnóża do bazy w pełni operacyjnej z ponad tuzin różnych stacji.

Oto stacje, z których składa się Twój FOB, począwszy od tych, które są natychmiast dostępne:
- Operatorzy (Active Duty): Zarządzaj dostępnymi operatorami, sprawdzaj ich status, uaktualniaj ich kwalifikacje i wybierz jeden gotowy do wdrożenia.
- Stash / Loadout: Stash pozwala na przechowywanie różnych typów łupów od broni do Gear do 3D Drukarka Składniki i więcej! Za każdym razem, gdy będziesz wyciągał, upewnij się, że rozładujesz rzeczy, których będziesz potrzebował w przyszłych operacjach. Wyposażyć broń i sprzęt w Loadout, gotowy do następnego wejścia.
- Rozkazy DMZ: DMZ Zamówienia są Państwa przewodnim dyrektywami misji w DMZ. Pomagają w dostaniu się na pokład, opowiadając historię DMZ i wyzywając cię do opanowania strefy wykluczenia.
- Zakres zapłonu: Przetestuj swoją broń (szczególnie optykę) i wyostrz swój cel w tym zalesionym gaju, z celami umieszczonymi od blisko do ponad 100 metrów.
- Zestawy do przetrwania: Są to pakiety tematyczne przedmiotów łupkowych, które mogą być otwierane, a następnie używane do przygotowania lub wykorzystania do rzemiosła.

Kontynuuj swoje udane rozmieszczanie w Hajin, a wkrótce będziesz w stanie rozszerzyć swój FOB i odblokować dodatkowe stacje:
- Drukarka 3D: Wykorzystuje to mieszankę zasobów drukarskich i składników drukujących 3D do budowy różnych narzędzi. Drukarka 3D jest również używana do aktualizacji różnych stacji w FOB pod warunkiem, że posiadasz wymagane elementy łupu.
- Gunsmith: Użyj w grze DMZ Cash do zakupu załączników do skradzionej broni i zbudować zupełnie nową broń od podstaw. Załączniki, które można zbudować są związane z poziomem broni i wspólne załączniki otwarte dla tej broni. Aby zwiększyć ilość broni, którą można zbudować w Gunsmith, trzeba znaleźć i wyciągnąć Broni Instrukcje.
- Sprzedawca: Sprzedawca posiada wiele broni i innych przedmiotów na sprzedaż przy użyciu DMZ Cash. Towary sprzedawcy obraca się dzień w dzień, więc weź ten sprzęt dopóki jest dostępny!
- Bounty Leaderboard Namierz najlepszych łowców nagród i zabójców PvP w strefie wykluczenia.
- Zarząd Szefa: Zakup informacji o porucznikach, a następnie zlokalizować i przygotować się do polowania na najpotężniejszych przeciwników Hajin. Dodatkowe informacje są również dostępne dla dowódców.
- Walizka na tag: Wyświetl Dog Tags zbierane od pokonanych Operatorów i ulubionych tych, których nie chcesz stracić.
- DMZ Progresja: DMZ posiada własną dedykowaną ścieżkę postępu, która wyróżnia klucz Przepisy drukarskie, Odblokowuje stacje FOB i przyznaje różne inne treści aż do poziomu 70!

Ostatnia stacja jest zawsze dostępna, i potwierdza swoje wprowadzenie do Hajin:
- Uruchom: Próg drutu żyletowego prowadzący do wojskowego helikoptera transportowego, w którym rozpoczniecie każde rozmieszczenie DMZ.
Kontynuujmy z niegłębokimi informacjami, zaczynając od tego, jak skutecznie postępować podczas rozmieszczenia, statystyki, groźby i zwiedzanie Hajin.
Witamy w strefie rozmieszczenia: Hajin czeka.
Podczas wdrażania: Efektywna progresja DMZ

Każde uruchomienie przyczynia się do poziomu gracza DMZ, który przebiega od poziomu 1 do 70. Jednak niektóre systemy gry ciągną podwójne obowiązki, przyznając DMZ XP jednocześnie zapewniając nagrody, odblokowując aktualizacje i rozszerzając swoje opcje na przyszłe rozmieszczenie. Oto jak skutecznie zbadać strefę wykluczenia:

Grabież
Grabież powinna być jednym z pierwszych priorytetów po infil, niezależnie od tego, czy przygotowujesz się do walki, realizując zaznaczoną Operację, czy ustalając swoje stanowisko w Hajin. Przeszukiwanie kontenerów jest również jednym z najbardziej niezawodnych sposobów na zdobycie DMZ XP i postęp FOB. Oto jak podejść do grabieży podczas rozmieszczenia:
- Zbierz sprzęt i materiały eksploatacyjne (jak płyty zbrojeniowe i bandaże) w miejscach znanych do domu tych przedmiotów.
- Użyj klawiszy znajdziesz, aby odblokować specjalne pokoje z łupem.
- Bądź świadom sytuacji w swoich poszukiwaniach: Jeśli znajdziesz drzwi zamknięte od wewnątrz, możesz się założyć, że jest inny sposób na wejście.
- Podczas podróży przez więcej obszarów wiejskich i zalesionych, miej oczy otwarte na podziemne wejścia.
- Jeśli chcesz bardziej bezpośredniej ścieżki do łupu, ukończ Dynamicznych Operatorów dla nagrody Supply Drop, co zwiększa rzadkość dla każdego pomyślnego zakończenia w ramach rozmieszczenia.
- Naucz się tajemnic Hajin, aby odkryć wysokiej wartości łup.
Kiedy już poznasz podstawy, sprawdź drukarkę 3D z powrotem w FOB na wskazówki o tym, gdzie konkretne materiały są najbardziej prawdopodobne, aby znaleźć. Użyj tych informacji, aby zaplanować trasę i przeszukać lokalizacje najbardziej prawdopodobne, że zawierają potrzebne zasoby.
Otwórz każdą obudowę, szafkę, skrzynkę i pudełko na dostawy, które napotkasz, aby zbudować swój inwentarz i odkryć przydatne zasoby, ale nie skupiaj się zbyt na Looting. Zamiast tego, postaraj się o dobrze zaokrąglone rozmieszczenie w ramach Combat, Looting i Cels, pracując na rzecz oceny S- Tier pod koniec swojego rozmieszczenia.

Wykonanie zamówień DMZ
DMZ Zamówienia są wytyczne misji w DMZ, wśród najbardziej niezawodnych sposobów na postęp poziomu DMZ podczas budowania Stash. Wprowadzają one podstawowe systemy rozgrywek Hajin, uczą Cię linek, rozmawiając z narracją, kierując Cię w kierunku różnych działań w całej strefie wykluczenia i nagradzając za realizację konkretnych celów.
Niektóre rozkazy są proste. Inni domagają się lepszego sprzętu, starannego przygotowania lub zespołu gotowego do reakcji, gdy sytuacja się zmieni. Odczytaj wymagania z powrotem w FOB przed wdrożeniem, lub poprzez dostęp do Menu Zamówienia (po wybraniu Tac- Map) podczas wdrożenia.
Przed wdrożeniem, upewnij się wybrać właściwego operatora, narzędzi i trasy przez Hajin do zadań przed.
Opowieści narracyjne z Hajin
Hajin Recon Report # 1: Przerwa w więzieniu
Ekipa spadła do gęstego, wilgotnego lasu na zachód od 14. więzienia politycznego pod sufitem niskiej chmury. Z linii drzew, obiekt okazał się nieprzenikniony, umocnione miejsce przemysłowe z betonowymi ścianami, świeżą budowlą ziemską, wieżami wartowniczymi i labiryntem dróg służbowych prowadzących do głównej bramy.

