Call of Duty: NASTĘPNE Highlights

Call of Duty®: NEXT przyniesiony Modern Warfare 4 Multiplayer w centrum uwagi, z gry na żywo i nowe informacje na temat trybów, progresja, dostosowanie, Ground War: Combat Outpost, Kill Block, Call of Duty: Warzone™i jeszcze więcej. Oto niektóre z najważniejszych atrakcji.

 

Multiplayer: Buty na ziemi

Modern Warfare 4 powraca do korzeni Modern Warfare z boots-on-the-ziemia walki, uziemiony ruch, ciężko uderzająca broń, i równowagi prędkości i reakcji zaprojektowane, aby utrzymać się w akcji.

NEXT prezentuje nowy Inflacja tryb, Hijack, Arms Deal i Frontline również dołączając do składu startowego. Search and Destroy jest potwierdzony dla Beta.

  • Hijack (6v6, dostępny podczas Beta): Walcz o kontrolę nad Pająkiem Danych, niosąc, rzucając, lub przechodząc go między kolegów z drużyny, gdy idziesz w kierunku wroga Comm Station. Umieść Spike zdobyć punkty w czasie i zarobić bonus, jeśli detonuje, podczas gdy obrońcy kontratakują rozbroić go, zanim może zdobyć.
  • Deal Arms (5v5): W oparciu o Search and Destroy, zarobić in- mecz gotówki poprzez zabójstwa i gry obiektywne do zakupu ograniczonego wyboru broni i sprzętu w każdej rundzie. To jest życie pojedyncze i wysokie stawki: zostać wyeliminowane i stracić cały Loadout.
  • Frontline (6v6): Wciśnij linię w trybie zmiany pionka, gdzie gracze zawsze rozmieszczają się z bazy swojej drużyny. Wyeliminować wrogów, aby zdobyć więcej punktów za zabranie ich poza bazę, zachęcając zespoły do pchnięcia naprzód podczas obrony swoich własnych.

Smartstreaks: Killstreaks teraz nagradza zarówno zabójstwa i gry obiektywne, dając więcej sposobów na przyczynienie się do zarabiania swoich smug. Zabójstwa pozostają głównym kierowcą, podczas gdy gra na celu liczy się również do postępów, nagradzając szerszy zakres stylów gry.

Rozszerzona klasa Stwórców- a wprowadza do siebie swojego Operatora, Killstreaks, Perks, broni i innych wyborów w ramach każdego Loadout. Chcesz szybciej walczyć? Gunny. zaleca Short Range, Long Range i Balanced Loadouts jako punkt wyjścia, gotowy do użycia lub dostosować się do stylu gry.

 

Zbuduj swój arsenał

Większość broni wystrzeliwać z własnych Apex dodatek (i sporadycznie więcej niż jeden), oferując unikalny sposób na dostosowanie tego do potrzeb. Nowy system Progresji Broni wycina na zbędnych odblokowywanie, również: odblokować załącznik raz i zbudować arsenał, który daje więcej opcji, jak przejść od broni do broni.

Gotowy na Prestige? Wybierz swoją ścieżkę. Regularne Prestige zwraca Cię do poziomu 1, zachowując jednocześnie odblokowanie klasy Stwórczej. Classic Prestige przynosi tradycyjne doświadczenie reset z dodatkowymi nagrodami. Obydwa obiekty posiadają swoje własne nagrody i kamienie milowe.

Podróż z bronią w Camo również spans Multiplayer, DMZ i Call of Duty: Warzone. Postęp każdej broni Camo Track we wszystkich trzech doświadczeniach, aby odblokować swoje Mapistry Camo Challenges, z trzema Mapical Camos do zarabiania w każdym trybie dla 9 ogółem.

Modern Warfare 4: Prestige Mapistry Camo Showcase

Modern Warfare 4: Multiplayer Mapistry Camo Showcase

Modern Warfare 4: DMZ Mapistry Camo Showcase

Call of Duty: Warzone ™ Mapistry Camo Showcase

Ground War: Posterunek bojowy

Przygotować się do kolejnej ewolucji Ground War. W Posterunek bojowyUstanowienie placówek w celu pozyskania zasobów, a następnie doprowadzenie tych zasobów do realizacji dalszych celów. Oczekuj dużych przestrzeni zabaw łączących pojazd i piechoty walki z potężnym powietrza Killstreaks nad głową.

Dwie specjalnie zbudowane mapy Combat Outpost nadchodzą do Beta, oba ustawione w Hajin: Imjin Farmland oraz Stadion Wilków, oferując wyraźnie różne pola bitwy rozmieszczające się na otwartym terenie, wieżowców i celów wewnętrznych.

 

Pierwsze uruchomienie do Kill Block

Z więcej niż 500 kombinacji, nie dwa Kill Block Rozmieszczenia działają tak samo. Żywa mapa rekonfiguruje jej układ i linie widokowe od meczu do meczu, z warunkami pogodowymi począwszy od czystego nieba, deszczu do śniegu. Uważaj na płyty z rozpoznawalnymi elementami Modern Warfare Ulubione w tym Crash, Highrise i Shoot House, pojawiając się w randomizowanych staży każdy mecz.

Gunfight przychodzi do Kill Block w Beta, ale to dopiero początek. Kill Block jest zbudowany w celu wsparcia trybów rdzenia i Killstreaks, z wyszukiwania i Destroy i Domination już zostały umieszczone przez ich kroków i dodatkowych trybów Core i kombinacji map planowanych po uruchomieniu.

 

Dodatkowe Call of Duty: NASTĘPNE WYSTĄPIENIE

Modern Warfare 4 inauguracyjne 12 map rdzeń 6v6Rozprzestrzenianie się miejsc na całym świecie i budowanie, aby każdy z nich miał swoją własną tożsamość.

Na PC, spodziewać się głębokiej kontroli nad wydajnością i jakością wizualną w szerokim zakresie sprzętu, ciągły nacisk na odpowiedź myszy i jasność obrazu, Shaders przygotowane przed czasem, a znacznie mniej "update wymaga restart" przerw - wszystko zaprojektowane, aby dostać się do działania szybciej.

I jest jeszcze więcej Call of Duty: Warzone. Zodiak, zbudowany przez Beenox, przynosi nowe doświadczenie Resurgence z różnych POI, znane funkcje, a jeden szczególnie taktyczny dodatek: pociąg. Mapa DMZ Hajin również przychodzi do Battle Royale, z tych dwóch nowych Call of Duty: Warzone Mapy nadchodzące w sezonie 1.

