Multiplayer: Uruchom mapy

Modern Warfare 4 uruchamia 12 map rdzenia 6v6 (plus wysyłka przybywająca wkrótce po starcie 27 października), trzy duże mapy 32v32 Ground War, cztery mapy 2v2 Gunfight i modułowe pole bitwy, Kill Block, obsługujące 3v3 i 10v10 Gunfight.

Oto spojrzenie na wszystkie mapy, w tym Tac- Map wyświetlacze dla każdej z map rdzeń 6v6 i Ground War 32v32:

Bazowa mapa 6v6

Cachette

Mapa startowa · 6v6

Na obrzeżach francuskiego terminalu kolejowego opuszczony magazyn wina i garaż opuszczonego mechanika zostały przekształcone w ukrytą zbrojownię.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Węgiel

Mapa startowa · 6v6

Walczyć przez szczątki starego radzieckiego zakładu przetwórczego węgla w odległym, górzystym obszarze, wraz z upadłym smokestack, rudy spadochrony, i przetwarzania budynków karmienia do rzeki wypełnionej gnojowicą i zanieczyszczonej powodzi.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Lit

Mapa startowa · 6v6

Głęboko w meksykańskim stanie wiejskim pod Sierra Mountains, rafineria przetwórcza Litu została zaatakowana, przekształcając teren w aktywną strefę walki.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Lotos

Mapa startowa · 6v6

Południowokoreańska wioska rybacka w następstwie ataku amfibiotycznego, jej rynek, hostel, boathouse, ogrody i bloki mieszkalne pozostawione blizny przez walkę o odzyskanie go.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Bombaj

Mapa startowa · 6v6

Ukryta kryjówka zbiega w gęstej dzielnicy mieszkalnej, skupiona wokół rynku wiktoriańskiego, z linią kolejową przecinającą szczelnie zatłoczone bloki mieszkalne.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Mutation

Mapa startowa · 6v6

Aktywna północnokoreańska jednostka dowodzenia z dużym magazynem amunicji, pomieszczeniami monitorującymi, połączonym mostem skybridge, dźwigiem, wieżą wodną i wieloma hangarami.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Nawigacja

Mapa startowa · 6v6

O świcie południowokoreański prom oddala się od głównej strefy konfliktu, gdy szczątki zaśmiecają pokłady i płoną po prawej stronie burty i łuku.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Reaktor U92

Mapa startowa · 6v6

Południowokoreański kompleks reaktorów stał się nuklearny. Uszkodzenia elektryczne łuków w dużej, wklęsłej sali dowodzenia, podczas gdy wrzący basen jest epicentrum masywnego stopienia.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Dachówki

Mapa startowa · 6v6

Na śnieżnych dachach New York 's "Hotel Times West" stwarzają możliwości walki w szklarni na dachu, platformach HVAC, kotłowni, patio, świetlików, gołąbków i pralni.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Wpis

Mapa startowa · 6v6

Napad na rosyjską bazę wojskową w warunkach wybielenia wywołuje pożary po całym garażu konserwacyjnym, sali generatorów i podstacji wokół centralnego centrum dowodzenia i częściowo zniszczonych baraków.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Jedwabniki

Mapa startowa · 6v6

Infiltracja gęsty, miejski dzielnicy handlowej Korei Południowej z alei dostępu wokół mieszkań obwodowych, jak centra działania na dobrze zaopatrzony sklep spożywczy, gaming den, i wejście do centralnego metra.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Tranzyt 213

Mapa startowa · 6v6

Przerośnięty centralny parking w zachodnich Indiach, pełen kolorowych autobusów w różnych stanach derelikcji, otoczony warsztatem naprawczym i małą stacją benzynową, otoczony projektami budowlanymi i wysokimi blokami kamieniarskimi.

Sprawdź interaktywną mapę tac Tutaj..

Przesyłka

Post- Launch Map · 6v6

Wysyłka powraca! Wkrótce po starcie 27 października, niesławna mała mapa jest ustawiona na rosyjskim porcie, osadzonym pomiędzy wodą a betonowymi budynkami panelowymi tworzącymi miejski krajobraz wokół niej. Sama mapa jest prawdziwa, aby utworzyć klasyczny układ i wygląd, że gracze będą w domu z, wzmocnione przez Modern Warfare 4 wizualne i gameplay ulepszeń.

Ground War 32v32 Mapy

Imjin Farmland

Mapa startowa · 32v32

Bitwa po wiejskich obrzeżach Hajin, gdzie otwarte pola, drogi wodne, rozproszone gospodarstwa rolne i młyn wielkoskalowy łączą się z drogami i liniami kolejowymi w celu stworzenia strefy walki przystosowanej do długich linii widokowych, manewrów pojazdów i skoordynowanych ataków na kluczowe twierdze.