Rook faktycznie sprawdził zamówienia. Piętnastu wrogów w więzieniu, zanim mogli naruszyć Cytadelę. Jeszcze dziesięć w środku. Oczekiwano wzmocnienia, najprawdopodobniej przez helikopter.
"Bishop, weź wieże. Knight, trzymaj się mnie ".
Przeszli przez podrost, poruszając się między krzakami i rowów nawadniających, wpadając na długą trawę, gdy patrole przechodziły przez otwartą ziemię. Bishop upuścił pierwszego wartownika, a potem przeniósł się do następnej wieży, zanim ciało uderzyło w ziemię. Knight obsługiwał punkt kontrolny ze znacznie mniejszą subtelnością: wybuch automatycznego ognia przebił trzech żołnierzy zgromadzonych wokół małego pożaru.
"Dlaczego nie dać znać całemu więzieniu, że tu jesteśmy?" mruknął biskup, gdy Knight zatuszował betonową barykadę i poderżnął gardło piątemu żołnierzowi.
Wieża przepchnęła się przez baraki, oczyszczając małe budynki i zatoki magazynowe, podczas gdy zdezorientowani obrońcy więziennictwa zaczęli zbliżać się do siebie.
Piętnasty wróg spadł przy południowej bramie. Obserwator 2 byłby z tego zadowolony.
Potem zaczęły się syreny.
Za budową wszedł helikopter, wirniki przecinające chmurę, gdy drzwi otwierały się nad podwórzem. Knight wszedł na otwarte, przypięł wyrzutnię do ramienia i czekał aż samolot obróci się w bok.
Pocisk uderzył tuż pod kabiną. Rzemiosło piruetowało w kierunku dziedzińca, płonie.
Rozbiło się wewnątrz obwodu.
Bishop użył zamieszania, żeby najpierw dostać się do Cytadeli. Wnętrze więzienia zawęziło się do ciemnych stalowych chodników, korytarzy i komór blokowych połączonych przez wzniesione skrzyżowania. Każdy strzał wydaje się wracać z innego kierunku. Rook zajął wyższe poziomy, podczas gdy Knight oczyścił strażników bardziej przyzwyczajonych do kontrolowania więźniów niż stawianie czoła operatorowi pierwszego poziomu. Walczyli w piecu. Następnie Rook przeniósł się poniżej, po dźwięku nieznanych butów za drzwiami celi.
Przegrupowali się dopiero po upadku dziesiątego obrońcy.
Mieli szczęście. Opór był minimalny, a kontrabanda o wysokiej wartości została odzyskana. Ale droga ekstrakcji była odsłonięta.
Rook sprawdził swój oddział. Bishop był na murach, a Knight pozostał gdzieś w więzieniu. Ale za wschodnią ścianą, zbroja wroga szybko się zbliżała.

Operacje dynamiczne i boczne
Dynamiczne operacje dają każdemu wdrożeniu jasny cel i powód, by kontynuować działania. Wybierz Operację Dynamiczną przed wprowadzeniem lub zlokalizować telefon Dynamic Ops w Hajin, aby zainicjować jeden w polu. Ukończ Op, aby zarobić DMZ XP i DMZ Cash, a następnie zabezpieczyć Supply Drop, który przybywa z dodatkowym łupem, który zwiększa jakość każdej udanej operacji (od Common, do Niezbyt często, do rzadkich). Jego zawartość jest różna, więc każda odnosząca sukcesy operacja ma małą niepewność.
Notatka: Jeśli zaakceptujesz Dynamiczną Operację Operatorów Polowania, przygotuj się na spotkanie z pełnym oddziałem rywalizujących Operatorów. Side Ops oferuje niskie możliwości intensywności do zbadania Hajin podczas zarabiania DMZ XP, znalezienie użytecznych zasobów lub odkrywanie cennych informacji. Zlokalizuj zagubione krople, napraw używane ciężarówki, lub wspiąć się uszkodzone wieże radiowe, aby ujawnić ogólne położenie pobliskiego porucznika. Te działania mogą wynagrodzić nieposłusznego Operatora... ale mogą również prowadzić do nieoczekiwanego zagrożenia.

Porucznik Hunts.
W zależności od Państwa kompetencji, polowanie na poruczników jest wysoce ryzykownym sposobem na zdobycie DMZ XP, DMZ Cash i cennego łupu. Porucznik może być aktywny niezależnie od tego, czy ich śledzicie, czy nie, więc sprawdźcie ich znane terytoria podczas przechodzenia przez Hajin. Aby uzyskać dokładniejsze informacje, wejdź na wieżę porucznika Hunta i uzyskaj dostęp do terminala, by ujawnić ogólną lokalizację aktywnego celu.
Raz zlokalizowane, przygotować się do poważnego i czasem przedłużonego zaangażowania. Poruczniku są wysokie wartości docelowe ze zwiększoną trwałość i odrębne zachowania bojowe, więc studiować swoje otoczenie przed nawiązaniem kontaktu. Wyeliminować jeden do roszczenia broni i Dog Tag Case, ale zrozumieć ryzyko: znacznik pojawia się na mapie tac dla każdego operatora. Jeśli go podniesiesz, twoja pozycja jest również transmitowana, co szybkie wyjście najbezpieczniejszą opcją. Nawet jeśli zostawi pan metkę, porucznik nadal przyznaje znaczną ilość DMZ XP, możliwość upuszczenia klucza do specjalnego pokoju grabieży, i DMZ Cash, nawet bez uzyskania Dog Tag Case. Podnieś walizkę, jeśli chcesz awansować do zarządu szefa.

Dowódca Spotkań
Komendant jest szefami roamingu, które mogą pojawić się w wielu różnych miejscach wokół Hajin. Spodziewajcie się ostrego oporu, gdy pojawi się komandor, ponieważ są one pozornie odporne na wiele standardowych broni, i może wymagać wiedzy taktycznej, aby zniszczyć. Jednak, jeśli jesteś w stanie wyeliminować jeden, one upuszczą trochę dobrego łupu, jak również dużo XP.
Zaangażowanie jednego może zwrócić uwagę pobliskich sił wroga, rywalizujących operatorów lub szwadronów polujących na ten sam cel. Dostosuj swoje podejście do tych wszystkich przeciwników, kontroluj okolicę i bądź gotowy do zerwania kontaktu jeśli walka stanie się nie do pokonania. Wyeliminuj dowódcę w celu zabezpieczenia wysokiej wartości drop (szczególnie cennych drukarek 3D Ingredients) a znaczne DMZ XP i DMZ Nagroda pieniężna, oraz aktualizację do stacji zarządu Boss wewnątrz FOB.
Opowieści narracyjne z Hajin
Raport pola # 2: Upiór lasu
Gorani stał się mniej porucznikiem, a więcej plotką z karabinem: cichym drapieżnikiem w naturalnym kamuflażu Gillie, jego twarz ukryta pod czaszką koreańskiego jelenia wodnego.

Ekipa ściągnęła jego informacje z FOB i potwierdziła jego pozycję w lesie nad Hanrim Village.
Sęp jeden prowadził ich pod górę, podążając za terenem i śladami dowodów, a nie niezawodnym sygnałem. Gorani unikał standardowych metod śledzenia, ale jedna z jego eskort popełniła błąd. Częściowy ślad śladowy oznaczał miękki grunt obok cięcia drenażowego, jego krawędzie nadal ostre pod porannym mrozem.
Sęp wzniósł zamkniętą pięść.
Las się poruszył.
Kamuflażowane figury wyrosły z pędzla z trzech stron, strzelby już przylegały. Kestrel wystrzelił pierwszy, zanim zasadzka wroga została całkowicie zamknięta. Kolejna eskorta złamała się z ukrycia i zniknęła za kostką sosen.
Wtedy pojawił się Gorani.
Czaszka jelenia odwróciła się między drzewami. Jego M4 pękło raz. Kestrel ugiął się w zaroślach, chwytając go za midriff.
Sęp uderzył w ziemię, gdy pociski przedzierały się przez gałęzie nad nim. Pozostała eskorta jest zaawansowana, przeszukuje zbocze. Sęp wyciągnął granat dymny i zjechał w dół, czołgając się w kierunku odwadniania cięcia jak ekran rozszerzył się wokół niego.
Gorani wystrzelił przez dym. Każdy wybuch uderzył widoczną kieszeń przez wybielacz, krótko odsłaniając ziemię i ruch jak dym powoli rozpraszać.
Sęp użył luk między dołkami do zmiany pozycji. Gorani poszedł za nim.
Sęp podniósł się za nim na skraju drzew, odsunął strzelbę i wrzucił porucznika do błota. Gorani walczył z siłą człowieka, który przeżył zbyt długo w wrogim kraju, ale zbocze dało Sępowi przewagę. Uwolnił M4, uderzył w głowę Goraniego i zakończył porucznika krótkim, kontrolowanym wybuchem.
Las ucichł, z wyjątkiem Kestrela, który ciężko oddychał przez komunikatory.
Sęp zabezpieczył znaczek Goraniego. Mapa Tac świeciła się w Hajin. Polowanie stało się sygnałem dla każdego operatora w regionie.

