
Modern Warfare 4 Multiplayer: Kill Block Intel
Kill Block Wyjaśnione STRESZCZENIE: Fanatycy Festiwal są jednymi z pierwszych członków społeczeństwa doświadczających Kill Block. Oto bliższe spojrzenie na adaptacyjne pole bitwy Multiplayer i jak pasuje do szerszej oferty multiplayera Modern Warfare 4.…
Kill Block: Pierwsze spojrzenie (na Festiwal Fanatyków)
Kill Block Wyjaśnione
- STRESZCZENIE: Fanatycy Festiwal są jednymi z pierwszych członków społeczeństwa doświadczających Kill Block. Oto bliższe spojrzenie na adaptacyjne pole bitwy Multiplayer i jak pasuje do szerszej oferty multiplayera Modern Warfare 4.
Fanatics Fest NYC odbywa się w lipcu 16- 19 w Centrum Javits w Nowym Jorku, a uczestnicy są pierwszymi członkami społeczeństwa, aby doświadczyć Kill Block, jeden z Call of Duty ®: Nowy multiplayer Modern Warfare ® 4. Podczas gdy gracze biją się o adaptacyjny obiekt treningowy podczas całego wydarzenia, głębiej przyglądamy się samemu temu trybowi, od modułowej konstrukcji pola bitwy i inżynierii wojskowej po rozszerzone doświadczenia Gunfight oraz przyszłość obiektu w ramach Modern Warfare 4 Multiplayer.
Czytaj dalej, a zajmiemy się:
Podsumowanie bloga
Co to jest Kill Block? Dowiedz się o Zaawansowanym Centrum Szkolenia Wojskowego na Zachodnim Moście, adaptacyjnym środowisku pożarowym, w którym modułowe pola bitwy rekonfigurują się przed każdym meczem, tworząc setki unikalnych konfiguracji bojowych.
Jak działa Kill Block: Idź za kulisy w obiekcie, aby odkryć, jak ogromne modułowe płyty obiektu przenieść się na miejsce, jak konfiguracje są montowane i jakie możliwości taktyczne zapewnia każde środowisko.
Bezpieczeństwo poza tym punktem: Uzyskaj taktyczny przebieg walk w ramach meczów Kill Block, w tym 3v3 Gunfight i wszystkie nowe tryby Gunfight 10v10, a także zobacz jak buduje się obiekt, aby wspierać dodatkowe podstawowe tryby multiplayera po uruchomieniu.
Przyjrzyjmy się bliżej Kill Block...
Co to dokładnie jest Kill Block?
Adaptacyjne środowisko szkoleniowe w zakresie życia i ognia
- STRESZCZENIE: Kill Block to modułowe pole bitwy multiplayer, które rekonfiguruje każdy mecz, wyzwanie graczy do przemyślenia tras, linii widokowych i przestrzeni walki w locie.

Witamy na Zachodnim Moście Zaawansowane Szkolenie Wojskowe - o nazwie kodowej Kill Block - obiekt off- the-books specjalizujący się w modułowych bitewach multiplayera skoncentrowanych na rekonfiguracji układów bojowych. Kill Block mapuje rekonfigurację pomiędzy meczami, zmuszając graczy do ponownej oceny widoków, tras i przestrzeni bojowych.
W jądrze Kill Block składa się z trzech części modułowych - dwóch obszarów zewnętrznych ("Płyty końcowe") i jednej centralnej przestrzeni bojowej ("Centralny Slab") - które łączą się w nową konfigurację walki po każdym meczu o nazwie "Combo". Każda sekcja i sposób ich rozmieszczenia pozwala na wiele możliwych wariantów Combo, tworząc setki unikalnych kombinacji układu, które przekształcają przepływ walki.
Większość sekcji map jest zupełnie nowa, podczas gdy inne czerpią inspirację z kultowych miejsc w historii Modern Warfare. Na starcie 23 października możliwe jest uruchomienie ponad 500 konfiguracji, z układami rekonfigurującymi między meczami i w trakcie rund Gunfight, aby przekształcić linie widokowe, trasy, miejsce na okładkę i przejście zaręczynowe.
Kill Block obsługuje rozszerzone doświadczenia Gunfight, w tym 3v3 i nowy tryb Gunfight 10v10 przy uruchomieniu, z przyszłym wsparciem zaplanowanym dla większej liczby trybów multiplayera.
Kill Block: Naucz się układu. Dostosuj, gdy się zmieni.