 

Modern Warfare 4: Wizja multiplayera

Dynamiczny realizm w podwyższonej przestrzeni pancernej

  • STRESZCZENIE: Realizm, spektakl i kontrola gracza zrównoważony do tworzenia ekscytujące, szybkie tempo i impactive gameplay.

Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Multiplayer jest zbudowany wokół filozofii projektowania Infinity Ward: dostarczyć wojskowe doświadczenie bojowe, które czuje się szybki, uziemiony i kinematograficzny bez wchodzenia w drogę gracza.

Ta filozofia prowadzi przez całe doświadczenie. Realizm kształtuje sposób zachowania broni, jak reagują środowiska i jak zwalcza się od chwili do chwili, podczas gdy ruch płynów, nieograniczona obsługa broni i filmowe walki ognia utrzymują każde zaangażowanie intensywne, reaktywne i pod kontrolą. Jednocześnie doświadczenie wzmacnia wpływ, reakcje zwrotne i energię każdej strzelaniny.

Środowisko reaguje dynamicznie jak eksplozje wysyłają szczątki latające, rośliny doniczkowe roztrzaskują się, hydranty wybuchają, a w pobliżu wybuchy wstrząsają twoją stopą. Ale realizm nie jest celem samym w sobie. Gdy ryzyko jest większe niż tarcie lub frustracja, Infinity Ward traktuje priorytetowo kontrolę i reagowanie. Ruch pozostaje płynny, interakcje są niezawodne, a koncentracja pozostaje na graczu.

Rezultatem jest doświadczenie Multiplayer, które zapewnia uziemiony realizm przy jednoczesnym pozostaniu ekscytujące, satysfakcjonujące i natychmiast satysfakcjonujące do gry.

 

Ruch / / Przegląd

Przenieś wolno, pozostań w kontroli

  • STRESZCZENIE: Wyrafinowany system ruchu zbudowany wokół reakcji, kontroli i rozszerzonej swobody skrętu.

Ruch w Modern Warfare 4 jest napędzany przez szybkie i płynne gry pierwszej osoby ugruntowane w wiarygodnej walce. Każdy mechanik ruchu ma na celu zmniejszenie tarcia między działaniami, a jednocześnie zwiększenie swobody graczy w całym środowisku, tworząc możliwości przemijające, które czują się nieograniczone i reagujące. Animacja została stworzona, aby umożliwić graczom płynnie poruszać się po przestrzeniach poziomych i pionowych bez poświęcania precyzji lub kontroli.

Nowe opcje ruchu poprzecznego i bojowego są zaprojektowane w celu zachowania pędu, intencji gracza nagrody i rozszerzenia wyboru gracza, wspierając szeroki zakres stylów gry, od celowego taktycznego pozycjonowania do all- out agresja. Do nowych systemów ruchu należą:

  • Przesunięcie płaszcza: Po raz pierwszy, można teraz przejść z Mantle bezpośrednio do slajdów, aby utrzymać nacisk na wrogów. Przesuń się na maskę samochodu, plantatora, lub niskie pokrycie i przejście natychmiast do ruchu ofensywnego.
  • Mantle Momentum: Utrzymuje prędkość do przodu, dopóki przeszkoda nie zostanie oczyszczona. Żadnych twardych przystanków, tylko czyste żagle, które pomogą Ci naciskać cele i utrzymać trasy nienaruszone.
  • Układ kierowniczy płaszcza: Nigdy nie tracisz kontroli podczas wycinania przeszkód. Można sterować lewym lub prawym ruchem środkowym, celować w dół widoków (ADS), a nawet przerywać płaszcz po jego rozpoczęciu. Jest to system zbudowany, aby utrzymać reakcję gry, nawet w krajach przejściowych.
  • Supine Slide: Popchnij ruch dalej bez poświęcania jasności. Duble- stukanie kurczowo podczas sprint wyzwala dłuższy, niższy slajd, który kończy się w pozycji leżącej (na plecach, z nogami do przodu). Otwiera nowe możliwości taktyczne w ciasnych przestrzeniach, pozwalając ci pozostać w walce z niekonwencjonalnymi kątami.
  • Pipe Climb i Fast Pipe Slide: Nowa mechanika przejścia rurociągowego rozszerza możliwości ruchu pionowego w całym środowisku, ze zdolnością wznoszenia się lub opuszczania rur przymocowanych do budynków. Można również zjeżdżać do pionowej rury, trzymając krucha, przechodząc bezpośrednio w szybkie, kontrolowane zejście zaprojektowane tak, aby czuć intuicję natychmiast.
  • Hang Shimmy: Przesuwać się w lewo lub prawo podczas wieszania od karuzeli do zmiany pozycji przed wspinaczką, spadkiem lub zaangażowaniem.
  • Hang Lean: Podczas wieszania i celowania w dół widoków, gracze mogą pochylić się i obracać swojego operatora z pełną kontrolą 360- stopień, co pozwala na bardziej celowe pozycjonowanie i nabycie celu podczas zawieszenia.
  • Skok wspinaczkowy: Skakać dokładnie w dowolnym kierunku podczas powieszenia, wspinaczki drabiny, lub przemierzania rur, rozszerzając trasy i umożliwiając szybszą zmianę pozycjonowania w całym środowisku.

Zbadajmy to bardziej szczegółowo:

 

Kontrola ruchu / / Mantling Control

Kontrola i wybór mankietu

  • STRESZCZENIE: Mantling teraz pozwala na wczesną kontrolę gracza, odblokowanie zaliczki, ataku lub wycofania opcji w okresie przejściowym.

Mantling został odbudowany, aby dać graczom większą kontrolę podczas przejścia ruchu. Zamiast być zablokowany w animacji, gracze mogą sterować płaszczem środkowym, Cel w dół Sights podczas wejścia przestrzeni, sprint się zachować pędu, lub całkowicie wyłączyć się do zmiany pozycji i ponownej oceny.

Mantling jest teraz wyborem, a nie zobowiązaniem.

 

Ruch / / Płynność podczas jazdy

Ruch łańcuchowy, Momentum zachowujące

  • STRESZCZENIE: Działania ruchu łączą się płynnie, zachowując impet przy jednoczesnym dynamicznym dostosowywaniu do stanu gracza i zmiany w środowisku.