Stadion Wilków

Mapa startowa · 32v32

Walczyć przez serce Hajin w gęstym środowisku miejskim na stadionie Wilków. Wielopiętrowe budynki, linie tranzytowe, tunele, dachy i okoliczne wzgórza tworzą bardzo wszechstronną arenę bitwy, w której każda trasa oferuje wiele sposobów rozwoju.

Las

Mapa startowa · 32v32

Położony między Imjin Farmlands i Wolves Stadium, Forest wyzywa operatorów do walki nad zalesionym wzgórzu i wokół niego. Sieć ulic, dróg off- road i południowe tory kolejowe zapewniają miejsce dla pojazdów do nawigacji w okolicy, podczas gdy punkty zainteresowania, takie jak wieża strażnicza na szczycie wzgórza, stacji benzynowej i baraki znaczą kluczowe punkty docelowe, które mogą być wykorzystane do obrony przed niewidzialnymi napastnikami za linią drzew.

Gunfight 2v2 Mapy

Kawiarnia

Mapa startowa · 2v2

Rozlokuj na malowniczym dziedzińcu w Paryżu z teatrem, kioskiem magazynowym i fontanną centralną, która blokuje widoki na środek. Wspinaj się do posągu na górze, aby uzyskać lepszy widok lub spróbuj szczęścia na zewnętrznej granicy, gdzie jest mała okładka, ale dłuższe linie widokowe.

Biblioteka

Mapa startowa · 2v2

Zakłócić spokój w tej drewnianej bibliotece stanowej, która gromadzi taktyczne możliwości w ciasną przestrzeń. Uważaj na wrogów czai się za półkami z książkami i pędzi przez centrum. Wejdź na schody, aby dostać się na środek chodnika z widokami po obu stronach mapy.

NYC

Mapa startowa · 2v2

Spakuj ciepło na wietrzną noc w centrum miasta. Duży etap dominuje centrum otoczone stoiskami, sprzętem i sprzedawcami. Weave między obiektami na ziemi, aby otoczyć wrogów lub wspiąć się do jednego z wielu rozproszonych punktów widokowych w całym.

Szmugler

Mapa startowa · 2v2

Weź walkę na podwórzu kolejowym, gdzie parkuje kilka wagonów kolejowych na torach. Bitwa wokół i na nich z drabinkami dającymi dostęp do dachu. Dla bliższej walki, udać się do magazynu po obu stronach lub przenieść się na koniec, gdzie jest więcej otwartej przestrzeni do poruszania się.

Kill Block

Mapa startowa · 3v3 / 10v10

Westbridge Training Facility - aka Kill Block - jest modułowym boiskiem multiplayer z rekonfiguracją układów bojowych. Kill Block został zaprojektowany jako środowisko treningowe dla pożarów żywych, które przekształca się między rundami, zmuszając graczy do ponownej oceny widoków, tras i przestrzeni bojowych. Z ponad 500 kombinacjami, nie ma dwóch wdrożeń Kill Block.

Niektóre sekcje map są zupełnie nowe, podczas gdy inne czerpią inspirację z ikonicznych miejsc w historii Modern Warfare, w tym Crash, Highrise i Shoot House, pojawiając się w randomizowanych stacjach każdy mecz. Obsługuje 3v3 i 10v10 Gunfight przy starcie.

Multiplayer: Tryby uruchamiania

Odtwarzać ponad tuzin trybów multiplayer na starcie, w tym różne warianty Standard, Alternate i Hardcore, plus kurs mobilności zaprojektowany, aby pomóc opanować system ruchu Modern Warfare 4.

UWAGA: Hardcore zasady obejmują ograniczone HUD, przyjazny ogień i zmniejszone zdrowie bez regeneracji.

Dostępne tryby gry na starcie obejmują:

Zmień tryby

Nowy tryb: Inflacja

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: Rozmiar strony: 1-6

Wyeliminować wrogów i zebrać ich nagrodę pieniędzy, ale im więcej bogactwa nosisz, tym większy cel na plecach. Gracze, którzy osiągną próg High Value Target zostanie ujawniona ich pozycja do przyjaciół i wrogów zarówno, zamieniając Inflacja w równowagę polowania wroga HVT jednocześnie chroniąc swoje własne.

Wyeliminowani gracze upuszczają część swojej gotówki, z Overtime, który aktywuje się w ostatnich minutach tworząc większe mnożniki pieniężne dla dzikich późnych huśtawek gry. Drużyna z największą gotówką na końcu wygrywa.