Przyjrzyjmy się bliżej Zaawansowanemu Instytutowi Szkolenia Wojskowego na Zachodnim Moście:
Jak działa Kill Block: Przegląd inżynieryjny
Modułowe systemy walki
- STRESZCZENIE: Odkryj, w jaki sposób masywne wieże, silniki, szyny i płyty modułowe współpracują ze sobą, aby fizycznie zrekonfigurować przestrzeń bojową pomiędzy meczami.
Imponujący wyczyn inżynierii wojskowej, ten samodzielny kompleks posiada obwód ośmiu masywnych betonowych wież, w których znajduje się szereg elektroniki, silników i układów napędowych. Są one połączone z trzema masywnymi płytami wzmocnionymi stalą, które siedzą w obrębie obiektu, każdy spoczywa na sieci zespołów kół zamontowanych na szynach znanych jako wózki, które poruszają się wzdłuż torów osadzonych powyżej i poniżej obszaru szkolenia.
Kiedy następuje zmiana mapy pomiędzy meczami, aktywny Slab oddziela się od innych i jest powoli obniżany przez silniki elektryczne do specjalnej komory magazynowej pod areną. Zsynchronizowany układ silnikowy następnie przełącza sieć kolejową na inny Slab, który jest wciągnięty w pozycji i zablokowany na miejscu, przekształcając przestrzeń bojową do następnego ćwiczenia.
Rezultatem jest zawsze zmieniająca się mapa Combo, która umożliwia zespołom operatora Tier One doświadczenie różnych środowisk Shoothousestyle w wielu scenariuszach walki.
Co to są Kill Block Combos i Slabs?
Płyty są środowiskami sekcyjnymi zbudowanymi specjalnie do celów wojskowych, a w każdym meczu Kill Block łączą się trzy. Ulice, związki i bloki urbanistyczne tworzą wierną facsimiles realistycznych środowisk, z wieloma zmontowanymi ze kontenerów, konstrukcji w ramkach do drewna, tymczasowych elewacji oraz rekwizytów treningowych. Jest to zestaw taktyczny na pełną skalę, każdy zbudowany w celu wywołania charakteru środowiska operacyjnego z rozpoznawalnymi przestrzeniami i zbudowany z różnych krajobrazów, punktów obserwacyjnych, wertykalność, chokepoints, szlaki, niskie otwory, i widoków, które zazwyczaj rozciągają się do sąsiednich Slab, a czasami na całej mapie. Trzy z tych płyt są połączone razem, tworzą Combo, który jest całą mapą na której ma miejsce dopasowanie.
Dwa Kill Block Combos, jeden zupełnie inny mecz: Zanotuj\, \i\ Płyty (pierwszy obraz) i\], \i\ Płyty (drugi obraz), sklejając się tworząc zupełnie inne środowisko.
Sprawdzanie Płyty bardziej szczegółowo, można spodziewać się znaleźć zaparkowane ciężarówki, nadpalone czołgi i samochody, ułożone gabiony, kontenery ładunkowe, pomieszczenia do treningu ognia, prefabrykowane wielopoziomowe budynki, betonowe bloki, bariery, i ściany, a kilka taktownie ważnych drzwi można strzelać otwarte, barka lub otworzyć powoli z ukrycia w umyśle. Znaki budowlane, granaty, strzały, nazwy etykiet dla każdego Slab, cele szkoleniowe, nazwane pokoje (za pomocą znaczników taśm klejących), oznaczenia liczby i szereg innych elementów malowniczych są tam, aby pomóc w swojej świadomości przestrzennej, jak uczyć się środowiska.
Konfiguracje Slab
Każdy zestaw trzech płyt - Combo - jest prostokątny w kształcie, i zawsze ten sam rozmiar śladu (mniej więcej z mapy Modern Warfare (2019) "Shoot House"). Każdy Slab jest samowystarczalny, ale z niezbędnymi otworami pozwalającymi na przepływ przez mapę do sąsiednich Płyt. Każdy mecz polega na przejściu przez wszystkie trzy z tych płyt, które są połączone wzdłuż swoich wzdłużnych krawędzi tworząc cały plac zabaw Combo. Oto jak różnią się te dwa rodzaje płyt:
Płyty końcowe: Na każdej mapie meczów Kill Block znajdują się zawsze dwa płyty końcowe, a każda z nich jest jedną trzecią przestrzeni do zabawy i łączy się z każdą stroną Central Slab. Drużyny wchodzą przez zbrojownię infil i do ich End Slab, z obwodową bramą ścianą zamykającą się za nimi na początku meczu. Płyty końcowe zawsze mają te bramy (oznaczone A lub B) na zewnętrznej ścianie, bezpośrednio naprzeciwko drugiej, a w trybie non-Gunfight, członkowie zespołu będą się rozmnażać w i wokół tylnej części ich Slab końca.