Zamiast przerywać przepływ, działania takie jak sprinting, ślizganie, żłobienie, wspinaczka i przejście na podatne mogą być skute razem, aby utrzymać kontrolę na mapie, tworząc bezproblemowe ścieżki przez sporne przestrzenie.

Systemy ruchu dostosowują się również dynamicznie do prędkości i stanu gracza. Wyładunki sprężyste dostosowują się w zależności od wysokości i pędu, wyrzeźbienia podczas sprintowania zachowuje ruch do przodu, a gracze mogą przejść do ruchu niskiego profilu, aby kontynuować nawigację pod pokrywą lub walki z niekonwencjonalnych kątów.

Oczekuj pełnego zestawu mechaniki ruchu, aby być dostępne w całej Kampanii, Multiplayer, DMZ i Call of Duty: Warzone™.

Master ten przepływ działań ruchu podnieść swoją skuteczność w Modern Warfare 4. Na starcie gracze mogą przetestować te umiejętności w dedykowanym kursie szkoleniowym ruchu zbudowanym wokół prędkości, łańcuchów ruchu i mistrzostwa trasy.

 

Gunplay

Każdy strzał ma znaczenie.

  • STRESZCZENIE: Wyrafinowany system broni dostarczający konsekwentnych i reagujących rewolwerów, gdzie wyniki są określane przez wykonanie gracza.

Modern Warfare 4’s Gunplay jest zbudowany wokół równowagi między uziemionym realizmu i intuicyjnej gry, łącząc precyzyjny celownik, fizyczny obsługi broni, zwiększonej widoczności i wyrafinowanej konstrukcji audio. Trajektoria kul, ruch broni, postawa operatora, zachowanie kamery, audio, FOV i widoczność celu wszystko wyrównać w wysoce dostrojony bojowy system wierności.

Wiele z tych wyrafinowań działa pod powierzchnią, poprawiając wygląd broni, dźwięk, ruch i reagowanie przy jednoczesnym zachowaniu ognia czytelnego i intuicyjnego, nawet podczas agresywnego ruchu i długotrwałych pożarów. Obsługa, odrzut i jasność wzroku zostały udoskonalone dla większej spójności i kontroli, wzmacniając precyzyjną strzelanie gdzie wykonanie gracza decyduje o wyniku.

Cel jest prosty: bez rozkwitu, zgadywania, bez wątpienia. Każdy strzał mówi prawdę.

 

Gunplay / / Oprawianie broni

Zjednoczone pole widzenia

  • STRESZCZENIE: Broń i środowisko dzielą jednolite pole widzenia, zwiększając przejrzystość i tworząc bardziej realistyczną perspektywę pierwszej osoby.

Ramowanie broni zostało odbudowane, aby lepiej dopasować perspektywę gracza. W poprzednich tytułach Call of Duty pole widzenia broni było znacznie niższe od środowiska, tworząc mniej naturalną prezentację.

W Modern Warfare 4, broń i środowisko są renderowane w tym samym polu widzenia, dostosowując to, co widzisz z tego, jak pierwszoosobowa walka powinna się czuć, i zapewniając bardziej ugruntowany i przestrzennie spójny widok pierwszej osoby. Fotorealistyczne zniekształcenie soczewki (dostępne na PC) i głębokość pola zachować prezentacji kinematycznej bez uszczerbku dla jasności.

Rezultatem jest bardziej naturalna prezentacja, w której ruch broni, animacja, obsługa i szczegóły czytelne wyraźnie w ramce, a jednocześnie uczucie bardziej ugruntowane w ruchu.

 

Gunplay / / Visual Clarity w walce

Wzmacnianie wzroku poprawia zanurzenie, ale mogą zakłócać rozgrywkę, gdy widoczność się rozpada. W Modern Warfare 4, systemy wizualne są zbudowane w celu wspierania zarówno jasności, jak i realizmu, zapewniając, że doświadczenie pozostaje precyzyjne, czytelne i autentyczne. Oto kilka przykładów:

Przejrzystość wizualna w walce / / Zwiększona FOV (tylko komputer)

Rozszerzona świadomość, Preserved Target Scale

  • STRESZCZENIE: Pole widzenia oparte na soczewkach rozszerza świadomość sytuacyjną bez ograniczania postrzeganego rozmiaru celu, zachowując precyzję i przedstawiając bardziej naturalną perspektywę pierwszej osoby.

Historycznie, pole widzenia zawsze wymagało handlu. Zacieśniony pogląd sprawia, że cele wydają się większe, ale ograniczają świadomość, podczas gdy szerszy obraz ukazuje więcej środowiska kosztem postrzeganej odległości i dokładności. W Modern Warfare 4, tylko dla graczy PC, ta równowaga została przepracowana przy użyciu podejścia opartego na soczewce, które rozszerza to, co można zobaczyć bez sprawiania, że cele czują się mniejsze lub dalej. To tworzy bardziej naturalną perspektywę pierwszej osoby, która rozszerza świadomość bez poświęcania precyzji.

 

Klarowność wizualna w maskowaniu VFX

Wyczyść obraz wzrokowy pod ogniem

  • STRESZCZENIE: Efekty lufy są dynamicznie maskowane w punkcie celu, utrzymując cele widoczne bez zmniejszenia intensywności widzenia.

Dym z lufy dodaje wagi i realizmu do każdego pociągnięcia za spust, ale może również zasłaniać to, co ważne. W Modern Warfare 4, że handel został rozwiązany bez zmniejszenia intensywności widzenia. System maskujący zachowuje pełny wpływ efektów lufy, chroniąc jednocześnie obraz wzrokowy gracza wokół punktu celu, zapewniając, że cele pozostają widoczne nawet podczas długotrwałego pożaru. Utrzymuje to czytelność gry, pozwalając jednocześnie na więcej wewnętrznych efektów broni, z maskowaniem indywidualnie dostrojone dla każdego optyka w całym arsenale.

 

Klarowność wizualna w walce / / Głębokość pola

Clearer Point of Aim

  • STRESZCZENIE: Głębokość pola jest przerabiana w celu zachowania jasności celów, wskazując ostrość bez zasłaniania obrazu wzroku.