Zaangażowanie bojowe
Walka to kolejny niezawodny sposób na zdobycie DMZ XP, postęp broni i ukończenie wyzwań Camo jednocześnie poprawiając swoją końcową-o-wdrożenia po ocenie Raportu Działania. Eliminacja rywalizujących operatorów przyznaje więcej XP niż likwidacja bojowników AI, ale trwałe zaangażowanie z siłami wroga może nadal zwiększyć swoją ocenę walki i zapewnić znaczną wypłatę XP. Wybierz swoje walki ostrożnie, a następnie naciśnij przewagę, gdy okazja jest warta ryzyka.
In- game HUD Intel
DMZ HUD dostarcza informacji potrzebnych do nawigacji Hajin, oceny pobliskich zagrożeń, monitorowania zespołu i zarządzania sprzętem. Kilka elementów różni się od standardu Multiplayer HUD. Oto, co oglądać podczas misji:

- Tac- Map: Wyświetla cele misji, kluczowe punkty zainteresowania, obszary krytyczne zagrożenia, Kompozycje wroga, kluczowe budynki (takie jak stacje policyjne, kliniki, stacje gazowe i pożarowe), Ammo i Armor Caches, rozprzestrzenianie promieniowania w obrębie Hajin, swoją pozycję i kierunek, wraz z pobliskimi wrogami, pingi, Punkty Zainteresowania i inne elementy interesu operacyjnego.
- Czas pozostały: Wskazuje, kiedy burza radioaktywna nasili się w Hajin. W miarę pogarszania się warunków, zlokalizować punkt ewakuacji lub ryzyko pozostania w obszarze zbyt wrogo nastawionym do przetrwania.
- Cele: Wyświetla misje Story, Operatorów Dynamicznych i Side Ops po lewej stronie HUD dla ciebie i twojego zespołu. Zamówienia DMZ są wyświetlane po prawej stronie HUD i w Tac Map, pokazując swoje bezpośrednie cele, które pracujesz, aby zakończyć.
- Compass: Zapewnia precyzyjne łożyska kierunkowe od 1 do 360 stopni i identyfikuje każdą nazwę POI, którą się zajmuje.
- Poziom zagrożenia: Śledzi niebezpieczeństwo w bieżącym POI, pokazane pod kompasem, jak wprowadzić nową lokalizację. Zagrożenie wzrasta, gdy angażujesz coraz bardziej zdolnych wrogów, wywołując dodatkowe wrogie posiłki na wyższych poziomach. Przerwać kontakt i kryć się, aby zmniejszyć poziom zagrożenia.
- Nieprzyjaciel Kill Count: Ten miernik śledzi liczbę wrogich bojowników zlikwidowanych podczas bieżącego rozmieszczenia. Jeśli licznik się zapełni, wrogi oddział myśliwski zostanie wysłany, by was namierzyć, a wy staniecie się znakami śmierci.
- Rozkazy DMZ: Bieżący cel zamówień DMZ, który podejmujesz.
- Ekipa Ratunkowa HUD: Wyświetla status ciebie i twoich współpracowników, w tym:
Portret operatora: Identyfikuje każdego operatora.
- Identyfikator zespołu: Wyświetla kod koloru i numer każdego lokatora.
- Status operatora: Pokazuje nazwę każdego Operatora, zdrowie, Płyty pancerne noszone w kamizelce, bieżącą ochronę zbroi, uśpiony, ranny i stan śmierci, a także tymczasowy stan zdrowia (przy stosowaniu leków przeciwbólowych podczas rannych).
- DMZ Cash: Wyświetla DMZ Cash obecnie prowadzony przez każdego operatora.
- Pojemność urządzenia: Pokazuje dostępne płyty pancerne wraz z wyposażonymi typami maski gazowej i spadochronu, w stosownych przypadkach.
- Plecak: Otwiera menu Backpack (patrz poniżej), gdzie możesz zarządzać przedmiotami poza aktywnym Loadout i sortować przedmioty za pomocą przycisku Sortuj.
- Wyświetlacz broni i sprzętu: Pokazuje aktualną broń i dostępny sprzęt Loadout, w tym:
Amunicja: Wyświetla rundy w komorze lub magazynie, plus całkowita zapasowa amunicja.
- Szczegóły dotyczące broni: Identyfikuje wyposażoną broń i tryb jej wypalania, taki jak full auto, burst lub półautomat.
- Konfiguracja broni: Pokazuje rzadkość broni i wyposażone dodatki.
- Broń wtórna: Wyświetla ikonę broni i amunicję dla twojej drugiej broni. Wyposażenie: Pokazuje broń Melee, sprzęt taktyczny i śmiertelny, w tym pozostałe ilości. Field Upgrades i wsparcie pożarowe: Wyświetla każdy wyposażony Field Upgrade i Fire Support Killstreaks.
Menu plecaka
Otwórz Menu Backpack z głównego HUD, aby dokonać przeglądu przechowywanych materiałów eksploatacyjnych i sprzętu, a następnie przenieść przedmioty do Loadout w razie potrzeby - na przykład, wymieniając swoje wyposażone Tactaxatic lub Lethals. Można również korzystać z kwalifikujących się elementów bezpośrednio z Backpack, takich jak Bandaże (tymczasowe przywrócenie zdrowia), dodatkowe płyty zbrojeniowe (wzmocnienie kamizelki ochronnej), lub innych przedmiotów, takich jak wymiana Field Upgrade boks (przełączanie z Ammo do Armor Boxes, jeśli nosisz zarówno, na przykład).

Ping Wheel
Bliskość Chat jest najszybszym sposobem komunikowania się z pobliskimi operatorami w ramach Hajin, ale Ping Wheel daje Twojej drużynie wyraźne polecenia wizualne, gdy komunikatory głosowe są niedostępne, zagrożone lub najlepiej zachować milczenie. Wywołać to podczas rozmieszczania w celu złożenia wniosku o rozejm, asymilowania z innym oddziałem lub dostępu do innych działań Operatora.
Dodatkowe informacje dotyczące HUD
Informacja Tac- Map
Otwórz Tac- Map, aby uzyskać dostęp do krytycznego zwiadu w Strefie Wyłączenia Hajin. Z pozycji wyśrodkowanej, przesuń kursor, powiększyć lub wyjść, umieścić lub jasne pingi, anulować bieżące op, i sprawdzić teren, zagrożenia fizyczne i biologiczne zagrożeń. Więcej informacji na temat ikon mapy znajduje się w poniższych sekcjach.

Na mapie znajduje się również nakładka siatki, z listami biegnącymi na zachód na wschód i numerami biegnącymi w kierunku północnym na południe. Używa tych współrzędnych do przekazywania informacji o ogólnym obszarze zainteresowania członkowi - D7, na przykład, identyfikuje Imjin Farmland. Wszystkie klucze znalezione w DMZ mają również lokalizację siatki w ich opisie...
DMZ Zamówienia Intel
Dostęp do zamówień DMZ po prawej stronie Tac- Map i potwierdzić wszystkie aktywne zamówienia, a postępy. Jeśli Zakon wymaga manewru do lub przez określone miejsce, Cel Zamówienia pojawia się na Tac- Mapa, które można ping dla swojego zespołu.
Hajin Intel wroga: A Field Guide to wrogie siły
Hajin jest niewybaczalnym miejscem, zarówno stacjonarne jak i żwirujące patrole wrogów rozrzucone po jego wojennym krajobrazie, częścią tajemniczej frakcji północnokoreańskiej. W zależności od zagrożenia, jakie dla nich stwarzasz, wrogowie mogą cię ignorować, szukać lub aktywnie angażować się w walkę. Niektórzy wrogowie są lepsi od innych.

Oto niektóre typy wrogów generalnych do oglądania, i zauważyć, że Żołnierze napotkać mogą być różnych szeregów, i niosąc różne wyposażenie i broń:
- Poziom 1 Północnokoreańskie chrupki
- Poziom 2 Pancerni Północnokoreańscy Żołnierze
- Poziom 3 Pancerny, Gaz Zamaskowany Północnokoreańskich Żołnierzy
- Poziom 4 Beztwarzowy opancerzony północnokoreański żołnierz
- Autonomiczny rój bojowy
- Autonomiczny LMG Combat Drone
- Autonomiczne Quadrupedy: K9 (zwykle podziemny)
- Atak Piechoty Helikopter Patrole
- Konwoje drogowe
- Szefie: Podporucznik
- Szefie: Dowódca: Kolosa
- Szefie: Dowódca: Deathstalker
- Szefie: Dowódca: Główny czołg bojowy NK
- Gracze wroga
- \
Poziomy zagrożenia Wyjaśnione
W DMZ każdy punkt zainteresowania ma swój własny poziom zagrożenia zwany "Groźbą". W miarę jak operatorzy stwarzają większe zakłócenia poprzez walkę, poziom zagrożenia obszaru - potwierdzony na HUD w momencie wejścia do każdego nowego obszaru - wskazuje na to, jak niebezpieczna będzie reakcja wroga.

