Witamy w największym Call of Duty ®: Modern Warfare ® 4 Beta ever!

W ciągu dwóch działań - pakowane weekendy, doświadczenie Modern Warfare® 4's nowe tryby multiplayera, odtwarzalna misja kampanii, rozszerzone systemy ruchu, Ground War: Jednostka bojowa, Call of Duty®: Warzone™ Resurgence na nowej mapie zodiaku marki, a także obszerny Operator i Loadout dostosowania.

Ten artykuł jest zaprojektowany, aby dostać się do działania szybko z przeglądem każdej głównej funkcji Beta, plus wskazówki obejmujące systemy, mapy, tryby i mechaniki rozgrywki spotkasz w całej Beta.

UWAGA: Ten artykuł prezentuje kompletny Modern Warfare 4 Beta doświadczenie w obie weekendy. W miarę postępów na żywo Beta, dostępne są dodatkowe mapy, tryby, listy odtwarzania i funkcje rozgrywki. Kontynuuj grę w obie weekendy, aby doświadczyć wszystkiego Beta ma do zaoferowania.

 

Zacznijmy od podstaw. Oto jak dostać się do Beta:

 

Jak pobrać i uruchomić Call of Duty ®: Modern Warfare ® 4 Beta

Czy dołączysz do swojego pierwszego Call of Duty Beta lub powrót do innego rozmieszczenia, rozpoczęcie jest proste, bez względu na swoją platformę wyboru.

 

Co muszę najpierw zrobić?

Przed pobraniem Beta, upewnij się, że jesteś gotowy do gry.

 

Zaloguj się na swoim koncie Activision

Zapisanie się do konta Activision pozwala na:

  • Transfer postępu przez obsługiwane platformy, pozwalając kontynuować z tego samego profilu, jeśli grasz na więcej niż jednej platformie.
  • Zachowaj kwalifikowane nagrody Beta związane z identyfikatorem Activision.
  • Dostęp zdobyty Beta nagrody, gdy Modern Warfare 4 Wyrzutnie.
  • Kontynuuj swój postęp, jeśli przełączysz się między obsługiwanymi platformami.

 

Nie masz konta Activision? Utwórz jeden tutaj przed uruchomieniem Beta, aby zapewnić postęp i kwalifikujące się nagrody są zapisywane.

 

Gracze PC: Upewnij się, że przeczytałeś ten blog, i opcjonalnie dostęp do tego artykułu, który określa wymagania TPM2.0 / Secure Boot dla wszystkich graczy PC.

 

Kiedy jest dostępny Modern Warfare 4 Beta?

W Modern Warfare 4 Beta jest dostępna podczas dwóch zaplanowanych weekendów.

 

Wczesny dostęp (weekend pierwszy)

Wczesny dostęp rozpoczyna się o 11: 00 PT, piątek 21 sierpnia dla graczy na Steam. Wczesny dostęp Beta ma zakończyć się na 10: 00 PT we wtorek, 25 sierpnia.

Oto jak uczestniczyć w Wczesnym Dostępu Beta:

  • Zmień kod beta, lub
  • Zamówienie wstępne lub zakup wstępny Call of Duty: Modern Warfare 4.

TIP: Jeśli nie możesz znaleźć Beta, potwierdź, że jest aktualnie na żywo dla platformy, regionu i okna dostępu Beta.

 

Jak odkupić Beta Code?

Więcej informacji na temat umorzenia Modern Warfare 4 Kod beta, czytaj nasz artykuł wsparcia tutaj. Beta Codes są przydatne tylko dla Early Access Beta.

 

Otwarte Beta (Weekend 2)

Otwarty Beta rozpoczyna się w 10: 00 PT, piątek 28 sierpnia dla graczy na Steam. Otwarty Beta ma zakończyć się na 10: 00 PT we wtorek, 1 września.

Oto jak uczestniczyć w Open Beta:

  • Beta jest dostępna dla wszystkich graczy.
  • Pobierz Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta na twojej wybranej platformie.
  • Nie jest potrzebne przedzamówienie ani kody beta.

 

Jak pobrać i uruchomić Betę?

W Modern Warfare 4 Beta jest pobierana oddzielnie przez cyfrowy sklep platformy. Można ładować wcześniej przed rozpoczęciem Beta Weekend, lub w dowolnym momencie podczas albo Beta Weekend. Istnieją trzy proste kroki:

  • Załaduj Betę.
  • Pobierz i zainstaluj Betę.
  • Uruchom grę, gdy Beta będzie żył.

 

Czy mogę załadować Modern Warfare 4 Early Access lub Open Beta?

  • Pod warunkiem spełnienia kryteriów uczestnictwa w programie Early Access Beta (patrz powyżej), można wstępnie załadować program Early Action Beta począwszy od: 9: 00 PT w czwartek 20 sierpnia.
  • Wszyscy gracze mogą wstępnie załadować Open Beta zaczynając od 9: 00 PT w środę 26 sierpnia.

 

Jak pobrać Modern Warfare 4 Beta na Steam (PC)?

Pobierz Beta:

  • Uruchom Steam.
  • Otwórz sklep.
  • Szukaj Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Otwórz stronę Sklepu.
  • Wybierz "Play Now" obok Beta.
  • Steam automatycznie dodaje Betę do biblioteki i rozpoczyna pobieranie.

Uruchom Betę:

  • Otwórz bibliotekę Steam.
  • Wybierz Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta.
  • Kliknij Play.

 

Często zadawane pytania o Modern Warfare 4 Beta

 

Jak mogę znaleźć Modern Warfare 4 Beta? Nie mogę go znaleźć.

  • Potwierdź, że Beta jest obecnie na żywo.
  • Sprawdź, czy Twoja platforma ma dostęp podczas bieżącego okna Beta.
  • Przywróć swój sklep na platformie.
  • Szukaj ponownie Modern Warfare 4 Beta.

 

Modern Warfare 4 Beta nie wystartuje. Jak mogę to naprawić?

  • Sprawdź dostępne aktualizacje.
  • Przywróć komputer.
  • Potwierdź, że okno Beta na żywo się zaczęło.
  • Odśwież aplikację.

 

Czy moje nagrody Modern Warfare 4 Beta będą dostępne w pełnej grze?

Tak. Kwalifikujące się nagrody beta (szczegółowo poniżej):

  • Pozostań powiązany z kontem Activision.
  • Będzie dostępny, gdy Modern Warfare 4 startuje 23 października.

Poniższe postępy Beta nie są kontynuowane po tym, jak Beta doszedł do wniosku:

  • Poziom gracza (ranking).
  • Broń się otwiera.
  • Inna progresja w Beta.

 

Gdzie mogę znaleźć zaktualizowane informacje o Modern Warfare 4 Beta Patch Notes?

W trakcie Beta, Patch Notes będą aktualizowane z najnowszymi zmianami rozgrywki, poprawki błędów, korekty równowagi i innych ulepszeń, jak zespół nadal doskonalić doświadczenie. Kliknij tutaj, aby odwiedzić notatki Patch dla konsekwentnie aktualizowanych informacji.

 

 

Modern Warfare 4 Beta: Nagrody

Postęp przez Beta, poziom i odblokować nowe nagrody kosmetyczne po drodze.

  • Podczas pierwszego weekendu, pierwsze pięć nagród, aż do "Dread Tiger" Operator Skin for Reece, może być odblokowany, jak maksymalny poziom gracza można przejść do poziomu 20.
  • Podczas Weekend Dwa, wszystkie osiem Nagrody, do i w tym "Beta Fried" Plany broni dla Han 86 Assault Rifle, mogą być odblokowane. Maksymalny poziom gracza, do którego możesz się dostać, jest zwiększony do poziomu 30.
  • Zarabiaj dodatkowe Black Ops 7 Battle Pass Rewards just for playing the Early Access Modern Warfare 4 Beta.

Nagrody te nie będą dostępne, aby zarobić po Modern Warfare 4 Beta kończy. Wszystkie Beta Rewards, które odblokujesz poprzez grę lub Twitch Drops (patrz poniżej) będą dostępne w pełnej grze, gdy zostanie wydana 23 października.

Nagrody Beta

  • Poziom gracza 4: "Przez drogi" Legendarny emblemat
  • Poziom gracza 8: "First Served" Charm broni
  • Poziom gracza 12: "Meonjeo" Legendarny Nacisk na broń
  • Poziom gracza 16: "Ostatnia opłata" Legendarna karta wywoławcza
  • Poziom gracza 20: "Dread Tiger" Operator Skin - Reece
  • Poziom gracza 23: "Tested Field" Epicki spray
  • Poziom gracza 26: "Beta Rights" Epicki ekran ładujący
  • Poziom gracza 30: "Beta Forged" Epic Han 86 Weapon Blueprint

 

Dodatkowe nagrody: Beta

Jest jeszcze więcej do odblokowania w całym Modern Warfare 4 Beta. Należy zwrócić uwagę na dodatkowe nagrody kosmetyczne uzyskane w wyniku różnych działań, w tym:

  • Domyślne pozycje (natychmiast dostępne): 3 Emblems, 3 Call Cards, 1 Spray i 3 Loading Screens.
  • Wyzwanie dla kursu mobilności Nagroda: Clockwork Charm.
  • Nagrody za rekordy walki: \ Bron Blueprint, Emblem i Charm.
  • \ Nagroda za wyzwanie: \.

 

Dodatkowe nagrody: Black Ops 7 Battle Pass Nagrody

Odtwórz Modern Warfare 4 Beta w tygodniu 1 i osiągnąć postęp w Black Ops 7 Sezon 05 Battle Pass w tym samym czasie - PLUS otrzymuje sezon 05 Battle Pass OR 10 Live Skips (dla istniejących właścicieli Battle Pass) za darmo.

 

Dodatkowe nagrody: Twitch ® Drops

Ponadto, po połączeniu konta Activision z kontem Twitch, możesz oczekiwać otrzymania następujących kropel Twitch do oglądania swoich ulubionych twórców treści podczas Call of Duty: NEXT, jak również Modern Warfare 4 Beta:

Call of Duty: NASTĘPNE Krople Twitch (powyżej)

  • "Gaz gotowy" Emblem (za oglądanie 15 minut)
  • "Rapple Repel" Karta wywoławcza (za oglądanie 30 minut)
  • "Ghost Helmet" Charm (za oglądanie 45 minut)

Call of Duty: Beta Twitch Drops (powyżej)

  • "Get Tactical" Emblem (za oglądanie 15 minut)
  • "Clearing House" Calling Card (za oglądanie 30 minut)
  • "Akcja gotowa" Charm (za oglądanie 45 minut)

 

Aby uzyskać więcej informacji na temat łączenia konta Twitch, kliknij tutaj.

 

The Call of Duty Endowment (C.O.D.E.): Pakiet waleczny

Call of Duty Endowment jest zaszczycony, że współpracuje z USA Weteran Korpusu Piechoty Morskiej i otrzymujący Medal Honoru, Kyle Carpenter, na Call of Duty Endowment: Waleczny Pack. Dzień 1, 23 października do Call of Duty: Modern Warfare 4.

