
Modern Warfare 4 Open Beta: Mapy i tryby
UWAGA: Te informacje pochodzą z Modern Warfare 4 Beta: Wszystko, co musisz wiedzieć Blog. Kliknij tutaj, aby uzyskać pełny blog . W Modern Warfare 4 Open Beta prezentuje pełen zakres walki multiplayer. Wprowadzić do klasycznych trybów, takich jak Team…
Modern Warfare 4 Beta: Tryby
UWAGA: Te informacje pochodzą z Modern Warfare 4 Beta: Wszystko, co musisz wiedzieć Blog. Kliknij tutaj, aby uzyskać pełny blog.
W Modern Warfare 4 Open Beta prezentuje pełen zakres walki multiplayer. Wprowadzić do klasycznych trybów, takich jak Team Deathmatch i Domination, opanować wszystkie nowe doświadczenia w tym Hijack i Inflacja, przetestować swoje umiejętności w intensywnych meczach 3v3 Gunfight lub dołączyć combinad- arms Ground War bitwy z czołgami i innymi pojazdami. Poznaj podgląd trybu poniżej.
Team Deathmatch (Core 6v6)

- Tak.
- Wyeliminować operatorów wroga, aby zdobyć punkty dla zespołu.
- Pierwszy zespół, który osiągnie limit punktów lub prowadzenie po upływie czasu wygrywa mecz.
- Nieograniczone przepaski utrzymują akcję w ruchu, nagradzając inteligentne zaangażowanie, pracę zespołową i konsekwentne strzelanie.
- Full Create a Class funkcjonalność pozwala eksperymentować ze wszystkimi dostępnymi bronią, sprzętem, Perks, Field Upgrades i Killstreaks.
Team Deathmatch Modern Warfare 4 Multiplayer w najczystszej formie. Dwie drużyny rywalizują, aby zdobyć punkty poprzez wyeliminowanie operatorów wroga, z każdym zabójstwem przybliżając swój zespół o krok do zwycięstwa. Bez celów do schwytania lub obrony, sukces pochodzi z konsekwentnie wygrywających zobowiązań, jednocześnie odmawiając wrogowi możliwości zdobycia punktów.

Każda eliminacja się liczy, ale przetrwanie w walce jest równie ważne. Wygranie kolejnych zobowiązań nie tylko neguje punkty wroga, ale także zarabia cenne Killstreaks, które mogą wzmocnić przewagę Twojego zespołu. Czy skaczesz do swojego pierwszego meczu multiplayer lub ostrzenie swoich umiejętności walki z bronią przed zajęciem się trybami obiektywnymi, Team Deathmatch nagradza inteligentne podejmowania decyzji, pracy zespołowej i konsekwentnej wydajności.
Hijack (Core 6v6)

- Tak.
- NOWOŚĆ: Walcz, by uchwycić dane Spike 'a wokół centralnej części mapy.
- Nałożyć, rzucić lub przekazać Spike 'a do drużyny, jak się posuwasz.
- Umieść Spike 'a na stacji wroga Comm, aby zdobyć punkty w czasie, plus bonus wyniku, gdy detonuje.
- Rozbroić wrogie kolce, zanim będą mogli zdobyć punkt.
Hijack jest nowym trybem obiektywnym, w którym obie drużyny walczą o jeden Pająk Danych, a następnie przesuwają go w kierunku wrogiej stacji komunikacyjnej. Po zasadzeniu, Spike stale generuje punkty dla twojego zespołu, zmuszając opozycję do rozpoczęcia kontrataku, zanim zdetonuje lub ryzykuje, że stanie się w tyle.
Zwycięstwo zależy od pędu tak samo jak siła ognia. Trzymaj Spike 'a w ruchu, niosąc go sam lub rzucając go do kolegów z drużyny, aby utrzymać atak. Full Create a Class funkcjonalność daje zespołowi wiele sposobów, aby eskortować Spike, zakłócić postęp wroga, i bronić celu, jak walczyć o maksymalizację wyniku.