Poziom zagrożenia jest zawsze wskazywany w górnej części HUD, pod kompasem. Im większe zagrożenie, tym bardziej niebezpieczni i liczni są wrogowie. Operatorzy ludzcy nie są ujęci w tym wskaźniku zagrożenia, więc bądźcie świadomi sytuacji co do dodatkowych możliwości walki... lub zasadzki.
- Najmniej problematycznym poziomem zagrożenia w miejscu z wrogami jest "Low".
- Najwyższa jest lokalizacja z "Ekstremalnym" poziomie zagrożenia.
UWAGA: Jeśli wejdziecie na obszar bez ukrytego podejścia, a wróg zauważy wasze działania, niezależnie od tego, czy przenoszą się przez ten teren, czy popełniają akty przemocy, oczekujcie odwetu.
TIP: Niewykrywalne eliminacje przy użyciu broni melee, rzucanie nożami lub tłumione strzały są doskonałym sposobem, aby przejść przez wyższe obszary zagrożenia bez bycia zauważonym.

W każdym punkcie zainteresowania w Hajin, oczekiwać konsekwentnej reakcji od wroga związanego z obecnym poziomie zagrożenia, choć konkretne POI mogą mieć unikalne spotkania.
Bądź świadomy sytuacji, jak groźba lokalizacji jest, że badasz. Masz szansę rozpoznać niebezpieczeństwo, zdecydować, czy kontynuować pchanie, lub wyłączyć zanim bardziej niebezpieczna reakcja wroga staje się przytłaczająca.
Podczas gdy długotrwała agresja powoduje konflikt, redukcja agresywnych działań łagodzi sytuację. Osiągnąć to, znikając w cieniu, szukając przykrywki, uciekając do bardziej wiejskiego środowiska, angażując się w ukrywanie i oddalając się od wrogów, aby nie mieć wizualnego lub słyszalnego zamka na Ciebie.
Hajin Intel pojazdu: Land, Sea i Air Transport
Istnieje wiele typów pojazdów, które można zarekwirować w Hajin, i każdy oferuje korzyści z szybszego trawersu po lądzie, powietrzu i wodzie, choć mają ograniczoną ilość pancerza i paliwa. Naprawa i tankowanie pojazdów na stacji benzynowej.

TIP: Niektóre Traits może zwiększyć swoją sprawność w sterowaniu pojazdu, jak skakanie z pojazdu z przebiciem i naprawy pękniętej opony.
UWAGA: Pojazdy w DMZ wymagają naprawy i tankowania. Pojazdy w Call of Duty ®: Warzone ™ nie wymaga naprawy i tankowania.
Transport lądowy

Camper Przewodniczący
Komórka, ale nie zabezpieczona, wóz, który przeprowadzi twój oddział z punktu A do punktu B. Uważaj, aby uniknąć bezpośredniego pożaru w tym nieuzbrojonym pojeździe.
Sedan
Kompaktowy sedan cywilny przeznaczony do codziennego dojazdu. Chociaż nie nadaje się do walki, ten samochód jest szybkie rozwiązanie dla mobilności przez Hajin.
Grizzly Przewodniczący
Pojazd sprawdzony na polu bitwy zbudowany na solidnym, sowieckim projekcie. Światło na zbroi, ale szybkie i zwinne, to przewyższa w hit-and-run zaangażowania.
Dreadnought
Wysokowydajny napęd na wszystkie koła taktyczny SUV firmy Aston Martin, łączący zaawansowaną zbroję, wyjątkowe możliwości terenowe oraz szybkość i zwinność potrzebne do działania w wrogich środowiskach.

Polaris Dagor A1
Zbadany na polu bitwy pojazd taktyczny zaprojektowany do szybkiego rozmieszczenia i ekstremalnej mobilności poza drogami. Zdolny do przewożenia całego zespołu i ich sprzętu w najtrudniejszych środowiskach bojowych.
LTV
Wszechstronna platforma walki lekkiej zaprojektowana do szybkiego rozmieszczenia, trudnych środowisk i niekonwencjonalnych działań wojennych. Wyposażony w opcjonalny zamontowany .50 Cal, aby wnieść poważną siłę ognia do walki.
Ciężarówka towarowa
Modułowa platforma pojazdu, sprawdzona pod względem bitwy, napędzana niezawodnym silnikiem wysokoprężnym, zdolna do wspierania szerokiego spektrum operacji wojskowych. Posiada dwuosobową kabinę i płaskie łóżko ładunkowe.
D50 Radar Flatbed
Modułowa platforma pojazdu, sprawdzona pod względem bitwy, napędzana niezawodnym silnikiem wysokoprężnym, zdolna do wspierania szerokiego spektrum operacji wojskowych. Posiada zamontowany pojazd UAV.

Tranzyt kolejowy
Pociąg
Automatyczna kolej cywilna nadal funkcjonuje i oferuje szybki transport wzdłuż uzwojeń, które podróżują przez szeroki zakres punktów zainteresowania SK. Ten pojazd nie jest kontrolowany przez gracza.
Tramwaj
Wolny, poruszający się wózek, który biegnie wzdłuż wzniesionego monorail w okrągłej trasie wokół obrzeży miasta Hajin. Ten pojazd nie jest kontrolowany przez gracza.
Statki pływające
RHIB
Szybkie, operacje specjalne nadmuchiwane łodzi zaprojektowane do precyzyjnego manewrowania, szybkiego rozmieszczenia i agresywnych działań morskich.
Statki powietrzne
Heli
Śmigłowiec bojowy z silnikiem twinowym zbudowany do szybkiego rozmieszczenia, wsparcia pożarowego i niedopasowanej mobilności w strefie wyłączeń.

Heavy Chopper
Mocno opancerzony helikopter transportowy, który może dostarczyć żołnierzy przez wrogą przestrzeń powietrzną, używając rozbłysków obronnych, aby uniknąć nadlatujących pocisków. Autopilot włącza się, jeśli pilot opuści siedzenie, podczas gdy paliwo pozostaje. Ten pojazd rzadko jest kontrolowany przez gracza.
Monarcha
Helikopter twin- rotor heavy-lift, którego zadaniem jest infil i ewakuacja przyjaznych sił ze spornej strefy. Kiedy misja jest zakończona, jest to bilet do domu i nie jest kontrolowany przez gracza.
Opowieści narracyjne z Hajin
Raport polowy nr 3: Nie bez niego.
Operacja rozgrzała się w Cheongun Village i zabrała oddział na południowy zachód w kierunku bazy lotniczej Changsan. Zanim dotarli do umocnionego obwodu, misja zmieniła już zakres. Bale czekał na nich, poparty twardym szczegółem bezpieczeństwa i wystarczającą siłą ognia, aby zmienić podejście w bieżącą walkę.