Po tarciu, zespoły z wiedzą taktyczną - jak zazwyczaj poruszać się do przodu w kierunku Central Slab z bezpieczeństwa off.

Płyty centralne: Połączony z End Slab, środek mapy oferuje scenerie specjalnie wykonane w celu wzmocnienia walki pochodzących z wielu kątów, z różnych głównych punktów obserwacyjnych, chokepoints i pozycji obronnych. Zespoły mogą swobodnie poruszać się między wszystkimi trzema płytami.
Wyzwania środowiskowe
Niektóre płyty wyposażone są w tablice symulacji pogody klasy militarnej wraz z potężnymi wentylatorami, które napędzają ogromne ilości wody lub śniegu mydlanej na całej płycie. W warunkach skażenia i możliwości opadów deszczu lub śniegów operatorzy muszą dostosować się do zmiany widoczności, zmiany linii widzenia oraz innych zmieniających się warunków taktycznych. Spodziewaj się, że broń będzie również reagować na pogodę, z cząstek lodu lub mokry połysk budować się na broni aż do wymiany uzbrojenia lub przeładowania.


Przed i po śnieżnej flurry w centrum Slab "Crash".
Terapia weteranów
Podczas gdy większość płyt jest zupełnie nowa, inne odtwarzają ikoniczne lokalizacje, w tym Crash z Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Storage Town from Call of Duty: Warzone 's Verdansk map and Shoot House from Modern Warfare (2019). W połączeniu z różnymi sąsiednimi płytami, te znane przestrzenie bawią się w zupełnie nowy sposób. Mimo, że czerpie się to z map ikonicznych, te płyty są zasadniczo zrekontekstowane przez otaczające je randomizowane środowiska, co pozwala znajomemu terenowi dostarczyć zarówno klasyczne momenty, które pamiętasz i zupełnie nowe doświadczenia taktyczne.
Kill Block Mapa Przegląd sytuacyjny
Każdy mecz Kill Block jest walczony przez losowy wybór trzech Płyty przykręcone do siebie. Kiedy ta większa mapa w całości jest mierzona, cały obszar jest mniej więcej taki sam rozmiar jak Modern Warfare (2019) mapa "Shoot House".


Zapewnij swoją świadomość sytuacji, sprawdzając ściany obwodu, żebyś wiedział, gdzie jesteś. Należy zwrócić uwagę na markery ścian "B4" i "B3" w obu szalenie różnych Combos.
Dla tych, którzy potrzebują większej świadomości taktycznej, obwód mapy zawiera wskazówki dotyczące mniejszych sekcji, które służą jako wizualne punkty odniesienia, pomagając szybciej zidentyfikować swoją lokalizację podczas przeglądania minimapy na czerwone kropki. Na mapie znajduje się sześć sektorów "A" i "B", natomiast na krótszych wschodnich i zachodnich ścianach znajdują się dwa sektory "C" i "D", z których każdy pomiędzy bramą wejściową, w której każdy zespół tarł. Jesteś w stanie powiedzieć, gdzie jesteś ze względu na literę i numer każdej sekcji objazdowej osadzone w odstępach wokół ściany obwodu mapy.
Użyj całej tej wiedzy, jak nauczyć się swoje środowiska Kill Block, aby określić wrogów nad komunikatorami i dowiedzieć się map, w które jesteś rzucony.
"Safety Off Beyond this Point": Świadomość ogólna taktyczna
Ucz się. Przystosuj się. Dominować.
- STRESZCZENIE: Poznaj swój teren, badając układ każdego Slab 'a, opcje ruchu i linie widokowe, a następnie zastosuj tę wiedzę w zmieniającym się mieszance środowisk bojowych.
Kiedy uczysz się układów różnych płyt, jesteś w stanie taktownie poskładać linie widokowe, które przenoszą się przez całą przestrzeń Kill Block. Warto pamiętać, że są znaki spray- malowane rozpylać markę ściany, która nazywa większość płyt, jak również nazwy każdego Slab pojawiające się podczas infil jako mapa reconfiguruje między meczami, co pozwala szybko ustalić, na których płytach grasz i nauczyć się ich układów dłużej grać.