Głębokość pola ma na celu skupić gracza na celu, ale często robi odwrotnie, zmiękczając obraz i zasłaniając obrazu widzenia. W Modern Warfare 4, efekt jak ADS został przepracowany, aby zachowywać się bardziej jak real- world focus i wspierać czytelność gry. Zamiast zacierać się w środowisku, głębokość pola izoluje broń, zachowując jednocześnie punkt celu gracza ostry i czytelny, ułatwiając śledzenie celów bez poświęcania prezentacji kinematycznej. Efekt ten wspiera teraz celowanie, a nie konkurowanie z nim.

 

Gunplay / / Postępowanie z bronią

Naturalny ruch i kontrola reakcji

  • STRESZCZENIE: Obsługa broni odzwierciedla ruch zawodnika i środowisko, z reagującym ruchem, adaptacyjne pozycje i bardziej naturalne zachowanie sprint.

Przetwarzanie broni zostało odbudowane w celu stworzenia większej swobody poruszania się podczas walki. Przy niższych prędkościach ruch wydaje się teraz bardziej fizyczny, a każdy krok przekłada się na subtelną kołysanie bronią zamiast gładkiego szybu. Zamieszanie w miejscu zostało również zaktualizowane, z dodatkowym wejściem kształtującym jak broń ustawia się i przesuwa, co prowadzi do bardziej fizycznego, uziemionego ruchu broni.

Broń reaguje teraz bardziej bezpośrednio na środowisko. Podczas poruszania się w pobliżu ścian lub podejmowania rogów, broń dostosowuje pozycję do miejsca, zwijanie lub przesuwanie pozycji w zależności od potrzeb. Typy broni zachowują się również inaczej, wzmacniając ich wagę i rolę w ramach zaangażowania bliskiego i średniego zasięgu. Przejścia stance są bardziej płynne i adaptacyjne, przesuwając się naturalnie w oparciu o pobliskie zagrożenia i zakres zaangażowania, priorytetyzując prędkość i gotowość z bliska przy jednoczesnym podkreślaniu stabilności na odległość.

Zachowanie taktyczne Sprint zostało zaktualizowane w celu lepszego odzwierciedlenia wysiłku gracza. Zamiast stałego pęknięcia, ruch teraz zmienia się, gdy wytrzymałość jest wyczerpana, z postawą i kroku kadencja dostosowuje się do odzwierciedlenia zmęczenia. W połączeniu z zaktualizowanym systemem ramowym zmiany te zapewniają ścisłe dopasowanie ruchu, pozycjonowania i kontroli broni.

 

Gunplay / / Dokładność

Koniec z Bloomem: Input- Aligned Balistics

  • STRESZCZENIE: Bloom został usunięty, z hipfire strzały podróżujące gdzie broń jest skierowana do bezpośredniej, umiejętności oparte na dokładności.

Modern Warfare 4 wzmacnia połączenie między wejściem gracza i wydajnością broni poprzez usunięcie Bloom z Hipfire. Poprzednie systemy wprowadziły odmianę strzałów, która może wysłać pociski poza cel pomimo prawidłowego ustawienia broni. Strzały Hipfire podróżują tam, gdzie broń jest skierowana, tworząc bardziej bezpośredni związek pomiędzy zamiarem gracza a umiejscowieniem strzału.

Nie eliminuje to wyzwań związanych z zapłonami Hipfire. Wahania broni, odrzut, ruch i właściwości obsługi nadal mają wpływ na dokładność, nagradzając graczy, którzy mogą kontrolować swoją broń pod presją. Zamiast polegać na ukrytej losowości, system kładzie większy nacisk na umiejętności gracza, zarządzanie bronią i świadomość sytuacji.

Ulepszono również dostosowanie broni poprzez bardziej precyzyjną symulację ruchu i konwergencji, co pomaga utrzymać prawidłową orientację w kierunku punktu uderzenia w dowolnym zakresie. Rezultatem jest bardziej czytelne i konsekwentne doświadczenie rewolweru, gdzie dokładność odzwierciedla wejście gracza i wyniki czują się zarobione.

 

Gunplay / / Recoil and Motion

Odliczanie do odczytu, konsekwentny ruch

  • STRESZCZENIE: Ruch oporu i broni są rafinowane dla spójności i jasności, poprawy kontroli i czytelności w długotrwałym ogniu.

Ruch broni został udoskonalony, aby lepiej symulować zachowanie broni palnej pod ostrzałem. Ruch broni ma bezpośredni wpływ na to, gdzie kule idą, poprawiając kontrolę przy jednoczesnym zachowaniu czytelności każdego strzału i pozwalając laserom odzwierciedlać trajektorię pocisku dokładnie z każdym pociągnięciem za spust. Zaktualizowany system zapewnia jaśniejszą jakość wizualną podczas momentów wyróżniających, takich jak play of the Game, przedstawiając autentyczne zachowanie, które utrzymuje się w replays slow-motion.

 

Gunplay / / Materiały do broni

Real- World Material Fidelity

  • STRESZCZENIE: Prawdziwe materiały i dane z skanowania zapewniają dokładniejszy szczegół powierzchni, poprawiając przejrzystość wizualną i realizm w każdej broni.

Każda powierzchnia broni jest zbudowana, aby czytać wyraźnie i dokładnie, od polimeru i drewna do stali kutej młotkiem. Korzystanie z wysokoprecyzyjnych danych skanowania i wyrafinowanych przepływów pracy, materiały teraz uchwycić drobny szczegół - w tym ślady narzędzia, pozostałości węgla i unikalne wzory zużycia - z większą definicją i konsystencją. Ulepszenia te rozciągają się na cały arsenał, dając każdej broni wyraźną tożsamość wizualną ugruntowaną w realnym świecie odniesienia.

 

Klasa Create- a-

Scentralizowane sterowanie Loadout

  • STRESZCZENIE: Dostosuj Operatorów, Killstreaks, Broń, Perks i Sprzęt na Loadout, umożliwiając w pełni specjalistyczne ustawienia dla każdego podejścia bojowego. Dostępny podczas Beta.

System Create- a- Class w Modern Warfare 4 Multiplayer wprowadza głębszy poziom dostosowania Loadout zbudowany wokół tożsamości gracza, rola bojowa i podejście gracza do walki. Pionowo ustrukturyzowane menu Create- a- Class powraca do jaśniejszego, opartego na liście układu, dzięki czemu Loadouts jest szybszy do skanowania, porównywania i dostosowywania. Po raz pierwszy Operatorzy i Killstreaks są włączani bezpośrednio do każdego Loadout, co pozwala każdej klasie odzwierciedlać specyficzną rolę bojową i zestaw preferowanych taktyk.