- Tak. TONY:
- Chronić nośnik: Podczas noszenia "Data Spike", śmiertelny wkład jest używany do rzucenia go, uniemożliwiając przewoźnikowi rozmieszczenie ich wyposażonego śmiertelnika. Zespoły powinny oczyścić niebezpieczne trasy, wspierać swojego przewoźnika swoim wyposażeniem i być gotowe do odzyskania Spike 'a, jeśli przewoźnik zostanie usunięty.
- Trzymaj Spike 'a w ruchu: Stateczny Spike daje wrogowi czas na przegrupowanie. Noś go, rzuć koledze z drużyny, albo szybko odzyskaj go po strzelaninie, żeby utrzymać atak.
- Walcz dla stacji komunikacyjnej: Sadzenie Spike 'a to tylko połowa bitwy. Przygotujcie pozycje obronne zanim przybędzie kontratak wroga i chrońcie Spike 'a, dopóki nie wybuchnie.
- Użyj sprzętu bojowego do pracy: Przewoźnik traci dostęp do swojego wyposażonego śmiertelnika, co sprawia, że wybór Loadout jest szczególnie ważny. Użyj sprzętu i Killstreaks, aby oczyścić trasy, chronić postęp i zabezpieczyć stację komunikacyjną po sadzeniu.
- Przystosuj się do ruchu Spike 'a: Za każdym razem, gdy Data Spike resetuje, obie drużyny ścigają się o odzyskanie własności. Odzyskaj szybko, dostosuj swoje trasy, i nie pozwól wrogowi czas na ustanowienie ich następnej obrony.
Inflacja (podstawa 6v6)

- Tak.
- NOWOŚĆ: Wyeliminować wrogów, aby zbierać pieniądze i budować fortunę.
- Pokonaj bogatych operatorów HVT, aby ukraść pieniądze, które przewożą.
- Najbogatsi gracze stają się znaczonymi celami o wysokiej wartości dla każdego do polowania.
- Przetrwać narastający chaos Overtime, gdzie wzrost mnożników pieniężnych może dramatycznie zamachnąć mecz.
Inflacja jest nowym trybem Multiplayer, który przekształca każdego odnoszącego sukcesy operatora w większą nagrodę... i cel. Wyeliminować wrogów do zbierania pieniędzy, ale im więcej bogactwa nosisz, tym większy cel na plecach. Po osiągnięciu progu High Value Target, Twoja pozycja jest ujawniona, zapraszając całą drużynę wroga do polowania na ciebie podczas gdy twoi koledzy bronią swojej pozycji, odzyskać upuszczoną gotówkę, i nadal budować własne fortuny.
Jak fortuny rosną, tak i stawki. Każda eliminacja może dramatycznie swing wynik jako zespoły wybrać, czy chronić swoich najbogatszych graczy lub uruchomić skoordynowane ataki przeciwko wrogowi High Value Targets. Nadmiar czasu zwiększa napięcie jeszcze bardziej wraz ze wzrostem mnożników pieniężnych, tworząc chaotyczny finał, gdzie fortuny mogą zmienić ręce w momentach. Full Create a Class funkcjonalność daje zespołowi narzędzia do polowania na cele o wysokiej wartości, bronić swoich największych zarabiających, i przetrwać eskalujący chaos jak mecz osiąga swoje dramatyczne zakończenie.
INFLACJA: TONY:
- Myśl ponad eliminacjami: Każda walka jest okazją do zarabiania pieniędzy, odzyskać utracone bogactwo, odmówić wrogowi wypłaty lub wyeliminować HVT. Najlepsza gra nie zawsze jest następnym Gunfight.
- Chroń swoich największych zarabiających: HVT stają się priorytetowymi celami dla przeciwnej drużyny. Trzymaj się na tyle blisko, by ich bronić, utrzymując jednocześnie ogień krzyżowy i wiele kątów.
- Odzyskiwanie szybko upuściło gotówkę: Wyeliminowani Operatorzy wyrzucają gotówkę, którą każdy zespół może zebrać. Zaprzeczanie wrogowi, że te odzyskane są często tak samo cenne, jak zabezpieczenie ich samemu.
- Przygotuj się na nadgodziny: Zwiększone mnożniki pieniężne sprawiają, że momenty zamknięcia są najcenniejszą fazą meczu. Zapisz potężne Killstreaks, Field Upgrades i skoordynowane pchnięcia, kiedy mogą one mieć największy wpływ.
Domination (Core 6v6)
- Tak.
- Uchwycić i bronić trzy cele oznaczone A, B i C.
- Trzymanie celów generuje punkty dla twojego zespołu.
- Zespoły zmieniają strony po osiągnięciu połowy limitu punktów.
- Pierwsza drużyna do 200 punktów wygrywa.
Domination jest jednym z Call of Dutytryby sygnatury, wymagające od zespołów uchwycenia i obrony trzech celów strategicznych na mapie rdzenia 6v6. Każdy cel pod kontrolą zespołu generuje punkty w czasie, nagradzając zespoły, które równoważą agresywne przechwytywania z zdyscyplinowaną obroną, odmawiając wrogowi możliwości zdobycia punktów.
Terytorium jest kluczem do zwycięstwa. Zespoły zmieniają strony w przerwie, wymagając od obu zespołów ataku i obrony z każdej strony mapy, zanim mecz się zakończy. Nieograniczone przeróbki Perks, Killstreaks oraz pełna funkcja tworzenia klasy zachęcają do komunikacji, kontroli map i skoordynowanej gry obiektywnej.
Hardpoint (Core 6v6)