Przyczyna śmierci Valor Pack będzie dostępny na Steam.

 

Misja kampanii: Zakorzenione

- Tak.

  • NOWOŚĆ: Po raz pierwszy w Call of Duty Beta doświadczyć misji Kampanii przed startem.
  • Dołącz do ataku naziemnego na dużą skalę, aby zapobiec zniszczeniu ważnej elektrowni jądrowej.
  • Doświadcz dramatycznej akcji filmowej Modern Warfare 4 przy użyciu broni, ruchu i systemów walki gry.
  • Kontynuuj walkę, gdy cała kampania rozpocznie się 23 października, lub przedporządku i grać go tydzień wcześniej, kiedy Kampania Wczesny dostęp rozpoczyna się 16 października.

Po raz pierwszy w Call of Duty Beta, możesz wpaść na misję przed startem. "Entretched" rzuca cię w wielką skalę ataku jako przyjazny wyścig sił, aby zapobiec strategicznie ważnej elektrowni przed wpadnięciem w ręce wroga. Walcz wraz z opancerzonymi pojazdami i piechotą podczas doświadczania działania filmowego i podstawowych systemów rozgrywki, które definiują Modern Warfare 4 Kampania, wszystko dostępne podczas Beta.

 

Kurs mobilności

- Tak.

  • Master Modern Warfare 4 's movement systems before entry your first Multiplayer match.
  • Naucz się technik ruchu poprzez poradniki przed zajęciem się kursami czasowymi.
  • Postęp poprzez wyzwania początkujących, pośrednich i ekspertów.
  • Zarabiaj oceny od C-through S dla praw do przechwalania i unikalny Beta Weapon Charm—z więcej zarobić na starcie.
  • Ponownie odtworzyć każdy kurs, aby poprawić swoje trasy, ocenę i czas zakończenia.
  • Zbuduj zaufanie z nowych technik traversation przed wprowadzeniem ich do Multiplayer.

Modern Warfare 4 wprowadza rozszerzony system ruchu zbudowany wokół reakcji, kontroli gracza i zachowania pędu poprzez każde zaangażowanie. Przed wdrożeniem do Multiplayer, udać się do Zachodni Most Zaawansowany Wojskowy Zakład Szkolenia i wprowadzić Kurs mobilności, specjalne doświadczenie szkoleniowe przeznaczone do nauczania każdego aspektu Modern Warfare 4's ruch poprzez poradniki, kursy czasowe i coraz bardziej wymagające wyzwania.

Każdy kurs rozpoczyna się od Tutorial, który wprowadza nowe techniki ruchu poprzez skoncentrowane, na ekranie instrukcje przed prośbą o zastosowanie ich w czasie biegu. Wraz z rosnącym zaufaniem, poszczególne działania ewoluują w połączone łańcuchy ruchu, wymagając zachowania pędu, efektywnie nawigować przeszkody i łączyć trawersację z walką przy jednoczesnym zdobywaniu wyższych ocen.

Modern Warfare 4's rozbudowany system ruchu obejmuje znane techniki trawersacyjne wraz z kilkoma nowymi mechanizmami ruchu:

  • Przesunięcie płaszcza: Przejście bezpośrednio z Mantle do Slide.
  • Mantle Momentum: Zachować prędkość do przodu podczas usuwania przeszkód.
  • Układ kierowniczy płaszcza: Ustaw kierunek, cel, lub odłącz się podczas Mantle.
  • Supine Slide: Wprowadź dłuższy, niższy Slide, który kończy się z Twoim Operatorem na ich plecach.
  • Pipe Climb i Fast Pipe Slide: Wspiąć się lub szybko zjechać w dół.
  • Hang Shimmy: Przesuwać się bocznie, podczas zawieszenia z krawędzi.
  • Hang Lean: Celuj, pochyl się i obróć w czasie zwisania z krawędzi.
  • Skok wspinaczkowy: Skocz bezpośrednio z drabin, drabin i rur.

Niezależnie od tego, czy uczysz się tych systemów ruchu po raz pierwszy czy gonisz S Rating na każdym kursie, Kurs Mobilności jest zbudowany w celu rozwijania swoich umiejętności na długo przed spotkaniem swojej pierwszej żywej walki.

Kurs mobilności: ZAKŁADY TOP

  • Zacznij od Tutorial dla każdego kursu. Skupione ćwiczenia i instrukcje na ekranie wprowadzają techniki ruchu stosowane w trakcie kursów.
  • Podążaj za wskazówkami. Instrukcje obsługi na ekranie pokazują każdą wymaganą akcję przy użyciu aktualnych ustawień sterowania. Następnie spróbuj kurs bez tych barierek, za pomocą kolorowych pomarańczowych plam farby i strzałek, aby prowadzić swoją drogę.
  • Pretoritize czyste wykonanie. Łatwa trasa z niezawodnymi przejściami jest cenniejsza niż szybki bieg wypełniony nieudanymi ruchami.
  • Zdobądź co najmniej ocenę "B". Ukończenie kursów początkujących i pośrednich z tą oceną pozwala zbliżyć się do następnego kursu z pewnym stopniem kompetencji, tworząc Cię na przyszły sukces.
  • Przemyśl plan. Kiedy już poznasz układ, zidentyfikuj gdzie tracisz pęd i ulepsz jedną sekcję na raz.

 

Progresja gracza (Multiplayer)

- Tak.

  • Odblokować nowe bronie, sprzęt, Perks, Ulepszenia pola, Killstreaks i Beta Rewards poprzez zwiększenie poziomu gracza.
  • Weekend pierwszy: Postęp przez poziom 20 i odblokować pierwsze pięć Beta Rewards.
  • Weekend drugi: Osiągnąć poziom 30, aby odblokować każdy element gry i wszystkie osiem Beta Rewards.
  • Unlocked Beta Rewards stają się dostępne w pełnej grze, gdy Modern Warfare 4 uruchamia 23 października.

Każdy mecz gra zarabia XP w kierunku poziomu gracza (znany również jako Rank Gracza), stale odblokowując nowe sposoby dostosowania operatora zarówno pod względem kosmotycznym jak i taktycznym. Wczesna progresja rozszerza Twój wybór Domyślny Loadouts przed Utworzeniem klasy odblokowuje się na poziomie 4, otwierając dostęp do w pełni dostosowanego Loadouts. Kontynuuj ranking, aby odblokować dodatkową broń, Wyposażenie, Perks, Field Upgrades, Killstreaks i osiem Beta Rewards w całym Beta.

  • Śledź poziom gracza i XP postępy z lobby multiplayera i po każdym meczu za pośrednictwem Raportu po działaniu. Każdy nowy poziom natychmiast odblokowuje dodatkowe elementy rozgrywki, co sprawia, że łatwo zobaczyć, co jest dostępne dalej w miarę postępów przez Beta.
  • Kompletny przegląd o swojej progresji, otworzyć główny Multiplayer lewo Menu boczne, wybierz profil kariery (w lewym górnym rogu), a następnie wybierz Progresję. Tutaj możesz wyświetlić aktualny poziom gracza, rangę, nadchodzące odblokowania i każdy element zarobiony w całym Beta.

Weekend 1 pozwala na progresję do poziomu gracza 20, podczas gdy Weekend 2 podnosi pułap poziomu do 30, zapewniając dostęp do pozostałych odsłon rozgrywki i Beta Rewards. Cosmetic Beta Rewards zdobyte podczas Beta są powiązane z Twoim Kontem Activision i będą dostępne, gdy Modern Warfare 4 startuje, podczas gdy progresja rozgrywki resetuje się, kiedy Beta kończy.

Górne wskazówki dotyczące progresji gracza:

  • Odblokuj Utwórz klasę natychmiast: Nowi gracze zaczynają od domyślnego Loadouts. Osiągnij poziom 4 gracza tak szybko, jak to możliwe, aby odblokować Utwórz klasę i rozpocząć budowę własnego Loadouts.
  • Sprawdź swoje Daily Challenges: Przejrzyj dostępne Daily Challenges przed wdrożeniem. Wiele z nich może być ukończonych razem, pomagając Ci zarobić bonus XP i postęp poprzez Poziomy Gracza szybciej.
  • Miej oko na następny odblokowanie: Użyj ekranu Progression, aby zobaczyć dokładnie, co będzie dalej. Znając swoją nadchodzącą broń, Perk, Sprzęt, lub odblokować Killstreak może pomóc zaplanować kolejne mecze.
  • Pamiętaj o weekendowych czapkach: Weekend 1 jest zamknięty na poziomie 20 graczy. Powrót na weekend drugi, aby kontynuować postęp przez poziom 30 i odblokować pozostałe elementy gry i Beta Rewards. Możesz nadal grać, gdy trafisz na czapkę poziomu gracza, po prostu nie będzie w stanie podnieść się dalej niż każdy weekend cap. Zarabianie XP po trafieniu w czapkę poziomu gracza nie będzie iść do drugiego weekendu.

Dzienne wyzwania

Daily Challenges stanowią dodatkowe źródło XP jednocześnie zachęcając do eksperymentowania z różnych broni, Sprzęt, Perks, Ulepszenia pola, Killstreaks i style gry.

Nowe codzienne wyzwania stają się dostępne każdego dnia. Ukończ dostępne Daily Challenges, aby zarobić bonus XP i przyspieszyć postęp poziomu gracza.

 

Poziom gracza odblokowuje

Kompletny postęp poziomu gracza dla Modern Warfare 4 Beta jest pokazana poniżej.

 

Modern Warfare 4 Beta: Weekendy Jeden i Dwa Odblokowania progresji

Poziom 1 - Prywatny I

  • Domyślny atak Loadout

    • Kastov 762

    • Sang 9mm Pistol
    • Przenośny Radar Field Upgrade
    • Frag Granade Lethal
    • Granat flash taktyczny
    • Quick Fix Perk
  • Domyślny Stalker Loadout

    • ISO Nightshade SMG

    • Krait P68 Pistol
    • Sticky Grenade Lethal
    • Granat dymny taktyczny
    • DDoS Field Upgrade
  • Breacher Domyślnie Loadout

    • REZI 12 Shotgun

    • .50 GS Pistolet
    • Ładunek wiertniczy śmiertelny
    • Snapshot Granat taktyczny
    • Ściana dymna Field Upgrade

 

Poziom 2 - Prywatny II

  • Domyślny demontaż Loadout

    • FINN LMG

    • Launcher PILA
    • Stim Tactical
    • Trip Wire Lethal
    • Tarcza Riot Field Upgrade

 

Poziom 3 - Prywatny III

  • Domyślny snajper Loadout

    • Sygnał 50 Strzelec snajperski

    • Asyjon Assault Rifle
    • Granat dymny taktyczny
    • Termit - śmiertelny
    • Pułapka z drutem Razor Field Upgrade

 

Poziom 4 - Prywatny IV

  • Utwórz klasę
  • "Through the Paces" Legendarny emblem - Nagroda Beta

 

Poziom 5 - Prywatny V

  • Typ 73 - Lekki pistolet maszynowy, szybki cykl 7.62x54R LMG, typ 73 oferuje zrównoważony odrzut i uderzenie średniej klasy dla swojej klasy.