Zbuduj swoją klasę wokół ulubionego operatora i dostosować każdą część Loadout do tego, jak walczyć, łącząc broń, sprzęt, Perks i Killstreaks w konfiguracji bojowej zaprojektowane, aby utrzymać skuteczne podczas meczu, czy utrzymanie pasów ruchu w zasięgu, poruszając agresywnie poprzez cele lub dostosowania między zaangażowaniami. Każdy Loadout obsługuje odrębną rolę bojową od góry do dołu.

 

Opcje Create- a- Class / / Loadout

Rozległe aktywa klasy operatorskiej

  • STRESZCZENIE: Szeroko zakrojony arsenał broni, osprzętu i sprzętu, zapewniający wyjątkową głębię i dostosowanie. Dostępny podczas Beta.

Menu Create- a- Class umożliwia natychmiastowy dostęp do szerokiej gamy broni i sprzętu, jak również Perks i Killstreaks, każdy zbudowany wokół wybranego operatora:

  • 33 broń, w tym 24 podstawowe, 8 wtórne i 1 melee

    • 22 bronie są dostępne do wykorzystania podczas Beta

  • 28 Apex i ponad 500 standardowych załączników

    • 19 Apex Załączniki są dostępne podczas Beta

  • 9 Taktyka i 11 Letale

    • 7 Taktyki i 8 Letals są dostępne podczas Beta

  • 11 Field Upgrades

    • 9 Field Upgrades dostępne jest w czasie stosowania leku Beta.

  • 17 Killstreaks

    • 10 Killstreaks jest dostępny w czasie stosowania leku Beta.

  • 18 Perks

    • 15 Perks dostępne jest w czasie stosowania leku Beta.

 

Jest to najbardziej kompleksowa oferta obciążenia Infinity Ward kiedykolwiek zbudowany, dając graczom swobodę tworzenia wysoce wyspecjalizowanych klas zbudowanych wokół różnych ról i taktyki walki bez poświęcania wszechstronności. Niezależnie od tego, czy twoje podejście jest agresywne, metodyczne czy adaptacyjne, istnieją konstrukcje zaprojektowane, aby je wspierać.

Field Upgrades, Lethals i Tactactives są zaprojektowane tak, aby utrzymać graczy w walce dłużej, a jednocześnie rozszerzając taktyczną elastyczność, zapewniając użyteczność i śmiertelność współpracować bez zakłócania dynamiki walki. Killstreaks są zbudowane wokół znaczących skoków mocy na każdym progu, od niskich kosztów narzędzi wsparcia do druzgocących high-end nagród, zapewniając każdą passę czuje się impactive.

Perks powrót do usprawnionego systemu Pick 3 zbudowany wokół taktycznej czytelności i jasnych ról bojowych, z fan- ulubione opcje jak Ninja i Quick Fix wracając przy starcie. Cel jest prosty: utworzyć Loadouts, które optymalizują skuteczność taktyczną i wspierają różne podejścia do walki.

 

Create- a- Class / / Gunny: Optymalizator załącznika

 Zoptymalizowane dodatki do broni

  • STRESZCZENIE: Natychmiast zmontuj taktownie biegła broń buduje za pomocą przycisków, które odblokowałeś. Dostępny podczas Beta.

Skrót od Gunny Sierżant, Gunny wprowadza szybszy, opcjonalny sposób podejścia do Gunsmith, który pomaga graczom szybko zebrać swoje załączniki w skuteczne buduje dla różnych ról walki i stylów gry, a jednocześnie pozwala na pełną personalizację. Dostępny w klasie Create- a-, Gunny wykorzystuje załączniki już odblokowane do rzemiosła broni performant buduje, pozwalając graczom eksperymentować z różnymi cechami broni, zakresami i rolami walki bez spowalniania personalizacji.

Dzięki pojedynczemu wejściu, Gunny może jeździć na rowerze poprzez konstrukcje, które wspierają różne style gry, takie jak zbliżony zakres, zrównoważony lub długometrażowy, i buduje one ewoluować naturalnie, gdy nowe załączniki są odblokowane, wspierając postęp broni od wczesnych poziomów przez pełne ukończenie.

Gunny wspiera zarówno nowszych graczy poszukujących niezawodnych ustawień broni, jak i doświadczonych graczy eksperymentujących z różnymi mocami broni, rolami bojowymi i stylami gry.

 

Dołączniki typu Create- a- Class / / Apex

Specjalistyczne modyfikacje broni

  • STRESZCZENIE: Ostateczna progresja broni otwiera się, które modyfikują zachowanie broni, wprowadzając specjalistyczne funkcje bojowe i nowe możliwości taktyczne. Dostępny podczas Beta.

Apex Załączniki rozszerzyć Gunsmith z nowym poziomem opcjonalnej dostosowania broni związane z progresją broni, odblokowany jako ostateczna nagroda za maxing out broń. Apex Załączniki są wyposażone oddzielnie od standardowych załączników Gunsmith i nie zużywają gniazda mocującego. Każdy dodatek Apex wprowadza odrębny efekt rozgrywki, który zmienia sposób działania broni w walce, przeszywając jak w pełni wyrównane działa broń w walce, tworząc wyspecjalizowane tożsamości broni o wyraźnych siłach taktycznych. Od agresywnych przekształceń w zakresie bliskości aż po konfiguracje skoncentrowane na stajniach i eksperymentalne modyfikacje taktyczne, Apex Attachments wprowadza nowe sposoby podejścia do walki w całym arsenale.

  • W Mojave .357 Rewolwer wyposaża "Outlaw", niestandardowy młotek jednozadaniowy, umożliwiający szybkie wystrzelenie fana z biodra do szybkich ujęć.
  • W Oris 8. 6 Marksman Rifle dodaje sidesaddle z trzema szybkociągów kunai, uzupełniając jego 8.6 Blackout konfiguracji.
  • W Sang 9mm Pistolet "9 & 12" montuje lufę ze strzelby 12- G do ramy, zbudowaną dla bliskiej agresji ćwierćtuszy.
  • W ISO Nightshade SMG "Trace" integruje amunicję z optycznym wyświetlaczem, oznaczając pozycje wroga i ruch śledzący za osłoną kosztem prędkości i penetracji.
  • W X- 58 NYX "Pustka" Apex Antachment przekształca platformę w niskosygnaturową konfigurację stealth zbudowaną w celu zminimalizowania widoczności wypalania i ukrycia kierunku strzału podczas zbliżania się ćwierćtuszy.
  • W M4 Karabin szturmowy powraca z konwersją "Huragan" Apex, wykorkowany w 5.7x28 i karmiony z magazynu P90- stylu dla konfiguracji SMG wysokiej prędkości.
  • W Kastov 762 Platforma karabin szturmowy posiada "ARC", prototyp systemu przeciwdziałającego dronom, za pomocą zamontowanego na baryłce zagłuszacza ogniskowego do zakłócania wroga Killstreaks i sprzętu.