- Tak.
- Uchwyć i przytrzymaj aktywny Hardpoint, aby zdobyć punkty dla Twojego zespołu.
- W Hardpoint potrzebny jest tylko jeden członek zespołu.
- Hardpoints obraca się w nowe miejsce co minutę.
- Pierwsza drużyna do 250 punktów wygrywa.
Hardpoint stawia obie drużyny w wyścigu do kontroli jednej strefy punktowej oznaczone widocznym obwodzie. Trzymając Hardpoint stale zdobywasz punkty dla swojego zespołu, ale tylko wtedy, gdy twój zespół kontroluje cel bez zastrzeżeń. Z nieograniczonymi przeróbkami, każda chwila spędzona z Hardpoint ma znaczenie.
Co minutę Hardpoint obraca się w kolejne miejsce, zmuszając obie drużyny do zmiany pozycji i walki o kontrolę. Nieograniczone przeróbki, pełne tworzenie funkcjonalności klasy, Perks, Killstreaks i Field Upgrades zachęcają do skoordynowanych pchnięć, zdyscyplinowanej obrony i inteligentnych rotacji pomiędzy Hardpointami.
Kill Confirmed (Core 6v6)
- Tak.
- Wyeliminować wrogów i zebrać ich Tagi Dog, aby zdobyć dla zespołu.
- Odzyskiwanie przyjazny Dog Tags, aby odmówić punktów wroga.
- Same eliminacje nie zwiększają wyniku drużyny.
- Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygrywa.
Kill Confirmed dodaje dodatkowy cel do każdego zaangażowania. Wyeliminowanie wroga powoduje, że upuszczają psi znaczek. Odzyskanie wroga Dog Tags, aby zdobyć punkty dla swojego zespołu, podczas zbierania przyjaznych tagów zaprzecza wrogowi możliwość zdobycia punktów. Tags Dog może szybko stać się punkty zapalające, z obu drużyn walczących o odzyskanie lub zaprzeczenie im.
Sukces zależy od czegoś więcej niż dokładnej strzelaniny. Silne zespoły wiedzą, kiedy zabezpieczyć pobliski znacznik, kiedy odmówić wrogowi punkt, i kiedy zostawić niebezpieczny znacznik za. Full Create a Class Functional, Perks, Killstreaks i Field Upgrades zapewniają niezliczone sposoby odzyskania przyjaznych tagów, bezpieczne tagi wroga i walki przez sporne pikupy.
Search and Destroy (Core 6v6)

- Tak.
- Zastępca między atakiem a obroną dwóch miejsc zbrodni.
- Atakujący wygrywają eliminując wroga lub detonując bombę.
- Obrońcy wygrywają eliminując napastników, zapobiegając bombie lub rozbrojając bombę.
- Jedno życie na rundę. Bez przepaści.
Search and Destroy to klasyczny tryb atack- versus- defense, w którym każdy gracz dostaje jedno życie, aby pomóc w podłożenie lub rozbrojenie bomby w jednym z dwóch miejsc. Wysokie stawki, dramatyczne odwrócenie i gra sprzęgła sprawiają, że jest to jeden z doświadczeń franczyzy definiujących Multiplayer.