 

Poziom 6 - Private First Class I

  • Bomb Glider - Killstreak, 4 Kills, Ręczny szybowiec z ładunkiem wybuchowym.

 

Poziom 7 - Private First Class II

  • Ładunek wiertniczy śmiertelny - Wyposażenie, lanca termiczna, która przedziera się przez powierzchnie przed uwolnieniem ładunku wybuchowego.

 

Poziom 8 - Private First Class III

  • SAM Airburst Turret - Field Upgrade, Przenośna wieża rakietowa, która przechwytuje zagrożenia lotnicze.
  • Śmiertelne Reach - Perk, Rzucić sprzęt dalej z widoczną trajektorią. Automatycznie użyj swojego oddanego ataku, gdy wykonasz swój tyłek.
  • "First Served" Epicka broń Charm - Nagroda Beta

 

Poziom 9 - Prywatna klasa pierwsza IV

  • Care Package - Killstreak, 4 Kills, Zadzwoń w losowy pakiet Killstreak opieki do swojej lokalizacji.
  • M4 - Assault Rifle, W pełni automatyczny i wysoce adaptowalny, ten ikoniczny karabin serwisowy doskonali się w większości działań bojowych.

 

Poziom 10 - Prywatna klasa V

  • Snapshot Granat - Tactical, Zapewnia chwilowe spojrzenie wrogów w bezpośrednim obszarze dla Twojego zespołu.

Poziom 11 - Specjalista I

  • Riot Shield - Field Upgrade, Destrukcyjna tarcza, która może być podłożona, aby zapewnić przykrywkę dla zespołu.
  • PPSh- 41 - Podmaszynowa Broń, Legendarny pistolet subsachine z ponad 80 lat służby bojowej, PPSh-41 przytłacza wrogów z bliskiej odległości z jego najlepszej w klasie szybkości ognia i hojnej pojemności amunicji.

 

Poziom 12 - Specjalista II

  • Głowica uderzeniowa - Killstreak, 4 zabite, ładunek wybuchowy, który wierci przez wiele pięter.
  • Szybkie ręce - Perk, Reload, używać sprzętu i wymieniać broń szybciej.
  • "Meonjeo" Legendarny Nacisk na broń - Nagroda Beta

 

Poziom 13 - Specjalista III

  • Kopalnia Bliskości - śmiertelna, wybuchowa, która startuje i detonuje w powietrzu. Może również trzymać się pojazdów, które przechodzą nad nim przed wybuchem.

 

Poziom 14 - Specjalista IV

  • Oris 8.6 - Marksman Rifle, lekki bolt-action w pozycji 8.6 Blackout, Oris 8.6 zapewnia imponującą energię z kompaktowej, modułowej ramy. Monolityczny design elegancki i gładka jazda na rowerze sprawiają, że jest on skuteczny w precyzyjnym pożarze podczas ciasnych czynności mobilnych.
  • System troficzny - Field Upgrade, system obronny, który niszczy do trzech pocisków powietrznych. Większe cele będą strzelać wiele razy, by się przeciwstawić.

 

Poziom 15 - Specjalista V

  • Granat uderzeniowy - taktyczny. Dezorientuje wrogów, co powoduje zmniejszenie prędkości reakcji i niewyraźne widzenie.

 

Poziom 16 - kapral I

  • Wheelson - Killstreak, 8 Kills, pojazd kontrolowany przez AI, który poluje na pobliskie cele lub strzeże obszaru wokół właściciela.
  • High Alert - Perk, Puls Vision zauważony przez przeciwnika poza widokiem.
  • "Ostatnia opłata" Legendarna karta wywoławcza - Nagroda Beta

 

Poziom 17 - kapral II

  • Pistolet Zip Gun - Śmiertelny, 3D drukowany, jednorazowy pistolet, który można szybko rozłożyć, aby wycelować w cel.

 

Poziom 18 - kapral III

  • Hyeon Burst - Assault Rifle, Wszechstronny pólnocnokoreański prototyp karabinu uruchomiony 6.8 mm z twardym trybem wybuchu, który stawia szybkie, decydujące pociski na cel.

 

Poziom 19 - kapral IV

  • Poszukiwacz Drone - Field Upgrade, dron zdalny do rozmieszczenia, który szuka pobliskich wrogów, aby je snapshot.

 

Poziom 20 - kapral V

  • Ninja - Perk, Twoje kroki są cichsze, ze znacznie zmniejszonym zakresem.
  • Crossfire - Killstreak, 6 Kills, Call in dual airstrike to unicestwić wrogów z obu stron.
  • "Dread Tiger" Operator Skin - Reece - Nagroda Beta

 

Modern Warfare 4 Beta: Weekend Dwa odblokowania progresji

Poziom 21 - sierżant I

  • Kastov 762 - Assault Rifle, A full-auto 7.62x39mm karabin oferujący ciężkie uderzenie pershot z równie mocnym odrzutem. Wiarygodne i silne, ale wymaga kontroli, aby utrzymać cel.

 

Poziom 22 - sierżant II

  • Trip Wire - śmiertelny, rzucony wybuchowy pułapka, który rozmieszczają drut detonacyjny po wylądowaniu. Multiple Trip Wires mogą być połączone razem, tworząc podłączoną sieć materiałów wybuchowych.

 

Poziom 23 - sierżant III

  • .50 GS - Pistolet, Potęga w rękach każdego operatora, ta broń z kalibru .50 jest ciężkim hitter, gdy odrzut jest kontrolowany.
  • Czujnik serca - Tactical, Batterypower tablet, który wyświetla pobliskie lokalizacje wroga.
  • "Pole Tested" Epicki spray - Nagroda Beta

 

Poziom 24 - sierżant IV

  • Pocisk Salvo - Killstreak, 7 zabitych, rakietowa platforma powietrzna, która odpala pociski.
  • Ghost - Perk, Niewykrywalny przez Enemy Callouts, UAV, Przenośne Radary i Czujniki Heartbeat.

 

Poziom 25 - sierżant V

  • Patriot XMR - Assault Rifle, Karabin automatyczny, który zapewnia ogień highly-impact ze znacznym odrzutem, Patriot XMR nagrody kontrolowane ognia, uderzając mocno w połowie do długich zakresów, gdy prawidłowo ułożone.
  • Nadmuchiwany Decoy - Field Upgrade, Aktywowana zbliżeniowo atrapa. Po aktywacji wzmocniony docelowy światłowód jest gwałtownie stosowany w celu mylenia i rozproszenia uwagi.

 

Poziom 26 - Sierżant sztabowy I

  • Combat Drone - Killstreak, 5 zabitych, zdalnie sterowany dron przeciwpiechotny.
  • Termit - śmiercionośne, lepkie urządzenie zapalające, które powoduje poważne uszkodzenia pojazdów i celów pancernych.
  • "Beta Rights" Epicki ekran ładujący - Nagroda Beta

 

Poziom 27 - Sierżant sztabowy II

  • X- 58 - Karabin podmaszynowy, całkowicie tłumiony subsoniczny SMG z wysokim uderzeniem, bardzo niskim odrzutem i stałym rytmem wypalania dla efektywnych operacji bezpieczeństwa.

 

Poziom 28 - Sierżant sztabowy III

  • Koktajl Mołotowa - Śmiertelny, Improwizowane urządzenie zapalające, które eksploduje po uderzeniu, pozostawiając łatwopalne baseny w okolicy.
  • Battle utwardzony - Perk, Zmniejszyć efekt wrogich Taktyki.

 

Poziom 29 - sierżant sztabowy IV

  • Smoke Wall - Field Upgrade, Ręczna rakieta, która emituje długi szlak ciężkiego pokrycia dymu.
  • Shock Stick - Tactical, Elektryczne urządzenie, które przykleja się do powierzchni, elektrokutuje wrogów, niszczy sprzęt, i powoduje pojazdy przejść haywire.

 

Poziom 30 - Sierżant sztabowy V

  • Sygnał 50 - Strzelec snajperski, Wyposażony w lufę zwrotną redukcyjną, ten niszczycielski .50 Cal karabin antymaterialny oferuje zwiększoną stabilność strzału i precyzję, pomagając operatorom pozostać na celu, gdy każda runda się liczy.
  • Cold- Bloods - Perk, Niewykrywalny przez AI Targeting Systems, Drony rozpoznawcze, Granaty migawki i Wysoki Alarm.
  • "Beta Forged" ISO Nightshade (SMG) Weapon Blueprint - Beta Reward

 

Nagrody Beta

Poziomy gracza oznaczone Beta Rewards odblokować unikalne elementy kosmetyczne, które stają się dostępne, gdy Modern Warfare 4startuje 23 października. Gameplay odblokowuje i progresję gracza resetuje na końcu Beta, ale kwalifikujące się Beta Rewards pozostają trwale związane z Twoim Kontem Activision.

 

Utwórz klasę

- Tak.

  • Utwórz klasę to system multiplayer Loadout, w którym budujesz i dostosowujesz operatora przed wejściem do meczu.
  • Utwórz klasę została przeprojektowana dla Modern Warfare 4, łącząc każdy duży wybór Loadout w jedno usprawnione menu.
  • Dostosuj swój operator, broń pierwotna, broń wtórna, broń Melee, sprzęt taktyczny, sprzęt śmiertelny, Field Upgrade, Perks i Killstreaks.
  • Stwórz do 12 Custom Loadouts (klasy), każdy z własnym Operatorem, broń, sprzęt, Perks, Field Upgrade i Killstreaks.
  • Przypisz Operatorom, Perks i Killstreaks indywidualnemu Użytkownikowi Loadouts lub zastosuj je we wszystkich swoich Loadouts.
  • Dodatkowe opcje dostosowania odblokować jak zwiększyć poziom gracza w całym Beta.

Utwórz klasę jest wieloosobowym systemem Loadout w Modern Warfare 4, pozwalając na dostosowanie każdego aspektu swojego Operatora przed wdrożeniem do Multiplayer mecze. Wzmocnione dla Modern Warfare 4, każdy duży wybór dostosowania teraz mieszka w jednym usprawnionym menu, co sprawia, że szybciej i łatwiej budować specjalistyczne Loadouts.

Zbuduj specjalistyczny Loadouts dla różnych broni, ról bojowych i trybów multiplayer. Przypisz operatorom, Perks i Killstreak kombinacje do indywidualnych Custom Loadouts lub zastosuj je we wszystkich swoich klasach, a następnie dostroić każdy element przed wejściem mecz.