Nowy tryb: Hijack

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 4 minuty na rundę · Limit punktów: 300 · Rozmiar strony: 1-6

Zespoły walczą o kontrolę nad jednym Dane Spike, które mogą nosić, rzucać i przekazać do kolegów w drodze do wroga Comm Station. Umieść Spike zdobyć punkty w czasie i zarobić premię, jeśli załadunek jest zakończona, wymagając trwałej obrony obszaru po sadzeniu, aby zapobiec wrogowi z aborcji transferu danych.

Zespoły wymieniają boki między rundami i Data Spike od czasu do czasu resetuje się do centrum, gdy spada i nie podniesie w czasie, kiedy szpikulec jest wyrzucany poza granice, lub po udanym rozbrojeniu.

Frontline

Tryb standardowy · rdzeń

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: 100 · Rozmiar strony: 1-6

Wciśnij linię w trybie zmiany pionka, gdzie gracze zawsze rozmieszczają się z bazy swojej drużyny. Eliminować wrogów, aby zdobyć wynik, z eliminacjami zdobytymi poza bazą liczenie na więcej, zachęcając zespoły do pchnięcia do przodu i rozprzestrzeniać się przez mapę. Gracze zdobywają małe okno niezwyciężalności po tarło i zespoły zmieniają strony, gdy jeden zespół zarabia połowę limitu maksimum punktów. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygrywa.

Team Deathmatch

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: 100 · Rozmiar strony: 1-6

Eliminuj graczy wroga do czasu osiągnięcia limitu punktów, aby wygrać.

Domination

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: Nieograniczony · Limit wyniku: 200 · Rozmiar strony: 1-6

Uchwycić, zatrzymać i bronić celów, aby zdobyć punkty. Pierwsza drużyna do limitu punktów wygrywa.

Hardpoint

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 5 minut · Limit punktów: 250 · Rozmiar strony: 1-6

Uchwyć obracający się Hardpoint i przytrzymaj go przed atakiem. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygrywa.

Kill Confirmed

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: 75 · Rozmiar strony: 1-6

Odzyskiwanie tagi pies zdobyć dla zespołu i zaprzeczyć wynik wroga.

Free-For-All

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: 30 · Rozmiar strony: 1

Wyeliminuj wszystkich. Pierwszy gracz, który osiągnie limit punktów kończy grę. Trzej najlepsi gracze wygrywają.

Okrągłe tryby taktyczne

Nowy tryb: Zabezpieczenie

Tryb standardowy · rdzeń

Czas meczu: 2 minuty na rundę · Limit punktów: 6 · Rozmiar strony: 1-6

Zacznij od Pistol i 800 dolarów i zarobić dodatkową gotówkę, aby wydać na lepszy bieg między rundami w tym ekscytującym nowym trybie mieszania Search & Destroy mechaniki z systemu Fazy Buy, który pozwala graczom poprawić swoje Loadouts jak mecz postępuje. Drużyny zastępcze między atakiem i obroną dwóch miejsc bomb, a im lepiej to robisz, tym więcej pieniędzy będziesz zarabiać podczas przedrundy Buy Faze. Zdobądź nagrodę za sadzenie i rozbrojenie bomb, wyeliminowanie graczy - z różnymi poziomami wypłaty dla różnych rodzajów zabójstw - i wygranie rundy.

Nie ma żadnych przestawionych i niestandardowych Loadouts. Kiedy umierasz, tracisz Loadout i zaczynasz od nowa, ale trzymasz pieniądze, które zarobiłeś. Menu Buy oferuje następujące opcje, w tym zdolność zespołów do rzucenia się na UAV idąc do następnej rundy:

Armor i Perks: Kamizelka pancerna, Bitwa zatwardziałe, Zabójcze Reach, Szybkie Ręce, Duch

Wyposażenie: Granat flash, Koktajl Mołotowa, Granat Frag, Stim, Smoke Wall, Tarcza Riot

Pistolety: Krait P68 Silended Pistol, Mojave .357Revolver, Sang 9mm Akimbo Pistols, .50 GS Power Pistol

Wydanie standardowe: Rezi 12 Shotgun, FiNN Light Machine Gun, Oris 8.6 Marksman Rifle, X- 58 Nyx Silanced SMG, Wz. 55 Striga Agile SMG

Poziom dokładności 1: Marksman Rifle, Kastov 762 High Damage Rifle. Hyeon Burst Assault Rifle; M4 Silended Rifle! KG- 7 Vulcan Sniper Rifle

Team Buy: UAV

Przy zakupie nowej broni, upuść trochę dodatkowej gotówki na aktualizację, dodając wyświetlane załączniki do broni w celu dalszej poprawy jego letalności.

Liczy się każdy dolar i każda decyzja. Pierwsza drużyna, która weźmie sześć rund wygrywa mecz.