Każda runda podnosi stawkę. Bez przestawiania, każda eliminacja zmniejsza siłę walki Twojego zespołu, pozostawiając pozostałych Operatorów do dostosowania się, jak kursy przesuwają się przez całą rundę. Atakujący muszą podłożyć i bronić bomby, podczas gdy obrońcy pracują, aby ją powstrzymać lub rozbroić zanim wybuchnie. Zespoły zmieniają strony każdej rundy, wymagając obu drużyn do opanowania ataku i obrony.
Dokładne strzelanie, komunikacja, praca zespołowa oraz inteligentne wykorzystanie informacji są często decydującymi czynnikami, podczas gdy pełna funkcjonalność Create a Class zapewnia narzędzia do gromadzenia informacji na temat planów i pozycji trasy wroga, ochrony celów, wsparcia kolegów z drużyny i zapewnienia kluczowych wygranych rundy.
Podstawowe mapy multiplayera (6v6)
- Tak.
- Bitwa o wybór rdzeń 6v6 mapy z 12 map dostępnych przy starcie.
- Doświadczyć zróżnicowanego wyboru globalnych stref konfliktu z wysokimi dachami, gęstymi dzielnicami handlowymi, obiektami przemysłowymi, terminalami kolejowymi oraz zniszczonymi przez bitwę wioskami przybrzeżnymi.
- Każda mapa rdzenia oferuje swój własny układ, zakresy zaangażowania i możliwości taktyczne.
W Modern Warfare 4 Beta oferuje wybór 12 map rdzenia 6v6 dostępnych przy starcie. Każda mapa dostarcza swój własny rytm walki, od rozrzucających się dachów i kompaktowych ulic miejskich po kompleksy przemysłowe i wioski o bliznach bitew. Naucz się układów, zidentyfikuj kluczowe punkty orientacyjne i odkryj, co sprawia, że każda mapa jest unikalna z obrazkami mapy pokazanymi poniżej:
Cachette

Walczyć przez sekretną kryjówkę obok francuskiego terminalu kolejowego, gdzie brukowce ulicami, kontenery, dachy i kompaktowe pomieszczenia wewnętrzne łączą się w celu stworzenia ściśle połączonej areny pełne możliwości flankowania i tras górnych pięter.
Górne końcówki Cachette:
- Uderzenie nadchodzące: Ukarz wroga uderzając krytyczne trasy wzdłuż Backlot, Central Containers i Front Gate z wybuchowym Killstreaks jak Bomb Glider i artylerii Beacon. Utrzymuj ciśnienie przez wyposażenie Hardline Perk, aby zarobić swoje smugi szybciej.
- Stopy od ziemi: Jeśli nie otrzymujesz wyników na ziemi, wspinaj się na lepszy widok. Przeskocz przez kontenery i dachy w środku dla rozszerzonego widoku z szybkim dostępem do Armory i Lounge przy zachowaniu drugiej przewagi historii.
- Zapnijcie je pistoletem Zip: Jeśli twoja broń nie nadaje się do walki, przyprowadź zabójców z broni Zip jako środek obronny, kiedy będziesz zmuszony do środka. Wydrukowany 3D, jednorazowy pistolet jest szybko stosowany, co czyni go idealnym narzędziem w wąskich przestrzeniach, takich jak Garaż, Zbrojownia i Serwer Room.
Lit