Ponadto, z Modern Warfare 4 w pełnym zestawie wyrafinowanych i płynnych mechaniki ruchu, spodziewamy się być w stanie przebić się przez krajobraz Slab z taką samą szybką zręczność jak podczas meczu Core Multiplayer. Obejmuje to pionowe pozycjonowanie: wspinanie się na dachy, pojemniki atopowe, na górne balkony oraz wznoszenie się do innych obszarów, które oferują korzystne linie widokowe kosztem ekspozycji. Adaptacyjne mapy multiplayera Kill Block zostały zaprojektowane tak, aby oferować taktyczne korzyści i kreatywne wyzwania bez względu na to, gdzie jesteś.
Przykłady Kill Block Slab
Poniższe przykłady i filmy wideo w tym Blog podkreślają tylko wybór kilkudziesięciu Płyty dostępne na starcie, każdy oferuje swoje własne możliwości taktyczne i walki wyzwań. Zauważ, że nazwy płyt mogą ulec zmianie przed rozpoczęciem gry:
{C: $398dc6} Central Slab: Kawałek klasycznego Call of Duty 4: Modern Warfare mapa, ten trening facsimile posiada konvoy- blocked głównej drogi z dmuchawą przedfab budynków obu stron, z dużą ilością wzniesionych gniazd snajperskich, które wyglądają na sąsiadujących Płyty końcowe.
\ / / End Slab: Trzy prefabrykowane konstrukcje są umieszczone wokół płyty z otwartym dostępem między każdym z nich, z błoto i trawa streatfare, zardzewiały van, otwarty kontener ładunku, i układane wojskowe gabiony, jak również betonowe stosy bariery do taktycznego manewru pomiędzy.
/ End Slab: Sekcja nasienna Call of Duty 4: Mapa Modern Warfare, o podobnej estetyce, z gabionami umieszczonymi na narożnikach ścian prefabu, niektóre z lukami do wspinania się, z centralną skrzynką śmierci w środku, i mniejsze możliwości malowniczej okładki wzdłuż dalekiej krawędzi Slab.
{C: $398dc6} Central Slab: Zabrudzony dziedziniec, otoczony czterema prefabrykowanymi strukturami w każdym rogu, z których część posiada znaczną przestrzeń wewnątrz i na dachu dostępną dla długotrwałego nadzoru. Główny turkusowy budynek jest warrena ciasnych pokoi i punktów kodujących zbudowanych z myślą o szkoleniu w zakresie mobilności.
{C: $aaccff} / End Slab: Labirynt układanych ścian gabionowych o różnych długościach, wraz z taktownie umieszczone otwarte kontenery ładunkowe i inne bloki betonowe. Operatorzy muszą rozważyć korzyści z nadzorowania od góry tych fortyfikacji, jak Twoje celowniki poprawiają się kosztem okładki.
{C: $398dc6} Central Slab: Kraina nie-człowieka zatopionych ścian błotnych i pudełka pigułki z worków piaskowych, opon i drewnianych trąb utrzymując rowy brud przed zawaleniem. Działanie to jest szczególnie wyczerpane w odsłoniętym środku z betonowych barier, a spalony zbiornik oferują umiarkowanie ochrony i linii widzenia.
Kill Block: Strzelanina z żywym ogniem
Wysokoposuwowa walka zespołowa
- STRESZCZENIE: Gunfight powraca z 3v3 i wszystkich nowych trybów 10v10, gdzie współdzielone rundy Loadouts, single-life oraz decydująca praca zespołowa determinują każde zwycięstwo.
W dniu 23 października Kill Block rozpoczyna się z rozszerzonymi doświadczeniami Gunfight, które posiadają zarówno 3v3 jak i wszystkie nowe tryby Gunfight 10v10. Każda runda uderza przeciwko sobie w szybkim tempie, pojedynek jednożyciowy z każdą eliminacją niosącą ciężar i każdy ocalały członek drużyny wpływający na okrągły wynik. Komunikować się skutecznie, wykorzystać możliwości i wykonać pod presją do uzyskania zwycięstwa.