Notatka: Gdzie jest Utwórz klasę? Nie odblokowuje się dopóki nie osiągniesz poziomu 4 gracza, przed którym możesz wykorzystać Domyślny Loadouts.

 

Podmioty gospodarcze

- Tak.

  • Operatorzy są teraz wybierani jako część każdego Create a Class Loadout, pozwalając każdemu Custom Loadout na posiadanie własnej tożsamości.
  • Uruchomić jako jeden z szerokiej listy operatorów Tier One, każdy z unikalnych występów, spektakle głosowe i wymienne ruchy wykończeniowe.
  • Wybierz z szerokiej listy specjalistów wojskowych i powracających faworytów fanowych Operatorów podczas Open Beta.
  • Preorder lub prebuy Modern Warfare 4 Vault Edition i odblokować dodatkowych operatorów podczas Beta.
  • Przy starcie będą dostępne dodatkowe podmioty gospodarcze.

Operatorzy są obecnie integralną częścią Create a Class, pozwalając na przypisanie innego operatora Tier One do każdego użytkownika Loadout. Para preferowanych Operatorów z różnych broni, sprzętu i ról bojowych do tworzenia charakterystycznych klas. Operatorzy są kosmetyczne i nie zapewniają korzyści taktycznych.

Open Beta zawiera szeroką listę operatorów poziomu 1, pochodzących z sił wojskowych i specjalnych na całym świecie, wraz z dodatkowymi operatorami objętymi Modern Warfare 4 Wydanie skarbca. Dostosuj swój Operator wymiennymi ruchami wykończeniowymi. Wybierz operatorów Vault Edition zawierają również dodatkowe pakiety głosowe i zastępcze występy. Więcej operatorów będzie dostępnych przy starcie.

 

Wybór operatora i skiny

Dostęp do menu Wybierz operatora z Edycja Klasa Własny przeglądać wszystkich dostępnych Operatorów, podgląd każdy z nich, i zobaczyć wymagania odblokowania dla Operatorów nadal zablokowane podczas Beta. Niektórzy operatorzy posiadają również wiele wariantów skóry. Jeśli liczba pojawia się w prawym górnym rogu portretu Operatora, wskazuje ona ile Skin jest dostępnych dla tego operatora.

Na przykład, Reece obejmuje zarówno jego podstawy Skóra i niezablokowany "Dread Tiger" Beta Nagroda Skóry.

 

Operatorzy wersji Vault

Poniższe Operatorzy są dostępne w całej Beta dla każdego, kto preorders lub prebucks Modern Warfare 4: Wydanie skarbca.

Cena

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja:\, Hostile Alliance Operator Pack, Promowane posunięcie wykończeniowe "Blow by Blow" (Melee Brawl), Masked and Unzamaskowane (dostępne za pośrednictwem emote)

Valeria

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: Las Almas Kartel, Hostile Alliance Operator Pack, Promowane posunięcie wykończeniowe "Cięcie i suszenie" (taniec noża), maskowane i niezamaskowane (dostępne poprzez emote)

Duch

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: TF 141, Hostile Alliance Operator Pack, Promowane posunięcie wykończeniowe "Dobry punkt" (Pistolet i nóż)

Blix

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: SK SF (Korea Południowa), Hostile Alliance Operator Pack, Promowane posunięcie wykończeniowe "Tanto Tactics" (Knife)

COM SFT (Francja)

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: French SF, Special Forces Operator Pack, Featured Finishing Move "Triple Tap" (Pistol), Voice Pack (French)

KSK Amficharous (Niemcy)

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: KSK (Niemiecki SSF), Special Forces Operator Pack, Featured Finishing Move "Triple Tap" (Pistolet), Voice Pack (Niemiecki)

SK Siły Specjalne (Korea Południowa)

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: SK SF (Korea Południowa), Special Forces Operator Pack, Featured Finishing Move "Triple Tap" (Pistol), Voice Pack (Koreański)

SAS (Zjednoczone Królestwo)

Odblokowane: Preorder Modern Warfare 4 Edycja skarbca

Fakcja: UK SF, Special Forces Operator Pack, Featured Finishing Move "Triple Tap" (Pistol), Voice Pack (English (UK))

 

Dodatkowe podmioty prowadzące działalność w sektorze beta

Poniższe Operatory są dostępne w całej Beta dla wszystkich graczy.

Kofeina

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: JSOF, Wykończenie ruchu "Footwork" (Assault Rifle)

Blackwell Przewodniczący

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: JSOF, Wykończenie ruchu "Footwork" (Assault Rifle)

Reece Przewodniczący

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: US SF, Finishing Move "Footwork" (Strzelca Assault)

Park

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: ROK, Wykończenie ruchu "Footwork" (Strzelca Assault)

Kal

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: ROK, Wykończenie ruchu "Footwork" (Strzelca Assault)

Dallas

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: Shadow Company, Finishing Move "Footwork" (Assault Rifle)

Dunn

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: JSOF / ROK, Wykończenie ruchu "Footwork" (Assault Rifle)

Zimo

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: SpecGru, Finishing Move "Footwork" (Assault Rifle)

Minhee.

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: SK SF (Korea Południowa), Ruch wykończeniowy "Footwork" (Assault Rifle)

CTSFO

Odblokowane: X Dostępny natychmiast

Fakcja: UK SF, Finishing Move "Footwork" (Assault Rifle)

UCTF

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: UCTF (Francja), Finishing Move "Footwork" (Assault Rifle)

Milsim KSK Arctic

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: KSK (Niemcy), Finishing Move "Footwork" (Assault Rifle)

Milsim US SF

Odblokowane:  Dostępny natychmiast

Fakcja: US SF, Finishing Move "Footwork" (Strzelca Assault)

 

Wykończanie ruchów

Po przypisaniu Operatora do Custom Loadout, otwórz menu Finishing Move, aby podglądać, odblokowywać i wyposażyć wymienne Przeprowadzki Finishingowe. Dodatkowe Przeprowadzki Finishing stają się dostępne podczas rankingu poziomu gracza i postępu przez Beta, co pozwala dostosować każdego operatora niezależnie od tego, jaką postać można wprowadzić.

Notatka: Dodatkowe ruchy wykończeniowe są dostępne do odblokowania w Beta:

"Knees and Knuckles" (Thai Boxing)

"Polecenia lekarza" (wstrzyknięcie do strzykawki)

"Hammer Down" (Sledgehammer and Pistol)

"Shock Stomper" (Shock Stick)

"12 Gage Rage" (Strzelba)

 

 

Broń

- Tak.

  • 22 Broń dostępna podczas Beta.
  • Dziewięć zajęć z broni, od uzbrojenia po broń Melee.
  • Kategorie broni pierwotnej, wtórnej i Melee.
  • Odblokuj dodatkową broń, kiedy będziesz w rankingu.
  • Zbuduj każdy Loadout używając Utwórz klasę.

Podczas Beta, odblokujesz i będziesz dzierżył do 22 z 33 broni dostępnych przy starcie, rozmieszczając wszystkie główne klasy broni. Niezależnie od tego, czy preferujesz adaptację Strzelców Assaultowych, agresywną mobilność SMG, siłę hamowania Strzelców i Strzelców Snajperskich, czy użyteczność Wyrzutni i Broni Melee, Beta oferuje szeroki wybór z pełnego arsenału multiplayer.

Broń jest zorganizowana w kategorii Primary, Secondary i Melee i może być dostosowana do preferowanej roli walki za pomocą Modern Warfare 4's rozszerzony Utwórz system klasy. W trakcie Beta, eksperymentuj z różnymi klasami broni, udoskonal Loadouts i odkryj, który styl gry najlepiej pasuje do każdego zaangażowania.

Notatka: Wszystkie bronie Beta oprócz tych, które są dostępne tylko za pomocą domyślnego Loadout, Launchers i Combat Knife obsługują nowy system Apex, odblokowując specjalistyczne modyfikacje jak poziom każdej broni.

 

Oto-a-spojrzenie potwierdzenie broni można uzyskać podczas Beta:

  • Six Assault Rifles (ARs): Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion (Domyślnie tylko Loadout) *
  • Cztery karabiny podmaszynowe (SMG): ISO Nightshade, PPSh- 41, X- 58 Nyx, Wz. 55 Striga (tylko misja kampanii) *
  • Jeden Shotgun: Rezi 12
  • Dwie lekkie karabiny maszynowe (LMG): FiNN LMG, typ 73
  • Dwóch Strzelców Marksman: MARZEC-9, ORIS 8.6
  • Dwa karabiny snajperskie: KG- 7 Vulcan, sygnał .50
  • Trzy Pistolety: Krait P68, .50 GS, Sang 9mm (Domyślnie tylko Loadout) *
  • Jeden Launcher: PILA
  • Jedna broń Melee: Knife bojowy

* Uwaga: Axion (AR) i Sang 9mm (Pistol) są dostępne w domyślnej klasie Loadout, którą można wybrać na początku progresji gracza. Wz. 55 Striga jest dostępny tylko podczas misji kampanii. Ta broń nie ma dostępu do Gunsmith ani ich Apexa. Wszystkie inne bronie mogą być wyrównane, a ich przybory i Apex Załączniki odblokowane.

 

Zakres zapłonu

Każda kategoria broni oferuje własne mocne strony, właściwości obsługi i rolę w meczu multiplayer. Jak odblokować dodatkową broń w całej Beta, eksperymentować z różnych kombinacji Loadouts i akcesoriów, aby dowiedzieć się, co najlepiej pasuje do preferowanego stylu walki. Odwiedź zakres startowy w dowolnym czasie, aby porównać budowę broni, przetestować dodatki i ocenić wydajność przed wdrożeniem do meczu.

- Tak. TONY:

  • Badanie beta: Sprawdź każdą klasę broni wcześniej. Każda klasa wypełnia odrębną rolę bojową, a odblokowanie wielu broni rozszerza możliwości tworzenia klasy.
  • Wsparcie ręcznie robione: Użyj domyślnego Loadouts do pobrania próbki dostępnego arsenale. Pozwalają Ci próbować różnych rodzajów broni, podczas gdy nadal odblokowujesz niestandardowe Tworzenie opcji klasy.
  • Dobre wsparcie: Nie przeocz drugiej broni. Wymiana broni jest często szybsza niż przeładowanie podczas zbliżania się, co sprawia, że Pistolety i Wyrzutnie są cennymi opcjami zapasowymi.
  • Potwierdzona strategia: Popraw swoją ulubioną broń. Im bardziej wypoziomujesz broń, tym więcej opcji personalizacji będzie dostępnych przez Gunsmith i Apex.

 

Apex Załączniki

- Tak.

  • Odblokuj poprzez pełne wypoziomowanie broni.
  • Wyposażony oddzielnie od standardowych załączników Gunsmith.
  • Nie zużywa gniazda mocującego.
  • Wprowadzenie unikalnych efektów gry i zachowań broni.
  • Jeden unikalny dodatek Apex jest dostępny dla każdej obsługiwanej broni w Beta.