Wprowadź uszkodzony zakład przetwórstwa litu w Meksyku, gdzie budynki przemysłowe, sprzęt przetwórczy, interaktywne drzwi garażowe i silne linie widokowe średniego zasięgu wspierają szeroki wachlarz stylów walki.
Górne końcówki litu:
- Wynik duży w średnim zakresie: Lit dominuje na litach widokowych o średnim zasięgu, co czyni go świetną mapą dla Strzelców Atak, LMGs i Strzelców Marksman. Eksperymentuj z różnymi konfiguracjami Optyki i Gunsmith, aby znaleźć opcję mid- available, która najlepiej komplementuje styl gry w całym obiekcie.
- Zjeżdżalnia garażowa: Można nacisnąć guziki przy drzwiach garażu, aby przełączyć je otwarte i częściowo zamknięte. W pozycji zamkniętej jest wystarczająco dużo miejsca, żeby się zsunąć pod spodem. Użyj okazji, aby zaskoczyć wrogów z drugiej strony, strzelanie broń mid- slide dla stylowego wykończenia.
- Pokrywa ciężarówki: Pobierz z tyłu kamuflażu ciężarówki zaparkowane na wschodniej drodze dla doskonałego punktu widokowego obejmujący najbliższy obszar, w tym zabytków w kierunku Runoff Area i rafinerii.
Lotos

Doświadczyć bitewnej koreańskiej wioski rybackiej, gdzie opuszczone czołgi, płonące budynki, wąskie ulice i dostępne wnętrza mieszają bliską walkę z dłuższymi widokami na głównej ulicy.
LOTUS TOP TIPS:
- Zróżnicowanie z Overkill: Dostosować się do lotu z Overkill Perk, pozwalając na wyposażenie dwóch podstawowych broni do swojego Loadout. Para Strzelca Marksman i SMG lub jakiś inny combo, który daje jedną opcję podczas walki na otwartym i innym za angażowanie wrogów z bliska.
- Rura nabrzeża: Wspiąć się na rurę poza Boathouse dotrzeć do dolnego dachu i drugiego piętra. Zostańcie na zewnątrz, żeby osłaniać doki albo schować się do płonącego budynku, by walczyć w środku. Jeśli zrobi się za gorąco, zawsze możesz zanurkować do wody. Przynieś Pistol.
- Pokój czysty: Weź shotgun w ciasnych przestrzeniach, takich jak restauracja, Hostel, Ryby Market i Boathouse. Utrzymuj nacisk, aby usunąć wrogów próbuje uzyskać oparcie w tych głównych lokalizacjach.
Dachówki

Bitwa po pokrytych śniegiem dachach New York 's Hotel Times West, gdzie wzniesione platformy, chodniki zewnętrzne i kompaktowe przestrzenie wewnętrzne nagradzają precyzyjny ruch podczas oferowania wielu tras wokół bloku miasta.
Górne końcówki Rootops:
- Napad na wybieg: Zjedź do Catwalk po wschodniej stronie Budownictwa, aby zejść z pola widzenia i ustawić zasadzki na nic nie podejrzewających Operatorów. Złapać ich od tyłu, aby wykonać ruch kończący.
- Oczyścić niebo: Użyj gęstość mapy, aby znaleźć trochę miejsca do oddychania, gdy trzeba poradzić sobie z wrogich zagrożeń lotniczych. To czysty strzał nad głową, więc przynieście Launcher i pomóżcie swoim zespołom przez zrzucenie UAV i innych gróźb.
- Strona w Patio: Idź za licznik Patio dla chronionego widoku na dużą strefę budowy. Kiedy obszar robi się gorąco, wślizgnij się do pralni lub pokoju elektrycznego, lub wyrzucić wrogów skacząc na rusztowanie i atakując stamtąd.
Jedwabniki

Walcz przez gęstą południowokoreańską dzielnicę zakupową, skupioną na zajętym wejściu do metra. Sklepy, alejki, apartamenty i wąskie ulice utrzymują walkę szybko, uziemienia, i koncentruje się na blis- do średniej klasy zaangażowania.
Górne końcówki jedwabników:
- Walka naziemna: Silkworm utrzymuje walki uziemione ulicznym poziomie walki, z minimalnymi punktami obserwacyjnymi na korzyść potyczki twarzy-to- twarz. Poszukaj akcesoriów, które poprawiają Twój cel w dół prędkości i innych bonusów obsługi broni, aby przyśpieszyć czas reakcji na wrogów zaokrąglając następną alejkę lub sklep.
- Reakcja łańcuchowa: Ulica główna jest wyłożona pojazdami, z których kilka jest zgrupowanych w ciasnych klastrach. Uszkodzenie silnika w celu podpalenia samochodów, co spowodowało eksplozję. Ciężkie uzbrojenie, takie jak granaty Frag, Wyrzutnie i LMG, działa najlepiej. Czas ataku złapać wrogów w wybuchu.
- Gre Room hero: Strzelać o wysoki wynik w Game Room. Blisko-ćwierćdolarówki Loadouts są tam. Oglądaj Convenience Store od tyłu lady i użyj filary na tyłach jako okładki w drodze do Warehouse and Basketball Court. Jest wiele do zrobienia w małym obszarze, trzymając walki szybko i frenetycznie.
Tranzyt 213