Ekipa poruszała się szybko, kiedy operacja zaczęła nagrzewać się u podnóża NK Wilderness. Pierwsze oznaki były małe: zdyscyplinowany ogień z niewidzialnych pozycji, silniki na biegu jałowym za linią drzew, i mgła wypełniona ciszę, która ucichła między wybuchami. Zanim dotarli do bazy lotniczej Changsan, Bale czekał.
Hartowany weteran Spetsnaz, osadzony w północnokoreańskich siłach, Bale działał jako trener bojowy i egzekutor. Jego elitarne oddziały trzymały podejście zdyscyplinowanym ogniem, zmieniając atak w bieżącą walkę, zanim drużyna dotarła do bram.
Viper Squad sprowadził go na dół, rozebrał czołg za coś użytecznego i popchnął w kierunku więzienia politycznego. Wtedy Hajin ich zauważył.
Jednostki wroga zaczęły się zamykać ze wszystkich stron. Ekipa walczyła przez kompleks pod stałym naciskiem, poruszając się tylko wtedy, gdy następna pozycja oferowała lepszą przykrywkę niż poprzednia. Zanim dotarli na miejsce wydobycia, powietrze było żywe z Drone Swarms. Sytuacja uległa pogorszeniu: Colossus dołączył do odpowiedzi. Nakarmiony brzuchem Minigun zamocowany do jego zbroi zaczął pękać, jego beczki jęcząc przed pierwszym pęknięciem przecinał przez strefę lądowania.
Było tam małe okno nadziei: Helikopter ratunkowy spadł nisko przez dym.
"Move!" krzyknął Viper Actual.
Wrzucili wszystko co mieli do ostatecznej eksfiltracji. Viper i Wraith dotarli do rampy, a potem zdali sobie sprawę, że Nomad wciąż jest w strefie śmierci. Wraith odwrócili się bez wahania.
Wtedy przybył inny oddział.
Nowi przybysze trafili na miejsce wydobycia ze wschodniej ściany, strzelając w chaos i zmuszając wszystkich do tego samego wąskiego odcinka ziemi. Wraith wychował X-58 Nyx. Dzięki światłowodowi termicznemu, dym rozrzedził się do bladej zasłony, ujawniając rywalizujący zespół jako białe-gorące kształty poruszające się wzdłuż wschodniej ściany. Zatłumiona broń odbiła się w krótkich, kontrolowanych wybuchach. Jeden operator upadł, potem drugi, aż Wraith utrzymali podejście na tyle długo, by Viper dotarł do helikoptera.
Nomad nigdy nie wrócił.
Promieniowanie rozprzestrzeniało się po całym terenie. Helikopter podniósł się z Viperem i Wraith na pokładzie, ale Wraith widzieli prawdę o tym: Wychodzili bez swoich. Kiedy helikopter opuścił kompleks, wycofał się do czerwonej mgły poniżej.
Ostatni przekaz był krótki.
"Nie bez niego".
DMZ Po sprawozdaniu z działania: Wyniki wdrożenia

Niezależnie od tego, czy wyprowadzisz się z powodzeniem czy nie, przygotuj się do uzyskania informacji statystycznych na temat sposobu działania w trakcie swojego rozmieszczenia, dzięki uprzejmości Raportu po działaniu, który jest podzielony na cztery oddzielne sekcje:
- Sprawozdanie: Daje to szczegółowy podział przedmiotów i zasobów zgromadzonych, w tym cennych elementów, składniki drukarki 3D, rzadkie przedmioty, i DMZ Cash znalezione lub uzyskane z Operacji. Całkowita kwota DMZ Cash jest przyznawana i umieszczona w Twoim Banku. Pokazuje się również zawartość plecaka i Loadout.
- Ocena: Otrzymuje się łączny rating (od F do S + +) związany z kompetencjami. Ocena opiera się na Państwa wkładach dotyczących Celów, Walki i Grabieży w ramach rozmieszczenia.
Suma dla następujących elementów zostaje następnie potwierdzona:
- AI Kills
- Misja zakończona
- Otwarte pojemniki na śluzy
- Opcje boczne zakończone
Wyczyszczenie po prawej stronie ekranu potwierdza kwotę XP przyznawaną w każdej z powyższych kategorii.
- Poziom: Nabyty XP jest następnie stosowany do poziomu gracza DMZ, z odblokowywaniem na każdym poziomie od 1- 70. Dodatkowo, poziom Twojego Tagu Psa zwiększa się (ze stali do Onyx III, z 18 poziomów całkowitych, i Operator Trait nagradzany za każdym razem na poziomie swojego Tag Psa.
- Streszczenie: Wreszcie, potwierdzenie wszelkich zamówień DMZ wypełniony jest na liście, jak również nagrody, przed powrotem do FOB i otrzymywać aktualizacji poziomowania broni.

Wycieczka po Hajin
Przenieś swoje łożyska przez Hajin i Strefę Wykluczenia z przewodnikiem po głównych punktach zainteresowania regionu, od umocnionych instalacji wojskowych i okręgów miejskich po osady wiejskie, tereny przemysłowe i niebezpieczne obiekty. Użyj tej trasy, aby zrozumieć teren, zidentyfikować kluczowe punkty orientacyjne i zaplanować swoje pierwsze rozmieszczenie.

Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące każdego z głównych punktów zainteresowania Hajin (POI):
- Lokalizacja: Ogólna lokalizacja, w której POI znajduje się w obrębie Hajin oraz na poprzednim terytorium (NK lub SK).
- Oczekiwany poziom zagrożenia: Niebezpieczeństwo obecne przed jakimkolwiek zaangażowaniem bojowym, począwszy od miejsc niskiego zagrożenia do skrajnego niebezpieczeństwa. Zauważono również poziomy zagrożenia wszystkich wymienionych lokalizacji związanych z POI.
Lokalizacje mapy Hajin
14. więzienie polityczne
Lokalizacja: Północno-zachodni Hajin (NK)
Oczekiwane poziomy zagrożenia:
- Więzienie: Wysoki
- The Fortress Prison Yard: Wysoki
- Cytadela: Krytyczne

Ukryte w północnokoreańskiej Wilderness chat i hal rolniczych na obszarach drzew iglastych jest imponujący betonowo ściana budowla zbudowany na szczycie ogromny, wylesiony płaskowyż. Wieże obronne na obrzeżach wskazują na bezlitosność tych, którzy działają w tym ośrodku zatrzymań, podczas gdy rozmiar więzienia nie może być niedoceniany, a prace budowlane były już prowadzone po wschodniej stronie bazy. Na zachód od zanieczyszczonej rzeki znajduje się główne wejście i punkt kontrolny na południe, baraki na wschód, a także główne więzienie w wysokiej i prawie nieprzeniknionej betonowej ścianie z wieżami wartowniczymi na każdym rogu.

Wewnątrz więziennego podwórka znajduje się złowieszcza struktura w kształcie Y- Forteca znana jako Cytadela. Ten labirynt bardzo niebezpiecznych gantry, chodniki, komory repatriacji, ogromny piec, szereg śmiercionośnych celów o wysokiej wartości i królik warrena bloków komórkowych może przetestować nawet najbardziej adept infiltratorów. Bez starannego rozpoznania topograficznego, operatorzy mogą szybko stać się odizolowani, otoczeni i przytłoczeni.
Baza lotnicza Chang- san
Lokalizacja: Zachodni Hajin (NK)
Oczekiwane poziomy zagrożenia:
- Baza powietrzna zewnętrzna: Krytyczne
- Baza powietrzna Bunkier: Ekstremalne

Operatorzy powinni poruszać się z najwyższą ostrożnością podczas rekoneserowania tej rozrzucającej się północnokoreańskiej bazy lotniczej, nie tylko ze względu na trudne warunki topograficzne, ponieważ podstawa jest zbudowana w masywne granitowe wzgórze, które ukrywa ogromny podziemny kompleks bunkra większy niż ślad podstawy powierzchniowej.
Opadły przez niegościnną dzicz na zachód, jak również ukryte bunkry pocisków, duży toksyczny basen do przechowywania, i kilka wiejskie osady i mniejsze składy zaopatrzenia NK, Chang- san Air Base jest niewiarygodnie niebezpieczny, dobrze ufortyfikowany kompleks z pełnym uzupełnieniem strażników i celów wyższej wartości. Rzeczywista infiltracja jest trudna pod każdym kątem, biorąc pod uwagę klify wzdłuż wschodniego obwodu, chociaż zespołom zwiadowczym udało się uzyskać dostęp od wzniesionych lasów na południe.
Znalezienie luki w betonowej ścianie obwodu, podczas gdy pozostawanie ukrytym przed strażnikami, wymaga wyjątkowych umiejętności i dobrego osądu. Zwiad sugeruje kilka dużych struktur obejmujących szpital, lądowisko dla helikopterów, pas startowy dla odrzutowców, baraki, magazyny dostaw oraz ozdobną strukturę dowodzenia i kontroli.

Wydaje się, że jeszcze większe zagrożenie leży pod wzgórzem na południu, gdzie obserwowane są duże drzwi bunkra. Radar przenikliwy zapewnił rekonesans podpowierzchniowy, odkrywając zakopane struktury, ukryte tunele i inne potencjalne zagrożenia ukryte pod terenem, a także rozległy podziemny system tunelowy większy niż powierzchnia samej bazy.
Deadtown
Lokalizacja: Południowo-zachodni Hajin (NK)
Oczekiwane poziomy zagrożenia:
- Deadtown Exterior: Niski
- Centrum Reedukacji: Średni

Gwałtowne miasto rolnicze NK, Deadtown jest teraz opuszczone, zostało przejęte przez wojsko, a ludność wycofała się z konfliktu. Jest to stosunkowo spora osada, otoczona na północny zachód i wschód rzekami zatrutej wody. W rzeczy samej, pod budynkiem jest system kanalizacyjny, który może być połączony z ważniejszymi, zniszczonymi budynkami w całym mieście, włącznie z dwoma głównymi ośrodkami reedukacji.
Spodziewamy się, że początkowo napotkamy lekko opancerzonych wrogów i możliwe działania konwoju, a walka koncentruje się na walce ulicznej street- to-street, a cele o wyższej wartości prawdopodobnie znaleźć w większych, bardziej ornatnych strukturach.