Apex Załączniki wprowadzają nowy poziom opcjonalnego dostosowania broni, odblokowany jako ostateczna nagroda za pełne wyrównanie wspieranej broni. Wyposażone oddzielnie od standardowych załączników Gunsmith, nie zużywają gniazda mocującego, co pozwala na dalszą specjalizację swojej ulubionej broni bez zmiany istniejącej budowy.

Zamiast oferować przyrostowe korekty stat, Apex Załączniki zasadniczo zmienić sposób działania broni. Niektóre z znanych platform przekształcają się w zupełnie nowe role bojowe, podczas gdy inne wprowadzają alternatywne tryby ognia, zintegrowany sprzęt lub specjalistyczne zdolności taktyczne niedostępne poprzez standardową konfigurowanie Gunsmith. Każda obsługiwana broń ma swój unikalny Apex Atochment, zachęcając do eksperymentów i nagradzania graczy, którzy opanują arsenał.

Załączniki Apex: ZAKŁADY TOP

  • Każdy dodatek Apex jest unikalny. Nie zapewniają one ogólnych premie STAT; wprowadzają bespoke efekty gry specyficzne dla każdej obsługiwanej broni.
  • Nie konsumują gniazda mocującego. Wyposażony Apex dodatek obok standardowy Gunsmith budować dalej specjalizować broń.
  • Najpierw wybierz broń., a następnie gonić jego Apex dodatek. W pełni wyrównując broń odblokowuje Apex, czyniąc progresję broni wartą więcej niż standardowe otwory mocujące.

 

Podstawowa broń dostępna w czasie Modern Warfare 4 Beta

Strzelby Assault dostępne w Beta (6)

Rifles Assault (ARs) oferują niezawodną równowagę uszkodzeń, dokładności i obsługi, co czyni je doskonałym wyborem dla prawie każdego scenariusza walki. Podczas gdy nie odpowiadają one prędkości SMG w zbliżonym zakresie ani precyzji strzeleckiej o długim zasięgu, ich wszechstronność sprawia, że są jedną z najbardziej przystosowanych podstawowych klas broni.

 

Han 86

Odblokowane: Natychmiast. Poziomy: 68

Intel: Wyprodukowany dla południowokoreańskiego wojska Han 86 zapewnia niezawodne wyniki w wielu środowiskach walki. W 5.56, wysoka szybkość ognia i umiarkowane uszkodzenia broni sprawiają, że jest to odpowiednia opcja dla zbliżeń ćwierćtuszy zaangażowania i dłuższych walk.

Załącznik Apex: {C: $398dc6} Han 86 {S: 15} {f: Ten zaawansowany system uzbrojenia wyposażony jest w specjalistyczną wyrzutnię optyczną i powietrzną. Han X20 Skybreaker wybiera precyzyjny obszar w zasięgu i odpala 20mm pocisk wybuchowy, który detonuje na celu z niszczycielskimi wynikami. Wysoce skuteczny w spłukiwaniu.

 

M4

Odblokowane: Gracz Rank 9. Poziomy: 68

Intel: W pełni automatyczny i wysoce adaptacyjny, ten ikoniczny karabin służbowy wyróżnia się w większości działań bojowych.

Załącznik Apex: M4 HURRICANE: Górne, wysokiej pojemności M4 wariant wykorkowany w 5.7x28mm. Korzystając z inspiracji innych projektów bullpup, ta zwinna prawa jest lekka, zwrotna i szczyci się wysoką szybkością ognia.

 

Hyeon Burst

Odblokowane: Gracz Rank 18. Poziomy: 64

Intel: Wszechstronny, pólnocnokoreański prototyp karabinu uruchomiony 6.8 SPC z twardym trybem wybuchu, który stawia szybkie, decydujące rundy na cel.

Apex dodatek 1: HYEON AUTO: Hyeon Auto zostało zbudowane w celu stworzenia stabilnego, szybkiego ognia. Oferując znaczny wzrost ciągłego RPM nad wybuchowym ogniem / półautomatycznym wariantem, ta broń opiera się na siły ognia ponad precyzją.

Apex dodatek 2: Hyeon hyperburst: Posiada przymocowany odbiornik, który zapewnia szybki, trzyrundowy wybuch z zaślepionymi oczami, a następnie powolny, kontrolowany, w pełni automatyczny ogień. Dostarczyć impuls precyzji, a następnie podtrzymywany ogień, aby zakończyć wszystko, co jeszcze stoi.

 

Kastov 762

Odblokowane: Gracz Rank 21. Poziomy: 71

Intel: Karabin z pełnym silnikiem 7.62x39mm oferujący ciężkie uderzenie pershot o równie mocnym odrzucie. Wiarygodne i silne, ale wymaga kontroli, aby utrzymać cel.

Apex dodatek 1: Kastov 545: Strzela 5.45x39mm, oferując gładką obsługę i szybkie kolejne zdjęcia bez poświęcania skuteczności walki.

Apex dodatek 2: Kastov ARC: Eksperymentalna lufa zakłócająca ze zintegrowanym wzrokiem. Emituje skoncentrowany impuls RF o wysokiej intensywności, zdolny do obezwładniania piechoty, okaleczania elektroniki i destabilizacji pojazdów złapanych na celowniku.

 

Patriot XMR (Strzelec bojowy)

Odblokowane: Gracz Rank 25. Poziomy: 64

Intel: W pełni automatyczny karabin dostarczający ognia wysokoudarowego ze znacznym odrzutem, Patriot XMR nagradza kontrolowany ogień, uderzając mocno w połowie do długich zakresów, gdy prawidłowo ułożone.

Apex dodatek 1: Patriot xmr volt: Ogłuszające cele i czyste, ciasne ćwierćdolarówki z szokującą efektywnością z tą wyrzutnią, która odpala szerokie rozproszenie kilku 50,000V strzałek. Nieśmiercionośne, ale wystarczająco silne, by obejść kontrolę motoryczną i główne cele do eliminacji.

 

Oś

Odblokowane: Domyślnie Loadout Tylko. Poziomy: 67

Intel: Dyskretny karabin .300 Blackout o stałym uderzeniu i szybkim tempie cyklicznym, zbudowany do kontrolowanego automatycznego ognia.

Apex dodatek 1: Axion Crusader: Konwersja odbiornika, która przekształca oś R & M w kompaktowy, wysokiej mobilności wariant ze zintegrowanym stokiem piły i uchwytem bocznym do agresywnego manewrowania.

 

Broń podmaszynowa dostępna w Beta (4)

Podmaszyny Guns (SMGs) wyróżniają się w szybkim tempie, blisko ćwierć walki, łączenie wysokiej mobilności z szybkiego ognia do obezwładnienia przeciwników, zanim mogą reagować. Ich skuteczność spada w dłuższych zakresach, nagradzając operatorów, którzy mogą zamknąć odległość i pozostać w ruchu.

 

ISO Nightshade

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 56

Intel: Pełno- auto 9x19mm SMG z szybkim rytmem, Nightshade ISO zapewnia silny wpływ na poziom klasy z wyraźną sygnaturą odrzutu.

Załącznik Apex: ISO TRACE: Specjalistyczne znaczniki amunicji RFID cele w zakresie uderzenia, dostarczanie danych real- time śledzenia na zintegrowanym wyświetlaczu optycznym, który pokazuje czerwoną kropkę ruchu i kierunku celu celu.

 

PPSh- 41

Odblokowane: Gracz Rank 11. Poziomy: 54

Intel: Legendarny pistolet podręczny z ponad 80-letnią służbą bojową, PPSh- 41 przytłacza wrogów z bliskiej odległości z najlepszym w klasie szybkości ognia i hojnej pojemności amunicji.

Załącznik Apex: PSH- 41 AMBER: Unikalna beczka, która uruchamia szybki wybuch zaawansowanych pocisków pirotechnicznych, tworząc intensywne pokrycie zapalające, które pozostaje palące przez krótki czas, oferując kontrolę obszaru.

 

X- 58 Nyx

Odblokowane: Gracz Rank 27. Poziomy: 47

Intel: Ściśle tłumiony subsoniczny SMG o wysokim uderzeniu, bardzo niskim odrzucie i stałym rytmie wypalania dla efektywnych operacji ukrytych.

Załącznik Apex: X- 58 VOID: Szczyt tajnej wojny. Ta subsoniczna modyfikacja tworzy wyjątkowo cichy raport, ukrywa czaszki na śmierć wroga i minimalizuje kierunkowe wskaźniki trafień, aby utrzymać ataki w ukryciu.

 

WZ.55 Striga

Odblokowane: Tylko misja kampanii. Poziomy: 52

Intel: Szybki, zabójczy i łatwy w obsłudze, 9x18mm SMG zapewnia najlepszą mobilność w klasie i kontrolę odrzutu z dużą mocą hamowania i powolną szybkością ognia.

Apex dodatek:\

 

Strzelba dostępna w Beta (1)

Strzelby spowodować niszczące uszkodzenia z bliskiej odległości, zdolne do zakończenia walki dobrze umieszczonym wybuchu. Ich ograniczony, skuteczny zasięg i wolniejsze ujęcia następcze oznaczają sukces zależy od zamknięcia odległości i starannie dobierania zobowiązań.

 

Rezi 12

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 60

Intel: Szybkorowerowy pół- auto 12-guage, Rezi 12 zapewnia potężne, kontrolowane ujęcia z płynnym odzyskiwaniem. Zbudowany twardy i dostrojony do decydującej pracy bliskiego zasięgu.

Załącznik Apex: Rezi 12 ENFORCER: Umożliwia jazdę na rowerze dymkowym i jest wyposażony w siodło boczne do ładunków wybuchowych. Dodana zdolność rozszerza zakres zaangażowania platformy znacznie powyżej tradycyjnych ról 12- skrajni.

 

Lampy dostępne w Beta (2)

Broń lekka (LMGs) nosić duże magazyny, które pozwalają pozostać w walce dłużej przed przeładowaniem, co czyni je idealnym do obrony celów i angażowania wielu wrogów. Handlują one mobilnością, prędkością i szybszymi przeładunkami dla długotrwałej siły ognia i amunicji.

 

Finn LMG

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 52

Intel: Wysokie uderzenie 5.56x45mm LMG ze stałym rytmem wypalania i trwałym odstraszaczem, zoptymalizowane dla mobilnego długotrwałego ognia.

Załącznik Apex: FINN ADVERSE: Modyfikacja broni Tempus Armament, która odblokowuje szybkość ognia poza zdolnościami operacyjnymi. Podtrzymany ogień może przegrzać broń, wymagając, aby ostygła przed powrotem do pełnego ognia.

 

Typ 73

Odblokowane: Gracz Rank 5. Poziomy: 57

Intel: Szybki cykl 7.62x54R LMG, typ 73 oferuje zrównoważony odrzut i uderzenie średniej klasy dla swojej klasy.