Spodziewaj się potyczki przez przerośnięty indyjski przystanek autobusowy, gdzie parking rdzewiejących autobusów dzieli pole bitwy na wąskie pasy, ukryte drogi i blisko-zasięg zasadzki zrównoważone imponujących widoków w całym centrum Lot.
Górne końcówki Tranzytu 213:
- Uwolnij arsenał: Im mniejsza mapa, tym łatwiej jest wpływać na wrogów za pomocą sprzętu i Field Upgrade. Wyczyść otwarte autobusy z granatów Frag, zaciemnij swoje ruchy za pomocą granatu dymu, bronić swojej pozycji z Trophy System... im więcej różnorodności dodajesz do swoich sztuk, tym większe szanse na wygraną rundę.
- Strefa śmierci Centrum Lot: Strzeż się autobusów Center Lot. Zapewniają one ochronę i ukrywanie przed celami na miejscu, ale ich centralne położenie sprawia, że łatwo się spieszą, a często cel przychodzących granatów. Zawsze szukać wrogów wewnątrz, i nie zwlekaj zbyt długo w pobliżu okien.
- Szybkie losowanie: Przyspiesz swoje działania z Fast Hands Perk, aby przeładować, używać sprzętu i wymiany broni szybciej. Na małej mapie, takiej jak Transit, opłaca się minimalizować czas spędzony na tych działaniach, więc jesteś gotowy do kolejnej walki.
Gunfight (3v3, 10v10, Kill Block)

- Tak.
- NOWOŚĆ: Gunfight powraca na Kill Block, wyposażony w 3v3 i wszystkie nowe warianty 10v10.
- Pojedyncze rundy życia z randomizowanym dzielonym Loadouts.
- Kill Block co dwie rundy konfiguruje nowy obrót Combo i Loadout.
- Wyeliminuj przeciwną drużynę lub złap flagę Overtime, aby wygrać rundę.
Gunfight powraca w Modern Warfare 4 Beta, przynosząc swoją sygnaturę single-life gameplay eliminacji do Kill Block. Walcz w 3v3 lub all-new 10v10 wariant jako drużyny bitwy przez zawsze zmieniających się mapy Kill Block Combos, z każdym graczem przy użyciu tego samego randomizowanego Loadout. Zwycięstwo przychodzi poprzez pracę zespołową, biegłość broni i dostosowywanie się szybko zarówno mapy jak i sprzętu zmienić w trakcie meczu.

Co dwie rundy Kill Block przetwarza się w nowy Combo - trio połączonych malowniczych płyt - podczas gdy każdemu graczowi zostaje wydany nowy randomizowany Loadout. Zespoły wymieniają tarcicę pomiędzy rundami, zapewniając obu stronom konkurowanie na tym samym układzie z identycznym sprzętem przed kolejnym Combo jest losowo tworzony. Jeśli żaden zespół nie zabezpieczy eliminacji przed upływem czasu, pojawia się nadczasowa flaga, zmuszając do ostatecznej walki o rundę.

Kill block gunfight: TONY:
- Ekipa w górę: Samotny Operator jest łatwym celem. Pchaj z drużynami, eliminacje handlowe, i komunikować pozycje wroga.
- Master każdy Loadout. Każdy gracz otrzymuje tę samą broń randomizowaną, więc sukces wynika z szybkiego dostosowania się zamiast polegać na ulubionej klasie.
- Graj po obu stronach. Zespoły wymieniają punkty w każdej rundzie, dając każdej stronie możliwość ataku i obrony tego samego Combo zanim się zmieni.
- Przełamać impas: Nie zapomnij o nadgodzinach. Jeśli żadna drużyna nie zostanie wyeliminowana przed upływem czasu, nadczasowa Flaga stanie się najszybszą drogą do zwycięstwa.
- Wygraj walkę otwarcia i używać sprzętu mądrze. Sprzęt taktyczny i śmiertelny odblokować krótko po każdej rundzie zaczyna. Wygraj zaangażowanie otwarcia z pozycjonowaniem i strzelanie przed polegania na sprzęcie.
Jednostka bojowa (24v24, Ground War)