Wschodnia część miasta przy rzece Hajin jest wzniesiona, oferując bardziej nowoczesne konstrukcje: małe kamienice i inne pociski blokowe z wojskowym magazynem ukrytym jako budynki mieszkalne. Starsze miasto ma wiele starszych, jednorodzinnych struktur i główną brud ulicy z udogodnieniami, takimi jak Klinika, Stacja benzynowa na każdym końcu miasta, i dwa centralne budynki Re- Edukacja, gdzie nagromadzenie wrogich żołnierzy staje się bardziej problematyczne.
Kontynuuj podążanie kolejką na północny wschód, aby spotkać mniejsze, bardziej zubożone małe osady wzdłuż głównej rzeki.
Imjin Farmland
Lokalizacja: South- Southwest Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Farmland Exterior: Niski
- Jeong Loading Dock: Niski
- Mill ryżowy: Średni

Nisko leżąca równina zalewowa wzdłuż południowo-zachodniej granicy między Koreą Północną a Południową, Imjin Farmland obejmuje narażone pola ryżowe, kręte drogi wodne, rozproszone gospodarstwa rolne, wąskie drogi i linie kolejowe zbierające się wokół ogromnego młyna przemysłowego. Stosunkowo płaski teren, ograniczona osłona i długie linie widokowe sprzyjają zdyscyplinowanemu ruchowi, manewrowaniu pojazdem i skoordynowanym atakom na kluczowe twierdze.

Rice Mill dominuje krajobraz, zapewniając wzniosły widok na otaczające pola uprawne i służąc jako krytyczna pozycja taktyczna. Użyj osłony podczas zbliżania się z peryferii, koordynować dostęp przez okładkę wielu magazynów zapewnić, i przejście do broni bliskiego zasięgu raz wewnątrz. Eskadry muszą zarządzać swoją ekspozycją przez otwarty teren, rozliczać pojazdy wroga i wzmacniać zabezpieczone pozycje przed pchnięciem głębiej w Hajin.
Cheongun Village
Lokalizacja: Północny Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Cheongun Village: Niski
- Rosyjskie przejście graniczne: Niski
- Cheongun Outskirs: Niski
- Niebiańskie szczęście Kasyno: Wysoki
- Granica rosyjska: Niski

Przy rzece Hajin jest to najbardziej na północ punkt aktualnej mapy Hajin, wcześniej kontrolowanej przez Koreę Południową i obejmuje miejską wioskę podzieloną na wschód i zachód przez kontrolę graniczną do Rosji i z Rosji. Mniej budynków i gęstszego lasu oznacza Cheongun Outskirs na zachód, z kontroli granicznej SK blisko rzeki. Po przeciwnej stronie wschodnia krawędź Cheongun Village znajduje się rosyjska kontrola graniczna.
Północ przez rzekę Hajin jest obecnie niedostępną, wypełnioną mgłą granicą rosyjską, a południowa granica wsi jest podzielona na wschód i zachód przez drogę ekspresową nr. 1, główna autostrada przez Hajin. W ramach tych granic znajduje się mieszanka mieszkalnych i przemysłowych budynków mieszkalnych na niskim, płaskim gruncie wzniesionym nieco powyżej poziomu morza. Jednak przed konfliktem większość mieszkańców przybyła tu, by uprawiać hazard.

Cheongun Village jest zdominowany przez niebiański Luck Casino, duży i jednostronny kompleks wielopiętrowy z podziemnym parkingiem oraz wiele hal hazardowych na różnych piętrach. Ten labirynt maszyn hazardowych oferuje ograniczoną widoczność ze względu na brak sieci elektrycznej w wielu miejscach, i zachęca się do stosowania NVG.
Szpital Generalny w Mirae
Lokalizacja: North Central Hajin (SK)
- Oczekiwany poziom zagrożenia: Niski

Główny szpital obsługujący cały Hajin znajduje się w mniej więcej centralnej lokalizacji. Znajdź go w sąsiedztwie stacji kolejowej, blisko sieci i centrum handlowego Hajin City na wschodzie, podczas gdy główny nr drogi ekspresowej. 1 droga biegnie wzdłuż północy. Spodziewajcie się snajperów w zalesionym Array ukrytym wzdłuż wzniesionego lasu na południe znany jako Mujin Pass, i wsi Choengun Outskirs na zachodzie.
Główny budynek szpitalny składa się z dużych, stromych terenów zewnętrznych, na których wzniesiono namioty selekcyjne, jak również tymczasowych koszar wojskowych przed i za szpitalem. Blisko pomnika obelisk i ogrodów na południowy wschód znajduje się parking i dworca kolejowego.
Wewnątrz, ostatni konflikt, ale wypatroszył okienne, wielopoziomowe lobby. Wciśnij dalej do Szpitala i spodziewać się więcej bliskości walki w wielu oddziałach, czekanie, pacjent, i izba przyjęć, wszystkie kolorowe kodowane z podłóg i klatek schodowych znak przeznaczony do zmniejszenia samego rozmiaru struktury.
Cheonwang Peak Array
Lokalizacja: Central Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia: Średni

Największa sieć telekomunikacyjna w Hajin znajduje się na szczycie płaskim otoczonym przez południowokoreańską dzikość. Gigantyczne granitowe głazy na zachód zachęcają do uczenia się szlaków, które tkają między nimi, a wiejskiej Daesong Ridge. Zjedź w dół bardziej wyrozumiałe lasy na północ, aby dotrzeć do przełęczy Mujin w pobliżu szpitala.
Zinfiltrować teren stacji DBN, i odkryjesz, że został on przejęty przez wroga, a oznaki niedawnego konfliktu są wszędzie. Budynki wewnętrzne zostały zamienione w baraki, i jest tam duszna, klaustrofobiczna atmosfera do pokonania. Sięgnij po dach, a znajdziesz lądowisko dla helikopterów i widok z dalekiego zasięgu w okolicy.
Reaktor jądrowy Haneul
Lokalizacja: Północno-wschodni Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Reaktor: Wysokie (z promieniowaniem)
- Obszar graniczny Korei Południowej: Średni

Uwaga: Operatorzy rozmieszczeni w obrębie kompleksu reaktora jądrowego Hanuel i wokół niego powinni spodziewać się poważnych poziomów promieniowania na całym obszarze, przy zwiększonym stężeniu wewnątrz samego obiektu reaktora. Po ostatnich wydarzeniach, chmura toksycznej, radioaktywnej pary osiadła w całym miejscu. Obecne wzorce pogodowe wskazują na ograniczony ruch atmosferyczny, co oznacza, że pole promieniowania powinno pozostać skoncentrowane wokół dotkniętego obszaru.
Cały personel wchodzący do kompleksu musi nosić przez cały czas odpowiednią radiologiczną odzież ochronną i maskę gazową. Ekspozycja na skażone środowisko bez odpowiedniej ochrony może spowodować poważne obrażenia lub śmierć.