 

Create- a- Class / / Nowy sprzęt / / Trip Wire (śmiertelny)

System pułapek adaptacyjnych

  • STRESZCZENIE: Kopalnia wywrotowa, która tworzy dynamiczne linie wybuchowe, dostosowując się do powierzchni i łącząc się z innymi zastosowanymi przewodami trip. Dostępny podczas Beta.

Trip Wire wprowadza dynamiczne nowe podejście do urządzeń śmiertelnych w oparciu o umieszczenie powierzchni i system autołączenia. Po uruchomieniu urządzenie tworzy ładunek wybuchowy, który przystosowuje się do jego otoczenia, tworząc grunt, ścianki ścienne lub pionowe pułapki w zależności od tego, gdzie jest umieszczone. System automatycznie reaguje na powierzchnię, konstruując aktywowane połączenie bez konieczności precyzyjnego ustawienia.

Wiele Wires Trip (od kolegów z drużyny) mogą być połączone, łącząc się ze sobą, gdy umieszczone w pobliżu tworzą większe, połączone pułapki. Te ładunki wybuchowe pozwalają oddziałom kontrolować przestrzeń, blokować szlaki lub ustawić warstwowe zabezpieczenia ograniczające ruch wroga przez sporne obszary.

 

 Create- a- Class / / Nowy sprzęt / / Ściana dymna (Field Upgrade)

Sightline Zaprzeczanie i Ruch

  • STRESZCZENIE: Dron dymu, który tworzy nawigacyjną, objętościową ścieżkę dymu, aby zablokować linie widokowe i umożliwić przemieszczanie się przez sporny grunt. Dostępny podczas Beta.

Smoke Wall tworzy kompaktową rakietę, która porusza się do przodu, pozostawiając gęsty ślad dymu na swojej drodze. Urządzenie nawiguje nad przeszkodami, pozwalając mu funkcjonować w różnych środowiskach i miejscach pracy.

W zasięgu, może zasłaniać długie linie widokowe, ograniczając widoczność dla pozycji nadzoru i umożliwiając bezpieczniejsze przemieszczanie się po narażonych obszarach. Z bliska tworzy on bezpośrednią ścieżkę do przodu, pozwalającą graczom na zmianę pozycji i przesunięcie się pod osłoną.

Dym wykorzystuje nową technologię Volumetric Infinity Ward i w pełni współgra z geometrią świata i reaguje na walkę. Może być zakłócony przez wystrzał i rozproszony przez materiały wybuchowe, pozostając dynamicznym narzędziem taktycznym do kontrolowania przestrzeni i ruchu.

 

 Create- a- Class / / New Equipment / / Razor Wire (Field Upgrade)

System zaprzeczania obszaru

  • STRESZCZENIE: Rozmieszczona pułapka, która tworzy gęstą cewkę drutu kolczastego na styku, zatrzymując ruch i kontrolując punkty zaczepowe. Dostępny podczas Beta.

Razor Wire pozwala na zakłócenie ruchu wroga, w szczególności wzdłuż korzystnych tras i punktów węchu. Po umieszczeniu urządzenie rozmieszczono w kontakcie z wrogiem, tworząc gęste splątanie drutu kolczastego, które natychmiast zakłóca pęd do przodu.

Wrogowie, którzy zjeżdżają lub wbiegają w drut są chwilowo zatrzymani, tworząc okno do reakcji i przeciwdziałania. Efekty są jasne i czytelne, zapewniając wrogom wiedzieć, kiedy i dlaczego zostali złapani.

Pułapka może być przeforsowana, ale to kosztuje szybkość i zdrowie. Ataki Melee lub strzały mogą oczyścić drogę, choć to ujawnia twoją pozycję. Używany dobrze, Razor Wire kontroluje chokepoints, spowalnia postęp i chroni wrażliwych kątów.

 

 Stworzenie klasy / / Sprzęt zwrotny / / Tarcza Riot (Field Upgrade)

Deloyable Ballistic Cover

  • STRESZCZENIE: Teraz Field Upgrade, zapewnia ochronę czołową, ofensywę i możliwości rozmieszczenia osłon, z trwałością niszczącą. Dostępny podczas Beta.

Riot Shield powraca jako Field Upgrade, przechodząc ze stałego wyboru Loadout do wymiernego narzędzia taktycznego. Może być rozmieszczona w razie potrzeby, pozwalając przejść od ataku do obrony bez poświęcania swojej głównej broni.

W użyciu osłona zapewnia ochronę czołową podczas przesuwania lub trzymania pozycji. Może być również używany ofensywnie, z nowym ciężkim ataku melee, który powala wrogów w dół i tworzy przestrzeń w pobliżu.

Po zasadzeniu osłona staje się zdatna do rozmieszczenia, pozwalając ci za nią wznieść się i przytrzymać kąt lub zabezpieczyć cel. Stwarza to silną pozycję obronną, szczególnie w spornych obszarach.

Aby zrównoważyć jego uderzenie, osłona jest teraz zniszczalna. Pozostaje ona na tyle trwała, aby wspierać pchnięcie lub pokrycie odwrotu, ale nie może być oparta na nieskończoność, zachęcając do ustawiania czasu i pozycjonowania nad trwałym wykorzystaniem.

 

Create- a- Class / / Nowy sprzęt / / Glider bombowy (Killstreak)

Bezpośrednia kontrola Aerial Strike

  • STRESZCZENIE: Glowny, sterowany graczem szybowiec, który umożliwia szybkie rozpoznanie i precyzyjne bombardowanie nurkowe z ulepszoną obsługą myszki i klawiatury. Dostępny podczas Beta.

Bomb Glider to niskokosztowy Killstreak, który pozwala na bezpośrednią kontrolę szybko poruszającego się samolotu ręcznego wyposażonego w materiały wybuchowe. Po uruchomieniu, pilotujesz szybowiec przez mapę, zwiadowując się z góry, zanim zobowiązujesz się do nurkowania w celu.