Szukaj i niszcz

Tryb standardowy · Core · Hardcore

Czas meczu: 2 minuty na rundę · Limit punktów: 6 · Rozmiar strony: 1-6

Klasyczne wysokie stawki, runda-oparte taktyczne tryb gry, gdzie zespoły zastępują atak i obrony dwóch miejsc bomb. Nie ma tu żadnych przepaści, zmieniających każde spotkanie w walkę o wysokie napięcie. Wygraj rundę poprzez sadzenie lub rozbrojenie bomby, lub naprzemiennie przez wyeliminowanie całego wroga zespołu.

Sadzenie i rozbrojenie bomby pozostawia działającego operatora bezbronnego na kilka sekund, więc przynieść kopię zapasową i zaplanować swój cel gra odpowiednio. Pierwsza drużyna, która wygra sześć rund, wygrywa mecz.

Gunfight

Tryb standardowy · Core · 2v2 / 3v3 / 10v10

Czas meczu: 50 sekund na rundę · Limit wyniku: 6 · Rozmiar strony: 2, 3 lub 10

Wyeliminuj wroga lub zabezpiecz flagę nadgodzin. Wszyscy Operatorzy rozpoczynają każdą rundę z tym samym Loadout, który zmienia się co dwie rundy. Pierwsza strona, która osiągnie limit rundy wygrywa mecz.

Ground War

Nowy tryb: Posterunek bojowy

Tryb alternatywny · rdzeń

Czas meczu: 20 minut · Limit punktów: 1500 · Rozmiar strony: 4, 32v32

Combat Outpost reimaginaines Domination dla Ground War, rozszerzając znane trzy flagi bitwy w dużej skali konfliktu przez rozrzucające się pole bitwy. Uchwycić Outposty, aby zarobić stały strumień punktów przy jednoczesnym poszerzaniu dostępnych miejsc spawn zespołu, umożliwiając przyjazne siły wzmocnić linię frontu i utrzymać nacisk na całej mapie.

Bitwa się nie skończy, gdy posterunkowy zostanie zabezpieczony. Operatorzy mogą wzmocnić zdobyte pozycje, aby odblokować coraz bardziej wydajne nagrody zespołu, od lokalnego zasięgu UAV i JLTV airdrop do Light Tank dostarczony bezpośrednio do kwatery głównej. Z przechwytywania i wzmacniania celów często pokrywających się, Combat Outpost nagradza zespoły, które mogą przejąć terytorium, bronić kluczowych pozycji i dźwignąć ciężkie zarządzenia.

Tryb strony

Gra z bronią

Tryb alternatywny · rdzeń

Czas meczu: 10 minut · Limit punktów: 15 · Rozmiar strony: 1

Wyeliminować graczy z broni, aby przejść do następnej broni. Pierwszy do wyeliminowania z każdej broni wygrywa.

Podstawy dowodowe

Uruchom

Master systemu ruchu Modern Warfare 4 w Proving Grounds, dedykowany kurs szkoleniowy, który poprowadzi Cię przez ruch Tutorials i kursy czasowe. Staraj się o ocenę S w każdym kursie i zabierz te umiejętności do Multiplayera, zmieniając cię w potężną siłę, zanim nawet zagrasz swój pierwszy mecz.

{C: $aaccff} Tłumaczenie:

Plus, uważaj na dwa dodatkowe tryby multiplayer przybywających w samą porę na Halloween w liadup do sezonu 1, w tym:

Posiadanie (przed sezonem 1)

Nowy tryb

W sezonie halloweenowym, Possession jest szybki, trzewiowy moszpit tryb party. Wyeliminować graczy wroga, aby je posiadać, przenosić się do ich lokalizacji i ukraść swoje Loadout. Wyeliminować wrogów, aby przelecieć przez mapę, aby dostać się na Hardpoint, lub oczyścić miejsce bombardowania Search and Destroy. Ale uważaj, zawsze będziesz miał wyeliminowanego wroga, więc sprawdź swoje cele przed zobowiązaniem się do zabicia.

Zainfekowany (przed sezonem 1)

Tryb zwracania

To Survivors vs Infected w trybie partyjnym, gdzie jeden gracz jest losowo przypisany do zespołu Infecced na początku meczu. Za każdym razem, gdy zarażony gracz eliminuje Ryzykantów, ten gracz dołącza do roju Infected. Jeśli jesteś zarażony, wyeliminuj jak najwięcej, aby wzmocnić swoje szeregi. Jeśli jesteś Ryzykantem, trzymaj się jak najdłużej przeciwko hordom zarażonych.

Preorder Modern Warfare 4 Dziś

/ Zostańcie z nami / do ostatniego urzędnika. Modern Warfare 4 informacje poprzez sprawdzenie Blog Call of Duty przez start i poza nim.

Pre- zamówienia są dostępne teraz na Steam.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Multiplayer Maps and Modes Confirmed