- Tak.
- Nowy tryb Ground War dla Modern Warfare 4 dostępny na dwóch dużych mapach.
- Duży-skala obiektywny bój po rozrzucający się pole bitwy z piechotą i pojazdami.
- Uchwycone Outposty stają się dodatkowymi lokalizacjami dla Twojego zespołu, rozszerzając linię frontu Twojego zespołu.
- Odblokować eskalacyjne nagrody zespołu, od lokalnego zasięgu UAV do opancerzonego wsparcia pojazdu.
Combat Outpost reimaginaines Domination dla Ground War, rozszerzając znane trzy flagi bitwy w dużej skali konfliktu przez rozrzucające się pole bitwy. Uchwycić Outposty, aby zarobić stały strumień punktów przy jednoczesnym poszerzaniu dostępnych miejsc spawn zespołu, umożliwiając przyjazne siły wzmocnić linię frontu i utrzymać nacisk na całej mapie.
Bitwa się nie skończy, gdy posterunkowy zostanie zabezpieczony. Kontynuuj wzmacnianie zdobytych pozycji, aby odblokować coraz bardziej potężne nagrody zespołu, od lokalnego zasięgu UAV i JLTV airdrop do Light Tank dostarczony bezpośrednio do swojej siedziby. Dzięki celom przechwytywania i wzmacniania często nakładające się na siebie, Combat Outpost nagradza skoordynowane zespoły, które mogą przejąć terytorium, bronić kluczowych pozycji i wykorzystać korzyści pola bitwy, jakie zyskują.
Ground War Multiplayer Maps (24v24, Beta)
- Tak.
- Bitwa na dwóch dużych polach bojowych w regionie Haijin.
- Walka między otwartym krajobrazie a gęstym terenem miejskim z piechotą i walki pojazdu na obu mapach.
- Oba mapy oferują unikalne trasy, punkty orientacyjne i możliwości taktyczne.
Combat Outpost obejmuje dwa różne teatry konfliktu o dużej skali, każdy z nich oferuje odmienne podejście do walki Ground War. Niezależnie od tego, czy przekraczasz otwarte pola uprawne czy walczysz przez gęste ulice miejskie, uczysz się terenu, głównych punktów orientacyjnych i kluczowych tras jest niezbędne dla wsparcia Twojego zespołu i utrzymania kontroli nad meczem.
Imjin Farmlands

Bitwa po wiejskich peryferiach Haijin, gdzie otwarte pola, drogi wodne, rozproszone gospodarstwa rolne i młyn wielkoskalowy łączą się z drogami i liniami kolejowymi w celu stworzenia strefy walki przystosowanej do długich linii widokowych, manewrowania pojazdami i skoordynowanych ataków na kluczowe twierdze.
Najlepsze wskazówki dla gospodarstw rolnych Imjin:
- Przeciwko zbożowi: Młyn wieża nad Imjin Farmlands, co czyni go doskonałym miejscem dla snajperów i Operatorów chcących dostać się do ziemi z góry. Podczas zbliżania się z peryferii, używać osłony do zminimalizowania widoków na swojej pozycji i pracować z kolegami z drużyny, aby naruszyć wewnętrzną placówkę z wielu kątów. Po wejściu do środka, przełącz się na broń z bliska, by przyspieszyć walkę.
- Podatek drogowy: Imjin Farmlands są stosunkowo płaskie z wąskimi drogami i skrótami łączącymi jego różne odcinki. W obliczu pojazdów wroga, przenieść Launcher do bitwy i używać parzystego terenu do lądowania trafienia na cel.
- Proszę czekać na posiłki: Nie tylko złapać i uciec. W Combat Outpost zwycięstwo zależy od wzmocnienia swoich pozycji, zdobywając potężne nagrody z czasem w tym opancerzone pojazdy, czołgi i helikopter twin- silnik. Zdobądź towar, a potem idź do walki z przewagą.
Stadion Wilków