Ślizgacz porusza się z dużą prędkością, pozwalając na szybkie zmianę pozycji, ustawienie ataków i podejście z nieoczekiwanych kątów. To nagradza precyzyjną kontrolę lotu, dając graczom możliwość dostosowania swojej ścieżki w czasie rzeczywistym przed uderzeniem.

Nowy system sterowania myszą i klawiaturą usprawnia obsługę starszych systemów sterowania, zapewniając analogiczne toczenie bez konieczności nadmiernego ruchu myszy. Stwarza to bardziej stabilne, reagujące doświadczenie w locie, zachowując jednocześnie miejsce dla precyzyjnej i zręcznej kontroli.

 

Prestige / / Przegląd

Klasyczne zwroty Prestige - z większym wyborem graczy

  • STRESZCZENIE: Dwie odrębne ścieżki Prestige dają graczom większą swobodę w tym, jak postępują, odblokowują nagrody i kontynuują grind.

Modern Warfare 4 rozszerza progresję graczy o dwie odrębne ścieżki Prestige zbudowane wokół wyboru gracza: Klasyczny Prestige i regularny Prestige. Niezależnie od tego, czy gracze wolą tradycyjną strukturę rewitalizacji i odbudowy klasycznej Prestige czy bardziej elastyczną ścieżkę postępu, która zachowuje odblokowaną zawartość, oba systemy zapewniają długoterminowe nagrody, kamienie milowe rozwoju oraz nowe sposoby na podniesienie poziomu w skali multiplayera i poza nią.

  • Classic Prestige zapewnia tradycyjne doświadczenie Prestige, ponowne odblokowanie poziomu i postęp klasy Create- a- w zamian za podwyższone współczynniki XP i ekskluzywne nagrody Prestige, a także cel wejścia Prestige mistrzostwa.
  • Regularne Prestige pozwala graczom na ponowne rozpoczęcie postępu od poziomu 1, zachowując jednocześnie wszystkie odblokowania i zawartość klasy Create- a- nietknięte, oferując bardziej elastyczną ścieżkę progresji z podzbiorem nagród Prestige i kamieni milowych.
  • Obie ścieżki Prestige wspierają różne preferencje progresji i podejścia do walki, jednocześnie nagradzając ciągły czas, umiejętności i długoterminowe zaangażowanie w całym Modern Warfare 4.

 

Tryby i mapy / / Przegląd

Zbudowany dla każdego zaangażowania

  • STRESZCZENIE: Wybór globetrotting 12 Core 6v6 mapy kotwiczy solidną kolekcję map i trybów, obok aren Gunfight, wielowarstwowe pola bitwy i modułowe lokalizacje Kill Block. Oczekuj 6 map rdzenia 6v6 podczas Beta.

Niezależnie od tego, czy preferujesz szybką walkę z lombardem, taktyczne tryby jednożyciowe, czy kombinowaną wojnę zbrojeniową w dużej skali, spodziewaj się szerokiej oferty multiplayera zbudowanej wokół odrębnych tożsamości rozgrywek. Tryby zamiany, takie jak Team Deathmatch, Hardpoint i Domination, powracają przy starcie wraz z nowymi dodatkami, które zawierają Inflacja. W Inflacji, każda eliminacja obniża nagrodę pieniężną. Trzymaj się swoich zarobków, aby zbudować cały zespół, ale każda śmierć zostawia część zbieranej gotówki. Drużyna z największą ilością gotówki wygrywa mecz.

Search & Destroy powraca wraz z Gunfight i nowym trybem Gunfight 10v10. Oba warianty Gunfight odbywają się w Westbridge Training Facility - o nazwie kodowej Kill Block - stale zmieniającym się polu bitwy, który przekonfiguruje przed każdym meczem. Dla graczy, którzy preferują bitwy o dużą skalę z pojazdów opancerzonych na rozległych mapach, Ground War 's Combat Outpost i bardziej duże tryby liczenia graczy zapewniają skoordynowane, kombinowane wojny zbrojeniowe.

Dwa klasyczne tryby Party również przybędą do uruchomienia, z dodatkowymi trybami wkrótce po wydaniu.

 

Tryby multiplayera / / Uruchom

Oto tryby multiplayer oczekiwać na Modern Warfare 4’s start:

  • Wznawiaj tryby: Team Deathmatch *, Domination *, Hardpoint *, Kill Confirmed *, Free For All *, Counter Attack (New), Inflacja (New) i Hijack (Nowy).
  • Okrągłe tryby taktyczne: Search & Destroy *, Gunfight, Gunfight 10v10
  • Tryby Ground War: Combat Outpost (Nowy) i inne tryby (Nowy)
  • tryby partyjne: Gun Game, Drop Zone

(* oznacza tryb gry wariantu Hardcore obsługiwany przy starcie)

 

Modes multiplayer / / Kill Block

Adaptacyjne środowisko szkoleniowe w zakresie życia i ognia

  • STRESZCZENIE: Modułowe pole bitwy multiplayer, które rekonfiguruje każdą rundę, wyzwanie graczy do przemyślenia tras, linii widokowych i walki przestrzeni na locie. Dostępny podczas Beta.

Witamy w Westbridge Training Facility - o nazwie kodowej Kill Block - modułowym polu bitwy wieloosobowej, którego celem jest rekonfigurowanie układów bojowych. Kill Block został zaprojektowany jako środowisko treningowe dla pożarów żywych, które przekształca się między rundami, zmuszając graczy do ponownej oceny widoków, tras i przestrzeni bojowych.

W jądrze Kill Block składa się z trzech części modułowych - dwóch zewnętrznych i jednej centralnej przestrzeni bojowej - połączonych w nową konfigurację walki każdej rundy. Każda sekcja ma wiele możliwych wariantów, tworząc setki unikalnych kombinacji układu, które przekształcają przepływ walki.

Niektóre sekcje map są zupełnie nowe, podczas gdy inne czerpią inspirację z kultowych miejsc w historii Modern Warfare. Przy starcie możliwe jest uruchomienie ponad 500 konfiguracji, z układami rekonfigurującymi między rundami w celu przekształcenia linii widokowych, tras, lokowania pokrywy i przejścia zaręczynowe na każdy mecz.

Kill Block obsługuje rozszerzone doświadczenia Gunfight, w tym 3v3 i nowy tryb Gunfight 10v10 przy uruchomieniu, z przyszłym wsparciem zaplanowanym dla większej liczby trybów multiplayera.