Dostęp do kompleksu reaktora jest silnie zniechęcony. Jednakże, może być możliwe wprowadzenie wody, podobnie jak przejście tunelem biegnącym od komponu Delta do południowego zachodu. Rekonesans wskazuje na poważne naruszenie, skupione na bloku zabezpieczającym i rozciągające się w całym reaktorze 02. Reaktor 01 pozostaje stabilny - na razie.
Centrum handlowe NuriGO
Lokalizacja: Północno-wschodnie miasto Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- NuriGO East: Średni
- NuriGO West: Wysoki

Przede wszystkim dzielnica handlowa w cieniu wieżowców Hajin na południu, ten mieszany-use urbanistyka obejmuje kamienice wzdłuż zachodniego brzegu, w pobliżu Szpitala, północnego parku, z drogi ekspresowej graniczącej ze wschodnią flanką, aż do bramy Donpyeong. Należy być świadomym zwiększonej świadomości w dobrze strzeżonej i wzmocnionej strefie na południu miasta Hajin, znanej jako Sieć.
W skład gmachu wchodzą: Han- Koreański Grill, posterunek policji, klinika, ratusz, wzniesiona dworzec jednoszynowy (z aktywnym monoralem oferującym zautomatyzowaną podróż wokół całego obwodu miasta Hajin), duży parking zarówno nad jak i pod ziemią. Dodatkowe mniejsze sklepy i centra handlowe są zbudowane w tym obszarze, oferując gęste środowisko miejskie, w którym można doskonalić swoje zdolności bojowe.
Blisko starego dworca kolejowego jest głównym dziedzińcem z trzema okrągłe struktury; pawilon i dwa duże studnie świetlne (jeden z windą), wszystkie prowadzące do znacznej i rozrzucającej się podziemnej dzielnicy handlowej. Ze względu na brak energii elektrycznej, Operatorzy badający ten zestaw podziemnych tuneli handlowych zaleca się wykorzystanie NVG.
Sieć
Lokalizacja: Central Hajin City (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Sieć: Krytyczne
- Kompleks Nenshin Tech: Ekstremalne
- Kwatera główna DBN: Krytyczne
- Hanex Bank: Krytyczne
- Minsok Art School: Krytyczne
- Strefa budowy: Krytyczne

Hartowana, stalowa ściana drutu żyletowego biegnącego po wielu blokach miasta jest pierwszym wskazaniem umocnionej struktury w centralnej dzielnicy biznesowej Hajin City. Spodziewaj się ciężkiego oporu, gdy będziesz nawigować po najcięższych ulicach między siatką a centrum handlowym NuriGO, z wieloma drogami zapieczętowanymi barykadami, wieżami wartowniczymi i wędrownymi żołnierzami NK gotowymi do eskalacji zagrożenia jeszcze dalej.
Siatka rozciąga się od Bramy Donpyeong (historyczna fortyfikacja w pobliżu ratusza i wieży Hanex Bank, wieża telewizyjna DBN (najwyższy budynek w Hajin), jak również kompleks Netshin Tech, dwuzadaniowy wzniesienie z wyjątkowo niestabilną obecnością wroga. Sieć jest kontynuowana przez częściowo zmasakrowaną, wzniesioną drogę i tory kolejowe w kierunku Minsok Art School oraz części dołączonej struktury obecnie budowanej.
Obecność wojskowa pozostaje ciężka w całym sektorze naprzeciwko stadionu Wilków na południu, rozciągając się przez historyczny dziedziniec i pagoda, po roku Fire Horse statua, i wzdłuż głównej drogi tętniczej. Obszar ten obejmuje kilka znaczących struktur, w tym Hotel Lucera, jak również strefę budowlaną obejmującą wiele bloków miejskich na wschodniej stronie sieci.
Ten gęsty sektor miejski jest trudny do nawigowania i oferuje ograniczone szlaki ewakuacji na poziomie naziemnym. Operatorzy powinni przygotować się do pionowych działań po dachach drapaczy chmur, a następnie blisko ćwierćdolarówek, ulicznych walk ulicznych poniżej.
Songdo Wharf
Lokalizacja: Eastern Hajin City (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Songdo Wharf: Niski
- Oamsik Turtle Island: Niski
- Stacja brzegowa: Niski

Biegnąc od krawędzi elektrowni jądrowej na północ, do południowego widelca rzeki Hajin na południe, a droga ekspresowa oznaczająca zachodnią krawędź tego obszaru, Songdo Wharf był kiedyś w dużej mierze spokojną strefą i zapewniał doskonałe usługi kolejowe i monorail przez Hajin, z których oba są nadal aktywne. Ostatnio na południowym krańcu obszaru ląduje płaza, co oznacza niedawne wyburzenie.
Na północy znajduje się dzielnica mieszkalna i luksusowa wieża apartamentowa o nazwie La Grande Vie, najwyższy budynek w okolicy. Overlooking the East Sea jest bardziej skromny tradycyjny rynek namiotów i most do molo i latarni morskiej, z dworca kolejowego i tradycyjnego parku, z małymi pagodami i nadmorskich skał z Oamsik Turtle Island do zbadania lub ukryć się w.
Stadion Wilków
Lokalizacja: South Central Hajin City (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Stadion Wilków: Średni
- Teatr: Średni

Na północno-wschodnim rogu dzielnicy znajduje się stacja Baseball Stadium B, a szczątki częściowo zniszczonego luksusowego bloku mieszkalnego z górnymi piętrami. Podążaj za wzniesionym monorail na południowy zachód do mostu Ginyeom- il, do zrujnowanego parku i pobliskiej stacji kolejowej. Na północ od stadionu znajduje się opuszczony teatr open- air, niedawno porzucony nowoczesny pawilon koncertowy. Północny obwód z Siatką jest prawdopodobnie najbardziej niebezpieczny.
Otaczające się ulice od stadionu są mieszane, z komisariatem policji, budynkiem bankowym, otwartymi dziedzińcami i wąskimi ulicami pomiędzy małymi sklepami i centrami handlowymi i mieszkaniami dla pieszych, z gruzami po niedawnej inwazji rozrzuconymi wszędzie. Stadion Netshin Park był kiedyś domem dla lokalnej drużyny baseballowej, ale wilki nie wyją już tutaj, a boiska są zrujnowane.
Wzgórza rzeki Hajin
Lokalizacja: Południowo-wschodni Hajin (SK)
Oczekiwany poziom zagrożenia:
- Hajin River Heights: Średni
- Wyspa Południowa: Średni
- Jinseo Park Towers: Średni

Na południe od Wolves Stadium znajduje się Hajin River Heights, znany głównie mieszkania mieszkalne i wąskie, piętrowe ulice, które zajęły brunt ostatnich niszczycielskich ataków. Topografia wznosi się na południe, w pobliżu South Fork z rzeki Hajin i długi zielony metalowy most, granica tej dzielnicy. Śledź ten północny wschód, pozostając blisko rzeki, aby dotrzeć do więcej mieszkań, z jednym z tych budynków jest zarekwirowany do bazy wojskowej znanej jako Compound Echo.
Dalej na południe, aby dotrzeć do betonowych budynków mieszkalnych Jinseo Park Towers w pobliżu uroczystego parku. Venture dalej, aby zniknąć w zalesionych wiejskich wspinaczy z południowokoreańskiej Wilderness, i samotnej wieży komunikacyjnej na szczycie South Island.
Opowieści narracyjne z Hajin
Hajin Recon Report # 4: Poszła do psów.
Klucz pochodził z ciała porucznika po długim pościgu przez północne wzgórza, ostatecznie zakończony karabinem snajperskim Morrowa Astaroth 'a uderzającym w wąską szczelinę liści w skrajnym zasięgu i czaszką naczelnika. Prawie zostawił klucz wśród innych rzeczy celu, dopóki nie rozpoznał zaznaczonego miejsca: zamknięte drzwi gdzieś pod centrum handlowym NuriGO.
Morrow pracował sam. Przeszedł pod starą stacją kolejową, gdy mgła zaczęła unosić się, Astaroth przesunął się przez jego plecy i stłumiony GS .50 ciągnięty dla bliskich spotkań.
Na dziedzińcu, trzy okrągłe budowle oznaczały wejście do podziemnego centrum handlowego: pawilon i dwie świetlne studnie, jeden zbudowany wokół windy serwisowej schodzącej do opuszczonej dzielnicy handlowej.
Winda była miejscem poprzedniej zasadzki. Morrow przetrwał to przez kilka sekund.
Poszedł schodami.
Nad ziemią, Hajin była mgła, silniki i odległy strzał. Pod spodem, hałas odpadł. Żadnych patroli. Żadnych głosów. Tylko miękkie stopy jego butów i słaby elektryczny syk jego NVG, gdy zamienili czarne korytarze zielone.
Centrum handlowe rozciągnęło się dalej niż sugerowano w notatkach rozpoznawczych. Korytarze zamkniętych sklepów otworzyły się na rozgałęzienie tuneli serwisowych, z pułapkami ukrytymi pod zawalonym sygnałem i luźnymi kablami. Poruszył się powoli, sprawdzając każdy próg przed przejściem.
Potem pojawił się dźwięk.
Mechaniczne kliknięcie. Pauza. Jeszcze jedno kliknięcie, bliżej.
Coś poruszyło się na końcu korytarza. Rozwijała się z ciemności na czterech przegubowych nogach, każde połączenie poprawiało się szybko i precyzyjnie w miarę rozwoju. Jego kompaktowy korpus pozostawał na poziomie ponad rozrzuconą podłogą. Poruszał się jak zwierzę myśliwskie odbudowane w stali.
Pierwszy robot pies zerwał się z bocznego przejścia przy pełnym sprincie.
Strzelał dwa razy, rozstawił go i skończył maszynę pod szczęką, zanim zdążył się zamknąć. Drugi załadowany przez dym, po strzelaninie. Morrow złapał go strzałem przez klaster optyczny, a następnie odzyskał klucz, gdy dotarł do zamkniętego pokoju.
W środku, nagroda czekała: wysokiej wartości Przewoźnik płytowy przepis, rzadkie składniki, i instrukcja broni zapieczętowane w wodoodpornym przypadku.
Więcej mechanicznych kliknięć odpowiedziało z ciemności, zanim dotarł do wyjścia.
Zakradł łupy, wrzucił do armaty świeży magazyn i wrócił przez centrum handlowe.
Drobne punkty zainteresowania
Z ponad 60 nazwami lokalizacji w Hajin, to do ciebie, aby w pełni rekonesans bardziej drobne, tajemnicze lub nieodkryte obszary podczas swoich wdrożeń. Na razie, oto pierwszy rzut oka na niektóre z nich:

Rzeka Hajin
Wiążące dopływy północne i południowe potężnej rzeki Hajin pochodzą z gór na zachód i płyną na wschód i południe, do morza w pobliżu zarówno Reaktora, jak i Songdo Wharf.
Tong- il Village
Stała społeczność rolnicza na równinach zalewowych północnej delty rzeki Hajin, wraz z imponującą figurą dawnego przywódcy.
Zapora rewolucyjna
W tej nietkniętej i krytycznej infrastrukturze zauważono silną obecność policji wojskowej. Tong- il Village jest tylko na południowy wschód.
Wioska Pyonghwa
Klaster mieszkań i gruntów rolnych na płaskim gruncie na zachód od rzeki Hajin, oferujący szybki dostęp do pojazdów przez wodę poprzez częściowo zniszczony most pontonowy.

Imjin Suburb
Mała wioska wzdłuż rzeki Hajin, robotnicy mieszkający na farmie, schowana u podnóża zalesionego wzgórza i w pobliżu torów kolejowych.
Przełęcz Mujin
Niewielka społeczność rolnicza gruntów ornych znajduje się w obrębie zapory i głównej drogi, dzieląc dwa duże obszary zalesione, ze szpitalem na północ, a Array na południe.
Grzbiet DaesongCity in New Jersey USA
Wypalone łuski APC siedzą zardzewiałe wzdłuż drogi oznakowanej pokiem, która przebiega przez tę wiejską osadę, na północny wschód od Imjin Farmland.
Namjin Riverside
Wzdłuż południowego krańca Hajin jest dowodem konfliktu, między innymi skupisko pojazdów cywilnych porzuconych w pobliżu tunelu wyjścia w pobliżu South Fork rzeki Hajin.
Lokalizacje odsetek
Strefa Wykluczenia Hajin to rozrzucający się obszar operacyjny, z setkami budynków i peryferyjnych miejsc do rozpoznania, przeszukania i wykorzystania. Jak również główne punkty zainteresowania opisane powyżej, następujące lokalizacje są zaznaczone na Tac- Map. Zbadaj każde z nich pod kątem zwiększonego prawdopodobieństwa wyboru łupu, chociaż dokładna zawartość pozostaje do odkrycia.
TIP: Użyj lokalnej architektury, aby ustalić swoją pozycję. Wyróżniające struktury i infrastruktura mogą ujawnić, czy obszar był wcześniej pod kontrolą Korei Północnej lub Południowej, a kolor budynków (czerwony dla stacji pożarowych, niebieski dla posterunków policyjnych, zielony dla kliniki) są również pomocne do rozpoznania.

Stacje gazowe
Położony w całym Hajin, Stacje gazowe pozwalają na naprawę i tankowanie pojazdów naziemnych i powietrznych. Mogą też uzupełniać zbiorniki gazowe, co czyni je cennymi punktami remontowymi podczas operacji.
Stacje gazu morskiego
Stacje gazu morskiego zapewniają dodatkowe możliwości naprawy i tankowania oraz zazwyczaj składają się z małej molo i dwóch pomp. Armored Patrol Boats i RHIB korzyści najbardziej, choć starannie umieszczony ziemi i statków powietrznych mogą również korzystać z nich. Tu też można tankować zbiorniki gazowe przewożone przez Operatora.
Stacje pożarowe
Stacje pożarowe zwykle znajdują się w zabudowanych obszarach, różnią się wielkością i strukturą zależnie od części Hajin, w której jesteś. Stacje pożarowe NK są budowane z cegły, podczas gdy straż pożarna SK ma bardziej nowoczesny wygląd. Oczekujemy obecności wroga. Poszukajcie tu radiostacji i spadochronów.
Stacje policyjne
Stacje policyjne w Hajin różnią się architekturą, ale ich niebieski schemat kolorów sprawia, że łatwo je zidentyfikować. Oczekuj wrogiego oporu, wielu pokoi do wyczyszczenia, a w zależności od układu, dostęp do dachu dla nadzoru. Poszukajcie sprzętu i zamkniętej zbrojowni.

Kliniki
Te skromne kliniki, oznaczone głównie zielonymi fasadami zewnętrznymi, służą miejscowej ludności i mogą zawierać użyteczny łup medyczny. Bądź czujny na obecność wroga, lub Operatorzy zaszył się, gotowy do zasadzki rannych graczy.
Eksporterzy
Miejsca eksponatu są włączone z puli miejsc w Hajin i oznaczone piórem zielonego dymu. Wezwij helikopter Twin Heli Exfil, a potem przytrzymaj miejsce, dopóki nie dotrze do wroga. Wsiądź na pokład helikoptera i zabezpiecz swoją ewakuację.
Notatka: Można również użyć alternatywnych metod ewakuacji, takich jak balon Fulton lub Flare.
Uwaga: Strzeż się miejsc Exfil, ponieważ mogą być używane jako punkty zasadzki przez inne oddziały. Flary Exfil są niezwykle głośne i widoczne z ogromnych odległości. Bądźcie gotowi do walki.
Ammo & Armor Caches
Położony w Hajin, i często znajduje się wewnątrz związków hermetycznych, Ammo Armor Caches pozwala uzupełnić amunicję i zebrać płyty zbrojne, i są świetne do użycia w szczypty. Po użyciu, pamięć podręczna przechodzi w ochłodzenie zanim będzie można uzyskać dostęp ponownie.
Wieże UAV
Mała, przenośna wieża komunikacyjna, zazwyczaj chroniona przez siły wroga. Aktywować jeden, aby ukończyć Side Ops, zdobyć DMZ Cash i uruchomić impuls, który ujawnia pobliskiego operatora i pozycji wroga.

Związki
Te małe, do średniego rozmiaru wzmocnione pozycje wojskowe są mocno bronione i oferują ulepszony łup i cenne informacje. Oczekuj gwałtownego oporu, opancerzone pojazdy do wykorzystania (takich jak LTV), i więcej sił wroga wewnątrz kompleksu walki jednocześnie, jeśli idziesz głośno, jeśli związek nie jest zabezpieczony szybko. Bardziej szczegółowe podejście może być korzystne.
Stacje bounty (Leaderboard)
Dostęp do wytrzymałego wodoodpornego laptopa i przegląd dostępnych Bounties (na operatorów ludzkich) przed opcjonalnie polowania ich w dół lub za pomocą DMZ Cash spłacić własne Bounty podczas rozmieszczenia.
Strony SAM
Naprawiona bateria rakietowa z powierzchnią do powietrza, którą można uchwycić jako Boczną Operację poprzez dostęp do komputera kontrolnego. Kiedy zacznie się hakowanie, syreny i siły w okolicy mogą zareagować. Bronić strony do czasu zakończenia procesu. Pod Twoją kontrolą bateria automatycznie atakuje wrogie samoloty, co jest szczególnie przydatne w walce z deathstalkerami. Przesuń się jednak zbyt daleko, a wrogie siły mogą odzyskać teren.
Porucznik Hunts.
Wspiąć się na wysoką wieżę komunikacyjną i uzyskać dostęp do laptopa przymocowanego do góry, aby uzyskać informacje o pobliskim poruczniku, kończąc operację.
Nadchodzą DMZ Coverage!

Przez cały ten tydzień szukaj komunikacji Call of Duty na wszystkich swoich portalach społecznościowych, aby ogłosić nowe informacje o DMZ, w tym filmy z gry, informacje na pokładzie i inne niespodzianki.
Bądź mroźny.
Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: DMZ Deep Dive, Part 1: Tour of Duty – Hajin Environments and Threats, Full Intel