Każda runda rozpoczyna się od wszystkich operatorów wyposażonych w tę samą randomizowaną broń pierwotną i wtórną, sprzęt taktyczny i śmiertelny, zapewniając każdemu graczowi równe warunki działania. Nie ma niestandardowych Loadouts, na którym można polegać, kładąc nacisk całkowicie na pracę zespołową, biegłość broni i podejmowanie decyzji taktycznych. Jeśli żaden zespół nie zostanie wyeliminowany przed wygaśnięciem okrągłego zegara, nadczasowa flaga wkracza do strefy walki, zmuszając obie drużyny do zbliżenia się do niej. Uchwycić flagę, aby domagać się zwycięstwa lub walczyć o utrzymanie przewagi zdrowotnej, jeśli skończy się czas.
Podczas meczów Kill Block Gunfight zespoły wymieniają boki po pierwszej rundzie. Po drugiej rundzie, trzy płyty zmienić na nowy Combo (mapa), nowy losowy Loadout jest wyposażony, a mecz trwa. Combos nadal zmienia co dwie rundy, aż jeden z drużyn wygra sześć rund.
Podczas gdy Gunfight 3v3 i 10v10 nagłówki Kill Block na starcie, West Bridge Advanced Military Training Facility został zaprojektowany jako modułowa platforma bojowa zdolna do wsparcia dodatkowych trybów głównego multiplayera w przyszłych sezonach postartowych. Gracze mogą oczekiwać, że przystosowawcze pola bitwy w obiekcie zapewnią świeże wyzwania taktyczne w rozszerzającej się różnorodności trybów multiplayera.
Poza Kill Block: Kompletna oferta multiplayera

Od adaptacyjnych terenów bitwy Kill Block do globe- spanning rdzennych map MP, wielowarstwowych bitew Ground War, taktycznych trybów jednożyciowych, faworytów fan- respiwn i round- based playlist oraz Modes Party, Call of Duty: Modern Warfare 4 Multiplayer jest zbudowany dla każdego możliwego zaangażowania. Oprócz Kill Block gracze mogą oczekiwać:
- 12 uziemionych map multiplayer rdzeń ustawionych w różnych miejscach na całym świecie, każdy zbudowany wokół odrębnych tożsamości wizualnych i przepływu taktycznego, z dwoma dodatkowymi ulubionymi spadającymi tuż po starcie. Każda mapa rdzenia posiada własne insygnia i wizualne marki inspirowane lokalizacją, operacją lub konfliktem otaczającym środowisko, od Lotusa (koreańskiej wioski rybackiej w następstwie ataku amfibiotycznego) do Rooftops (pokrytych śniegiem dachów hotelu New York) i Mumbaju (kryjówki zbiega wewnątrz gęstej dzielnicy mieszkalnej).
- Większa skala walki z opancerzonymi pojazdami na rozległych mapach, z brutalnie intensywną wojną zbrojeniową.
- Pełen pakiet trybów multiplayer i wariantów Hardcore, od ulubionych fanów takich jak Team Deathmatch, Domination i Hardpoint do nowych trybów z pełnym ujawnieniem w najbliższych tygodniach.
- Spodziewaj się, że tryby Party również dotrą do startu, a dodatkowe tryby będą wkrótce po wydaniu.
Niezależnie od tego, czy wolisz gonić cel, koordynować z zespołem, czy po prostu eliminować eliminacje, istnieje tryb zbudowany, aby dopasować styl gry.
Dodatkowe informacje nadchodzące

Zostań z nami na blogu Call of Duty dla najnowszych oficjalnych informacji Modern Warfare 4, gdy przejdziemy do dodatkowych informacji spada przed premierą Modern Warfare 4 w dniu 23 października. Preorders są teraz dostępne w uczestniczących detalistów, in- game, na sklepach platform, lub w CallofDuty.com. Aby uzyskać więcej informacji na temat preorderowania, w tym zawartość Vault Edition, nagrody i specjalny zniżka lojalnościowa, zobacz blog Preorder tutaj.
Kredyty na rozwój
Call of Duty: Rozwój Modern Warfare 4 jest prowadzony przez Infinity Ward i będzie dostępny globalnie na PC poprzez Steam w piątek, 23 października 2026.
Call of Duty: Modern Warfare 4 dla PC zapewnia w pełni zoptymalizowane doświadczenie, prowadzone przez Infinity Ward we współpracy z Beenox dla Steam.
Dodatkowy rozwój według kolejności alfabetycznej: Activision Central Design, Activisive Central Technology, Actiwision QA, Actignision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games i Treyarch.
Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Multiplayer: Kill Block Intel