Załącznik Apex: ASAULT TYPU 73: Specjalistyczny zestaw broni, który przystosowuje odbiornik typu 73 do przyjęcia montowanego na górze magazynu załadowanego pierścieniami wybuchowymi. Ograniczona pojemność amunicji jest równoważona przez czystą, przytłaczającą moc zatrzymywania.

 

 

Strzelcy Marksman dostępne w Beta (2)

Strzelcy Marksman pokonać przepaść między Strzelcami Assault i Strzelców Sniper, łącząc silne uszkodzenia z dokładnym ogniem na dłuższych dystansach. Działają one najlepiej w rękach Operatorów, którzy mogą konsekwentnie lądować precyzyjne strzały.

 

MARZEC-9

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 67

Intel: Wyznaczony strzelec snajperski w 7.62 NATO, MAR-9 dostarcza precyzyjny półautomatyczny ogień ze sztywnej, wycelowanej platformy. Jego dostrojony system gazowy, ciężka lufa i optyczna klasa jest niezawodna dla zaangażowania średniego do długiego zasięgu.

Załącznik Apex: MAR-9 AUTO: Przedstawiam w pełni automatyczny Mar- 9 Auto z Bruen. Chwaląc się wysoką szybkością ognia, ta potęga zapewnia znaczny wzrost siły hamowania nad jego półautomatycznym odpowiednikiem.

 

Oris 8. 6

Odblokowane: Gracz Rank 14. Poziomy: 68

Intel: Lekki karabin bolt- action wykorkowany w 8.6 Blackout, Oris 8.6 zapewnia imponującą energię z kompaktowej, modułowej ramy. Monolityczny design i gładka jazda na rowerze sprawiają, że jest efektywna dla precyzyjnego ognia w ciasnych lub mobilnych przedsięwzięciach.

Załącznik Apex: ORIS 8.6 RAZOR: Kompaktowy moduł ostrza zamontowany do odbiornika, zawierający parę szybko rozmieszczonych kunai dla bliskiego zasięgu, niskiego poziomu sygnatury. Zaprojektowany jako niezawodny zapał, kiedy najistotniejszy jest ukryty lub chroniący ogień.

 

Strzelby snajperskie dostępne w Beta (2)

Strzelby snajperskie są zbudowane z myślą o precyzji zakresu extreme-, zdolnej do wyeliminowania wrogów jednym dobrze umieszczonym strzałem. Handlują mobilnością, prędkością i szybszymi kolejnymi ujęciami dla wyjątkowej dokładności i zatrzymania mocy.

 

KG- 7 Vulcan

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 72

Intel: Wysokiej pojemności, bolt-action snajper, który widział więcej walki niż większość. Jego wieloletnie doświadczenie w polu bitwy przekłada się na wyższy wskaźnik ognia dla szybkiego wysyłania strzałów w dół zasięgu.

Załącznik Apex: Ładunek Kg- 9: Pozwala na ładunki KG- 9, które mogą być zamontowane bocznie do karabinu. Każdy pocisk wierci się w powierzchnię, zanim szybko detonuje. Idealny do wypłukiwania zakorzenionych bojowników.

 

Sygnał .50

Odblokowane: Gracz Rank 30. Poziomy: 73

Intel: Wyposażony w lufę zwrotną redukcyjną, ten niszczycielski .50 Karabin antymaterialny Cal oferuje zwiększoną stabilność strzału i precyzję, pomagając operatorom pozostać na celu, gdy każda runda się liczy.

Załącznik Apex: Sygnał 50 heinno: Daje "broń gorąca" nowe znaczenie. Ta modyfikacja rynku wtórnego z XRK ładuje sygnał 50 z .50 Cal Incendayal Rounds, zapewniając znaczny wzrost uszkodzenia pojazdu i Killstreak.

 

Dostępne podczas Modern Warfare 4 Beta: Broń wtórna i mrówkowa

 

Pistolety dostępne w Beta (3)

Pistolety zapewniają niezawodną kopię zapasową, gdy Twoja broń pierwotna nie jest odpowiednim narzędziem do zaangażowania lub wymaga ponownego załadowania. Podczas gdy nie mają zasięgu i siły ognia broni podstawowej, ich szybka obsługa i szybkość wymiany broni może okazać się nieoceniona w strzelaninie.

 

Karit P68

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 34

Intel: Pistolet półautomatyczny .45 ACP z nowoczesną, ergonomiczną ramą Krait P68 zapewnia niezawodną wydajność i wysoką skuteczność w zakresie bliskości.

Załącznik Apex: Krait p68 commando: Ten nóż taktyczny CQB jest gotowy do działania. Poprawia uszkodzenia i zasięg rzutów. Off- hand stabilizuje broń dla lepszej kontroli odrzutu.

 

0,50 GS

Odblokowane: Gracz Rank 23. Poziomy: 50

Intel: Potęga w rękach każdego operatora, ta broń z kalibru 50 jest ciężkim miotaczem, kiedy odrzut jest kontrolowany.

Załącznik Apex: - Tak. Spakowanie niszczycielskiej siły ognia i błyskawicznego tempa pożaru, to w pełni automatyczne .50 GS zamienia każdy impuls pociągnięcia w pokaz siły. Ostrzeżenie: Nieprzeznaczone do dokładności.

 

Sang 9mm

Odblokowane: Domyślne tylko wczytywanie. Poziomy: 34

Intel: Lekki pistolet serwisowy 9x19mm Sang 9mm oferuje szybką jazdę na rowerze i łatwą obsługę, handlując cięższym uderzeniem o szybkość i sterowność.

Załącznik Apex: SANG 9 & 12: Komora z pojedynczym strzałem pod lufą, która dodaje do komory Sang 9mm opcję złamania bliskiego zasięgu. Jedna załadowana runda daje decydujący cios, gdy pistolet potrzebuje natychmiastowej siły hamowania.

 

Wyrzutnie dostępne w Beta (1)

Wyrzutnie specjalizują się w niszczeniu pojazdów, sprzętu i Killstreaks, pozostając jednocześnie zdolnymi do radzenia sobie z niszczącymi uszkodzeniami wybuchowymi przeciwko grupom wrogów. Ich ograniczona amunicja i wolniejszy czas przeładowania nagrody staranne umieszczenie strzał i wybór celu.

 

PILA

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 36

Intel: Lekki, przenośny system obrony powietrznej, PILA może w razie potrzeby rozmieścić zarówno pociski kierowane jak i niesterowane.

Załącznik Apex: Brak: Brak Gunsmith jest dostępny dla tej broni.

 

Broń Melee dostępna w Beta (1)

Broń Melee jest zbudowana dla cichych, bliskich eliminacji, nagradzając operatorów, którzy mogą zamknąć odległość bez bycia wykrytym. Poświęcają zdolność całkowicie w zamian za szybkie, zdecydowane ataki z bliska.

 

Knife bojowy

Odblokowane: Gracz Rank natychmiast. Poziomy: 30

Intel: Lekkie ostrze bojowe ze wzmocnionym kręgosłupem i szczelnym profilem do szybkiego, śmiercionośnego użycia w bliskim sąsiedztwie.

Załącznik Apex: Brak: Brak Gunsmith jest dostępny dla tej broni.

 

 

 

Gunny.

- Tak.

  • Nieobowiązkowy sierżant, zwany Gunny.
  • Rekomendant budowy broni w ramach tworzenia klasy.
  • Kliknięcie przycisku pozwala na generowanie nowych budów za pomocą załączników, które już odblokowałeś.
  • Adaptuje rekomendacje jak twój arsenał rośnie.
  • Zbudowany dla nowych i doświadczonych graczy.

Skrót od sierżanta, Gunny pomaga ci spędzać mniej czasu na budowaniu broni i więcej gry. Czy szukasz niezawodnego all- round konfiguracji lub eksperymentowania z różnych ról walki, Gunny może szybko zebrać skuteczne budować broń przy użyciu załączników już odblokowane. Wszystkie zalecane przez Gunny 'ego konstrukcje broni zostały wykonane przez twórców Infinity Ward.

Gunny służy dwóm kluczowym celom w całej Becie. Zapewnia on predyzy- to- use broni buduje dla graczy, którzy chcą przejść prosto do akcji, a także pomaga eksperymentować z różnych cech broni, zakresy zaangażowania i style gry jak arsenał rozszerza. Kiedy odblokujesz dodatkowe załączniki, zalecenia Gunny 'ego ewoluują wraz z postępem broni, oferując nowe sposoby zbliżania się do walki.

Gunny jest całkowicie nieobowiązkowy. Każda zalecana budowa może być dostosowana ręcznie, co daje pełną kontrolę nad Loadouts kiedy tylko chcesz.

- Co? TONY:

  • Spróbuj z Gunnym wcześniej. Generuj zalecaną budowę jak tylko odblokujesz Utwórz klasę, aby dostać się do Multiplayera z niezawodną konfiguracją broni.
  • Eksperyment z różnymi budynkami. Jak arsenał rośnie, porównać Gunny 's Short Range, Balanced, i Long Range zalecenia, aby odkryć, która rola walki najlepiej pasuje do Twojego stylu gry.
  • Uczyń Gunny 'ego punktem wyjścia. Użyj zalecanego build as- is lub traktować go jako fundament dla własnego dostosowania Gunsmith jak dodatkowe załączniki stają się dostępne.

 

 

Gunsmith

- Tak.

  • Dostosuj wydajność broni, obsługę i wygląd.
  • Wyposażone w szeroką gamę akcesoriów, aby dopasować się do stylu gry.
  • Odblokować Apex mocowania poprzez pełne wyrównanie obsługiwanej broni.
  • Porównaj wydajność broni przy użyciu szczegółowych statystyk Gunsmith.
  • Zbuduj własny Loadouts lub użyj Gunny dla zoptymalizowanych zaleceń.

Modern Warfare 4’s Beta wyposażony jest w solidny Gunsmith, głęboki system dostosowania broni, który pozwala na dopasowanie działania broni palnej, obsługi i wygląd przez wyposażenie Załączniki i, nowy Modern Warfare, Apex Załączniki do preferowanego stylu gry.