Walcz przez serce Haijin w gęstym środowisku miejskim, skupionym na stadionie Wilków. Wielopiętrowe budynki, linie tranzytowe, tunele, dachy i okoliczne wzgórza tworzą bardzo wszechstronną arenę bitwy, w której każda trasa oferuje wiele sposobów rozwoju.
Najlepsze wskazówki na stadionie Wilków:
- Amfiteatr zasadzka: Zasadzka wrogów ze sceny amfiteatru, chroniona przez okrąg terenu, który jest trudny do przedostania się przez pojazdy. Stadion Wilków jest pełen obronnych POI takich jak ten; osiągnięcie zwycięstwa jest częściowo w wiedzy, kiedy zacisnąć pasy i bronić i kiedy przejść do następnego celu.
- Wodospad: Szukaj wznoszących się, drabin, rur i wszystkiego innego, co można wykorzystać do szybkiego skalowania konstrukcji. Szczególnie w grubej śródmieściu, za pomocą tych skrótów do uzyskania punktu widokowego jak najszybciej pomoże Ci zablokować krytyczne trasy z minimalną konfiguracją.
- Wypełnić ponownie dla Killstreaks: Zagraj w długą grę, trzymając się w pobliżu Outpostów, gdzie można uzupełnić swoje zapasy i odeprzeć atakujących z umocnionej pozycji. Zbuduj swój Killstreaks tak, że kiedy nadejdzie czas, aby przeć do przodu lub bronić się przed wielkim atakiem, masz dodatkowe wsparcie, aby pomóc obrócić bitwę na swoją korzyść.
Call of Duty: Warzone ™ Resurgence (44 graczy, mapa zodiaku)

- Tak.
- NOWOŚĆ: Doświadcz Resurgence na nowej mapie zodiaku podczas drugiego tygodnia Modern Warfare 4 Beta.
- Bitwa na terenie kwatery głównej DK Advanced Systems.
- Zostań przy życiu, podczas gdy koledzy z drużyny reloaded, a następnie wyeliminować wrogów i kompletne umowy skrócić swój timer powrotu.
- Przetrwaj każdy przeciwnik, aby zabezpieczyć wygraną.

Resurgence powraca wraz z nowym Zodiakiem, kompaktową strefą walki zbudowaną wokół zespołu dronów Advanced Systems DRK i siedziby produkcyjnej.

Walka z firmy Admin budowanie poprzez i pod centralnym podwójnym Trackline z wielu pociągów, a następnie pchnąć w kierunku obiektu badawczo-rozwojowego i doków żeglugowych jak szwadrony walczą między biurami, produkcji budynków, dachów, tuneli i otaczającej linii brzegowej. Oczekuj wybuchowej bitwy czołgów, legendarnego łupu, akcji na ziemi i powietrzu, i innych niespodzianek do znalezienia podczas meczów.

Każdy Loadout ma miejsce, aby dominować i są domyślne dla Beta. Wybierz spośród AR, SMG, LMG lub Sniper Domyślnie Loadouts. Operatorzy bliskiego zasięgu mogą tkać między budynkami i przez centrum obiektu, podczas gdy dłuższy zakres Loadouts korzysta z dachów i okien z widokiem na interesujące punkty obiektu. Pod tym wszystkim, podziemna sieć tuneli oferuje inny sposób obracania, flank wrogich szwadronów, lub krótko zniknąć przed uruchomieniem kolejnego ataku.
Kredyty na rozwój
Call of Duty: Modern Warfare 4 Rozwój jest prowadzony przez Infinity Ward i będzie dostępny globalnie na Steam w piątek, 23 października 2026.
Call of Duty: Modern Warfare 4 dla PC zapewnia w pełni zoptymalizowane doświadczenie, prowadzone przez Infinity Ward we współpracy z Beenox, dla Steam.
Dodatkowy rozwój w porządku alfabetycznym: Activision Central Design, Activisive Central Technology, Actiwision QA, Actignision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games i Treyarch.
Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Open Beta: Maps and Modes