Naucz się układu. Dostosuj, gdy się zmieni.

 

Mapy multiplayera / / Uruchom

Uziemione lokalizacje, Zbudowany dla klarowności i kontroli

  • STRESZCZENIE: Uziemione mapy bazowe ustawione w różnych miejscach na całym świecie, każdy zbudowany wokół odrębnych tożsamości wizualnych i przepływu taktycznego.

Modern Warfare 4 Multiplayer uruchamia globalny zestaw uziemionych, unikalnych wizualnie środowisk obejmujących lokalizacje na całym świecie. 12 podstawowych map startowych stanowi podstawę szerszej oferty multiplayera, która obejmuje również areny Gunfight, duże przestrzenie bojowe w skali i modułowe pola bitwy, takie jak Kill Block. Inspirując się globalnym teatrem działań Kampanii, kilka map odkrywa znane regiony dzięki zupełnie nowym doświadczeniom multiplayera. Każde środowisko zbudowane jest wokół własnej tożsamości taktycznej, atmosfery i tempa walki. Aby jeszcze bardziej wzmocnić tę tożsamość, każda mapa rdzenna posiada własne insygnia i wizualną markę inspirowaną lokalizacją, działaniem lub konfliktem otaczającym środowisko.

Oto 12 podstawowych map multiplayera przybywających do startu, każdy zbudowany wokół różnych przestrzeni bojowych, możliwości przejścia i tożsamości taktycznych:

Notatka: Poniższe wykazy informacji i aktywów obecnie opracowywanych.

  • Kaszetka (dostępna podczas Beta): Na obrzeżach francuskiego terminalu kolejowego opuszczony magazyn wina i garaż opuszczonego mechanika zostały przekształcone w ukrytą zbrojownię.
  • Węgiel: Walczyć przez szczątki starego radzieckiego zakładu przetwórczego węgla w odległym, górzystym obszarze, wraz z upadłym smokestack, rudy spadochrony, i przetwarzania budynków karmienia do rzeki wypełnionej gnojowicą i zanieczyszczonej powodzi.
  • Lit (dostępny podczas Beta): Głęboko w meksykańskim stanie wiejskim pod Sierrą, Françación Mexicana de Litio Rafineria do przetwarzania litu została zaatakowana, przekształcając teren w aktywną strefę walki.
  • Lotus (Dostępny podczas Beta): Koreańska wioska rybacka w następstwie ataku amfibii, jej rynek, hostel, boathouse, ogrody, i bloki mieszkalne pozostawione blizny przez walkę o odzyskanie go.
  • Mumbai: Ukryta kryjówka zbiega w gęstej dzielnicy mieszkalnej, skupiona wokół rynku wiktoriańskiego, z linią kolejową przecinającą szczelnie zatłoczone bloki mieszkalne.
  • Matonia: Aktywna północnokoreańska jednostka dowodzenia z dużym magazynem amunicji, pomieszczeniami monitorującymi, połączonym mostem skybridge, dźwigiem, wieżą wodną i wieloma hangarami.
  • Nawigacja: O świcie południowokoreański prom oddala się od głównej strefy konfliktu, gdy szczątki zaśmiecają pokłady i płoną po prawej stronie burty i łuku.
  • Reaktor U92: Koreański kompleks reaktorów zadziałał nuklearnie. Uszkodzenia elektryczne łuków w dużej, wklęsłej sali dowodzenia, podczas gdy wrzący basen jest epicentrum masywnego stopienia.
  • Dachówki (dostępne w trakcie Beta): Na śnieżnych dachach New York 's "Hotel Times West" stwarzają możliwości walki w szklarni na dachu, platformach HVAC, kotłowni, patio, świetlików, gołąbków i pralni.
  • Wpis: Atak na północnokoreańską bazę wojskową w warunkach wybielenia wywołuje pożary po całym garażu konserwacyjnym, sali generatorów i podstacji wokół centralnego centrum dowodzenia i częściowo zniszczonych baraków.
  • Jedwabniki (dostępne podczas Beta): Infiltracja gęsty, miejski dzielnicy handlowej Korei Południowej z alei dostępu wokół mieszkań obwodowych, jak centra działania na dobrze zaopatrzony sklep spożywczy, gaming den, i wejście do centralnego metra.
  • Tranzyt 213 (dostępny w trakcie Beta): Przerośnięty centralny parking w zachodnich Indiach, pełen kolorowych autobusów w różnych stanach derelikcji, otoczony warsztatem naprawczym i małą stacją benzynową, otoczony projektami budowlanymi i wysokimi blokami kamieniarskimi.

 

Zostań Frosty: Zagraj teraz Beta

Gracze z kodem Beta lub ci, którzy wcześniej zamówione lub zakupione Modern Warfare 4 może dziś wpaść do Wczesnego Dostępu Beta: Wczesny dostęp rozpoczyna się o 11:00 AM PT, piątek 21 sierpnia dla graczy na Steam. 

Preorders są teraz dostępne w uczestniczących detalistów, in- game, na platformach sklepach, lub CallofDuty.com. Aby uzyskać więcej informacji na temat preorder, w tym zawartość Vault Edition, nagrody i specjalny zniżka lojalnościowa, należy zapoznać się z blogiem Preorder Tutaj..

Kredyty na rozwój

Call of Duty: Modern Warfare 4 Rozwój jest prowadzony przez Infinity Ward i będzie dostępny globalnie na Steam w piątek, 23 października 2026.

Call of Duty: Modern Warfare 4 dla PC zapewnia w pełni zoptymalizowane doświadczenie, prowadzone przez Infinity Ward we współpracy z Beenox, dla Steam.

Dodatkowy rozwój według kolejności alfabetycznej: Activision Central Design, Activisive Central Technology, Actiwision QA, Actignision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games i Treyarch.

 

© / TM / ® 2026 Activision Publishing Inc.

 

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź www.callofduty.com oraz 

https://www.youtube.com/callofduty

, i śledzić @Activision oraz @ CallofDuty na X, Instagram i Facebook. Aktualizacje Call of Duty, następuj @ CODUpdates na X.

 

Dołącz Oficjalna niezgoda Call of Duty aby uzyskać najnowsze aktualizacje, a może nawet spotkać się z następnym szwadronem!

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Multiplayer: Movement, Gunplay, Modes, & Maps