Zwracający gracze będą już znani z Gunsmith, podczas gdy nowi mogą oczekiwać szerokiej gamy kategorii akcesoriów, które pozwalają dostosować każdy aspekt swojej broni:

  • Optyka: Polepszyć nabywanie celu z różnych zabytków, pomaga ustawić się w kolejce strzałów bardziej efektywnie.
  • Lasery: Zaostrzyć rozprzestrzenianie się hip-ognia, wspierać Canted Stance, podkreślać wrogów i zapewnić inne bliskie ćwierćdolarówki celowania korzyści - choć niektóre lasery mogą ujawnić swoją pozycję.
  • Beczki: Ustaw zakres uszkodzeń broni, prędkość pocisku i inne cechy balistyczne.
  • Dysze: Zmniejszyć odrzut, stłumić ogień z broni, lub w inny sposób poprawić kontrolę strzału i dokładności broni.
  • Zagłębienia: Wzmocnienie kontroli odrzutów i ustawianie stabilności lub wyposażenie specjalistycznych urządzeń do wyrzutni, jeśli są dostępne.
  • Zapasy: Zwiększyć mobilność, dokładność, odporność na drgania, lub obsługi związanych cech obsługi.
  • Tylne uchwyty: Dostosowanie obsługi broni, w tym Celowania w dół wzroku (ADS) i prędkości zapłonu Sprint- to-.
  • Amunicja: Zmodyfikuj naboje swojej broni, aby zmienić wyniki balistyczne, dodając wyspecjalizowane efekty lub wzmacniając atrybuty takie jak prędkość pocisku, zakres uszkodzeń lub penetracji.
  • Magazyny: Zwiększenie pojemności amunicji lub zwiększenie wydajności przeładowania, aby utrzymać się w walce dłużej.

Infinity Ward wprowadził pewne usprawnienie sposobu dostępu do załączników:

  • Każdy dodatek jest otwarty tylko raz, co oznacza, że nie ma zbędnego szlifowania. Ten sam dodatek jest dostępny we wszystkich broni, które go używają, raz odblokowany za pierwszym razem.
  • Każda broń może odblokować wszystkie dostępne do niej załączniki.
  • Gracze nie muszą używać innej broni, aby zdobyć załącznik na ich ulubionej broni (s).
  • Wyhoduj swój arsenał: Im więcej załączników odblokujesz, tym bardziej stają się one natychmiast dostępne, gdy zaczniesz używać nowej broni.
  • Prędkość progresji broni: Jeśli osiągniesz poziom broni, który przyznałby Ci już posiadany dodatek, pomiń go z bonusowym poziomem w górę.

GUNSMITH: TONY:

  • Zacznij od celu. Zbuduj broń wokół odległości zaangażowania i roli bojowej można spodziewać się, aby stawić czoła zamiast próbować poprawić każdy stat.
  • Często używaj szczegółów Włączanie / wyłączanie. Porównaj szczegółowe statystyki broni przed wyposażeniem załączników, aby dokładnie zrozumieć jakie zmiany.
  • Zrównoważ swoją budowę. Ulepszenie jednego atrybutu często wiąże się z wymianą handlową gdzie indziej, więc porównać wiele budów przed osiedleniem się na ulubionym.
  • Eksperyment z różnymi kategoriami akcesoriów. Małe zmiany optyki, uchwytów, amunicji lub zapasów mogą radykalnie zmienić sposób postępowania z bronią.
  • Pozwól Gunny 'emu na ciężką robotę, jeśli nie masz pewności. Generuj najpierw zoptymalizowaną budowę, a następnie fine- dostroić ją ręcznie podczas odblokowania dodatkowych załączników.
  • Canted Stance: Odblokować kompatybilne Lasery, takie jak lasery 1mW i 5mW, aby uzyskać dostęp do Canted Stance. To znacznie poprawia zdolność ADS i ruchliwość taktyczną, choć wiązka laserowa pozostanie widoczna podczas celowania.
  • Amunicja Hollow Point: Zwraca dla Modern Warfare 4, Hollow Point pocisków opóźniać uzdrowienie wroga i spowodować krytycznie rannych Operatorów zostawić ślad krwi, co rannym wrogom łatwiej wyśledzić.

 

Wyposażenie taktyczne

- Tak.

  • Wybierz element Tactical Equipment, który uzupełnia broń, Perks i styl gry.
  • Podczas Open Beta dostępne są sześć elementów sprzętu taktycznego, z których dwa dostępne są tylko za pośrednictwem specjalnego domyślnego Loadouts.
  • W zależności od taktyki, zebrać inteligencję, niejasne widzenie, zakłócić ruch wroga lub stworzyć możliwości taktyczne dla swojego zespołu.
  • Eksperymentować z różnych taktyki, aby odkryć nowe sposoby podejścia do każdego zaangażowania bojowego.
  • Dodatkowe wyposażenie taktyczne będzie dostępne przy starcie.

Tactical Equipment pomaga ukształtować zaangażowanie zanim naprawdę rozpocznie się ogień. Zamiast skupiać się na bezpośrednich eliminacjach, Tactribute gromadzą inteligencję, niejasne linie widzenia, zakłócają ruch wroga i stwarzają możliwości dla Ciebie i Twojego zespołu do wykorzystania. Każdy taktyczny podejście, które wyzwanie inaczej, co wybór sprzętu tak samo ważne jak broni i Perks.

Podczas Open Beta, będziesz miał dostęp do sześciu pozycji Tactical Equipment reprezentujących szeroki zakres ról bojowych, z dwoma dostępnymi przez konkretne Domyślne Loadouts na wczesnym etapie rankingu graczy. Niektóre taktyczne ujawniają pozycje wroga, inne zasłaniają wizję lub zakłócają ataki, podczas gdy inne pomagają odzyskać lub odzyskać inicjatywę w czasie walki. Eksperymentuj z każdym, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks i ogólne podejście do walki. Dodatkowe wyposażenie taktyczne będzie dostępne przy starcie.

Taktyka przy błysku (7 Dostępny podczas Beta)

  • Granat błyskowy (odblokowany natychmiast):  Oślepiające i głuche cele.
  • Granat dymny (odblokowany natychmiast): Wprowadzić gęstą zasłonę dymną, która blokuje widzenie i zakłóca automatyczne systemy celowania. Trwałe strzały i uderzenia wybuchowe mogą rozproszyć dym, tworząc tymczasowe linie widokowe przez rozproszoną chmurę.
  • Granat Snapshot (Odblokowany na poziomie gracza 10): Zapewnia chwilowy wgląd wrogów w bezpośrednim obszarze dla Twojego zespołu.
  • Granat akustyczny (alias Granat Stun, odblokowany natychmiast, Klasa Domyślna): Wybucha na zderzeniu z ziemią, powodując pobliskich wrogów, aby stać się niedokładne i mieć niewyraźne widzenie.
  • Czujnik rytmu serca (odblokowany na poziomie gracza 23): Tabletka o ograniczonym zastosowaniu, która wyświetla surowe informacje o pobliskich wrogach.
  • Shock Stick (Odblokowany na poziomie gracza 29): Elektryczne urządzenie, które przykleja się do powierzchni, elektrokutuje wrogów, niszczy sprzęt i powoduje, że pojazdy wariują.
  • Stim (Odblokowany natychmiast, domyślna klasa): Wojskowy stymulant, który natychmiast rozpoczyna regenerację zdrowia i odświeża Tactical Sprint.

Każdy element Tactical Equipment rozwiązuje inny problem w terenie, niezależnie od tego, czy odkrywa ukryte zagrożenia, zakłóca postęp wroga, blokuje linie widokowe, czy pomaga zespołowi przejąć inicjatywę. Jak odblokować więcej opcji w całym Beta, eksperymentować z różnych Tactribute odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks, i ogólnej roli bojowej.

TAKTYKI: TONY:

  • Często używaj taktyki. Tactical Equipment jest przeznaczony do tworzenia możliwości podczas meczu, nie tylko w krytycznych momentach.
  • Współpracuj ze swoim oddziałem. Połączenie sprzętu taktycznego z kolegami z drużyny może być o wiele skuteczniejsze niż samo korzystanie z niego.
  • Dopasuj taktyczny do Loadout. Wybierz sprzęt, który uzupełnia broń, Perks, i preferowaną rolę bojową. Przykłady przedstawiono poniżej.
  • Myśl taktycznie. Najlepszy Tactical Equipment często stwarza możliwości dla zespołu, a nie bezpośrednio zabezpiecza zabójstwa.

 

 

Urządzenia śmiertelne

- Tak.

  • Wybierz jeden śmiertelny element wyposażenia, aby wspierać preferowaną rolę bojową.
  • Podczas Open Beta dostępne są osiem urządzeń śmiertelnych.
  • Naruszenie broniło pozycji, odmawiało kluczowych tras i zabezpieczyło eliminacje z szeregiem ofensywnego sprzętu.
  • Eksperymentuj z materiałami wybuchowymi, zapalającymi i rozmieszczonymi Letalsami, by dopasować się do twojego podejścia do walki.
  • Dodatkowy sprzęt śmiertelny będzie dostępny przy starcie.

Zabójczy sprzęt przynosi wybuchową siłę ognia do każdego stworzenia klasy. Zamiast zbierać informacje lub stwarzać możliwości, takie jak Tactical Equipment, Lethals rozwiązują problemy bojowe usuwając obrońców z przykrywki, odmawiając kluczowych tras, chroniąc cele, naruszając wzmocnione pozycje i zabezpieczając eliminacje. Każdy śmiertelny zbliża się do tych wyzwań inaczej, co sprawia, że twój sprzęt wybór jest ważną częścią każdego Create klasy.

Otwarta Beta posiada osiem śmiertelnych przedmiotów, które rozmieszczają się w zakresie materiałów wybuchowych, zapalających i możliwych do rozmieszczenia opcji ofensywnych. Niektórzy wyróżniają się w obrońcach spłukiwania z okładki, inni zaprzeczają ruchu lub chronić cele, podczas gdy nowe dodatki, takie jak Trip Wire i Zip Gun wprowadzają zupełnie nowe sposoby nacisku przeciwników. Eksperymentuj z każdym z nich, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks i walki roli. Dodatkowy sprzęt śmiertelny będzie dostępny przy starcie.

 

Letals at a Glance (8 Dostępny podczas Beta)

  • Granat Frag (odblokowany natychmiast): Granat rozdrobniający.
  • Granat lepki (natychmiast odblokowany): Przyklejony granat lepki.
  • Ładunek wiertarki (odblokowany na poziomie gracza 7): Lanca termiczna, która przedziera się przez powierzchnie przed wybuchem.
  • Kopalnia zbliżeniowa (odblokowana na poziomie gracza 7): Ładunek wybuchowy, który wystrzeliwuje się w górę przed detonacją, powodując poważne uszkodzenia okolicy.
  • Termit (odblokowany na poziomie gracza 26): Łaskotliwe urządzenie zapalające, które podpala się przy uderzeniu.
  • Trip Wire (Odblokowany na poziomie gracza 22): Ładowalna pułapka wybuchowa, która po wylądowaniu uruchamia przewód detonacyjny. Multiple Trip Wires może połączyć się, tworząc połączoną sieć materiałów wybuchowych.
  • Broń Zip (odblokowana na poziomie gracza 17): Pojedynczy pistolet, który może być szybko rozmieszczony, zdolny do wyeliminowania wrogów z bliskiej odległości.
  • Koktajl Mołotowa (odblokowany na poziomie gracza 28): Improwizowane urządzenie zapalające, które eksploduje przy uderzeniu.

Każdy element wyposażenia śmiercionośnego rozwiązuje inny problem, niezależnie od tego, czy czyszczenie zakorzenionych obrońców, zaprzeczanie ruchu wroga, ochrona celów, czy zabezpieczanie eliminacje. Jak odblokować więcej Lethals w całej Beta, eksperymentować z każdym z nich, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks i walki roli.

- Tak. TONY:

  • Ruch siłowy przed wymuszeniem eliminacji. Najlepsi Letalowie często odniosą sukces, zmuszając przeciwników do porzucenia silnych pozycji, dając ci przewagę przed rozpoczęciem strzelaniny.
  • Wybierz odpowiednie narzędzie do pracy. Niektórzy Lethalowie wyróżniają się w pokrywie, inni bronią celów lub ograniczają ruch wroga. Dopasuj swój sprzęt do sytuacji.
  • Myśl do przodu. Umieszczalne Lethals są najbardziej skuteczne, gdy umieszczone tam, gdzie wrogowie mogą się przenieść, a nie tam, gdzie już stoją.
  • Współpracuj ze swoim oddziałem. Czas Lethalowie z drużyny naciska, aby zmaksymalizować ciśnienie i wykorzystać na zakłóconych pozycji wroga.

 

Field Upgrades

- Tak.

  • Wyposażone w jeden ponownie ładowany Field Upgrade, aby zapewnić potężną zdolność podczas meczu.
  • Osiem Field Upgrades dostępne jest podczas Open Beta, jeden dostępny jest przez określony Domyślny Loadout.
  • Field Upgrades ładuje się automatycznie po użyciu, z każdym doładowania Upgrade we własnym tempie, pozwalając na ich wielokrotne rozmieszczanie podczas meczu.
  • Wprowadzić specjalistyczne narzędzia do gromadzenia informacji, wsparcia kolegów z drużyny, obrony celów, zakłócić sprzęt wroga lub stworzyć nowe możliwości taktyczne.
  • Dodatkowy Field Upgrades będzie dostępny przy starcie.

Field Upgrades zapewniają potężne zdolności wielokrotnego ładowania, które pomagają zespołowi dostosować się jako mecz rozwija. W przeciwieństwie do sprzętu taktycznego i śmiertelnego, Field Upgrades ładuje się automatycznie po użyciu, pozwalając każdemu Operatorowi na wielokrotne wdrażanie specjalistycznych narzędzi gromadzących informacje, wspierających kolegów z drużyny, chroniących cele, tworzących przykrywkę lub przeciwdziałających zagrożeniom wroga. Znany sprzęt znalazł również nowy dom w tej kategorii. Na przykład tarcza Riot Shield jest teraz zdatnym do umieszczenia, niszczącym Field Upgrade, otwierającym nowe możliwości taktyczne. Każdy Field Upgrade zbliża się do tych wyzwań inaczej, co wybór jest ważną częścią każdego Create klasy.

Podczas Open Beta, będziesz miał dostęp do ośmiu Field Upgrades spanning reconnaissance, defense, support i area-zaprzeczenie role, z Razor Wire dostępne za pośrednictwem określonego Domyślny Loadout. Niektóre nagrody starannie planowanie przed zaręczynami, podczas gdy inne są najlepiej rozmieszczone w środku strzelaniny lub wzmocnić pozycję już atakowany. Eksperymentuj z każdym z nich, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks, sprzęt i ogólnej roli bojowej. Dodatkowy Field Upgrades będzie dostępny przy starcie.

 

Field Upgrades przy Glance (9 Dostępne podczas Beta)

  • Przenośny Radar (dostępny natychmiast): Emituje okresowy radar, by wykryć pobliskich wrogów.
  • DOS (dostępny natychmiast): Aktywuje urządzenie, które dezaktywuje elektronikę i zakłóca czujniki wroga w najbliższym obszarze na krótki czas.
  • SAM Airburst Turret (dostępny gracz poziom 8): Przenośna wieża artyleryjska, która przechwytuje zagrożenia lotnicze.
  • Tarcza Riot (dostępny poziom gracza 11): Uruchom nadającą się do rozbrojenia tarczę Riot, aby bronić swojego zespołu, wzmocnić cele lub utrzymać linię frontu.
  • System troficzny (dostępny poziom gracza 14): Przenośny system obronny, który niszczy do trzech pocisków powietrznych. Większe cele będą strzelać wiele razy, by się przeciwstawić.
  • Poszukiwacz Drone (dostępny poziom gracza 19): Uruchom drona, który będzie szukał pobliskich wrogów i snapshot ich.
  • Nadmuchiwalny Decoy (dostępny poziom gracza 25): Aktywowana zbliżeniem kopalnia wabików. Po aktywacji, wzmocniony cel światłowodowy jest gwałtownie zastosowany w celu zdezorientowania i rozproszenia uwagi. Nacisnąć przycisk aktywacji po raz drugi w celu ręcznej aktywacji.
  • Razor Wire (Dostępny natychmiast, Domyślna Klasa): Wprowadzić kopalnię, która zniewoli twoich wrogów w drucie żyletowym.
  • Ściana dymna (dostępny gracz poziom 29): Odpalić szybko poruszającą się rakietę, która zostawia za sobą ślad dymu, zapewniając bezpieczniejsze obroty pola bitwy.

Każdy Field Upgrade wyróżnia się w różnych sytuacjach. Eksperymentuj z dostępnymi opcjami w całym Beta, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowany Loadout, rola walki i styl gry.

Field upgrades: TONY:

  • Rozważ współczynnik ładowania. Podczas meczu można kilkakrotnie doładować Field Upgrade, podczas gdy wolniejsza opcja może być nagradzana za bardziej celowe wdrożenie.
  • Rozpocząć z przeznaczeniem. Unikać aktywacji Field Upgrade tylko dlatego, że jest gotowy. Rozważcie cel, pobliskie groźby, i co twój zespół zamierza zrobić.
  • Zaplanuj przed kontaktem. Rekonesans, defensywa i renesans Field Upgrades są często najbardziej skuteczne, gdy rozmieszczone zanim wróg osiągnie swoją pozycję.
  • Respond to the battle. Zaoszczędź destrukcyjny lub ochronny Field Upgrades na momenty, kiedy mogą one bezpośrednio przeciwdziałać pchnięciu wroga, zagrożeniu powietrznym lub wzmocnionej pozycji.
  • Chronić rozmieszczony sprzęt. Umieść stacjonarny Field Upgrades, gdzie mogą wykonywać swoją rolę bez natychmiastowego narażenia na ogień wroga.
  • Współpracuj ze swoim oddziałem. Dobrze ustawiony Field Upgrade może wspierać postęp, wzmocnić obronę lub stworzyć bezpieczniejszą trasę dla wielu kolegów z drużyny.

 

Killstreaks

- Tak.

  • Wyposażony do trzech Killstreaks przed wejściem w mecz multiplayer.
  • Zarabiać na Killstreaks, osiągając kolejne zabójstwa bez konieczności ich eliminowania.
  • Killstreaks odblokować po uzyskaniu 3, 5, 7, 9 lub 11 eliminacje, w zależności od wybranego Killstreak.
  • Zastosuj wybraną Killstreaks do jednego użytkownika Loadout lub na całym swoim standardowym Loadouts.
  • Dodatkowy Killstreaks będzie dostępny przy starcie.

Killstreaks są potężnymi nagrodami wojennymi, zdobytymi przez kolejne eliminacje bez bycia zabitym. W przeciwieństwie do systemów Scorestreak, tylko passa eliminacji liczy się w kierunku ich odblokowania, co przetrwanie tak samo ważne jak zabezpieczenie eliminacje. Wybór właściwej kombinacji Killstreaks jest ważną częścią każdego multiplayera Loadout.

Podczas multiplayer części Open Beta, będziesz miał dostęp do 10 Killstreaks rozłożone na pięć wymagań kill: 3, 5, 7, 9 i 11 eliminacji. Niższy poziom Killstreaks można uzyskać bardziej konsekwentnie w trakcie meczu, podczas gdy wyższe poziomy nagród wymagają dłuższych smug w zamian za większy wpływ. Po zbudowaniu preferowanej kombinacji, przypisz go do indywidualnego użytkownika Loadouts lub zastosuj ten sam Killstreaks we wszystkich swoich Loadouts. Dodatkowy Killstreaks będzie dostępny przy starcie.

 

Killstreaks przy Glance (10 Dostępny podczas Multiplayer Portion of the Beta)

  • UAV (dostępny natychmiast): Statek zwiadowczy, który ujawnia położenie wroga na minimapie.
  • Pakiet opiekuńczy (dostępny na poziomie gracza 9): Zadzwoń do losowego Killstreak Care Package do swojej lokalizacji.
  • Bomb Glider (dostępny na poziomie gracza 6): Ręczny szybowiec z ładunkiem wybuchowym.
  • Głowica uderzeniowa (dostępna na poziomie gracza 12): Uruchom głowicę uderzeniową, która przedziera się przez wiele pięter.
  • Crossfire (dostępny na poziomie gracza 20): Wezwij dwa naloty, by unicestwić wrogów z obu stron.
  • Dron bojowy (dostępny na poziomie 26 graczy): Odczepiony dron przeciwpiechotny.
  • Artyleria Beacon (Dostępny natychmiast): Rzućcie lepką latarnię, żeby wezwać MLRS na cel.
  • Wheelson (dostępny na poziomie 16 graczy): Pojazd kontrolowany przez AIA, który poluje na pobliskie cele lub strzeże okolic właściciela.
  • Pocisk Salvo (dostępny na poziomie 24 graczy): Wezwij wsparcie powietrzne, by zrzucić rakiety z góry.
  • Atak śmigłowca (dostępny natychmiast): Wezwij śmiertelny helikopter, żeby patrolował teren.

Każdy Killstreak oferuje inny sposób wspierania swojego zespołu i wpływać na walkę, od gromadzenia inteligencji i zakłócania pozycji wroga do dostarczania niszczącej siły ognia lub autonomiczne wsparcie. Eksperymentuj z różnymi kombinacjami Killstreak w całej Beta, aby odkryć, które najlepiej uzupełnia preferowaną broń, Perks, sprzęt i walki roli.

KILLSTREAKS: ZAKŁADY TOP

  • Zbuduj zrównoważony zestaw. Para niezawodne niskonapięciowy Killstreaks z jednym lub dwoma nagrodami wysokiego poziomu, które mogą zmienić przebieg meczu.
  • Chroń swoją passę. Gdy zbliżasz się do następnej nagrody, przetrwanie staje się równie ważne jak zdobycie kolejnej eliminacji.
  • Wybierz odpowiedni moment. Czekanie kilka sekund na odpowiednią okazję często przynosi lepsze rezultaty niż zbyt szybko aktywowanie Killstreak.
  • Wspieraj swój oddział. Rozpoznanie i wsparcie Killstreaks może być tak samo cenne jak ofensywna siła ognia podczas atakowania lub obrony celów.
  • Dostosuj swój wybór. Różne mapy, tryby i style gry sprzyjają różnym kombinacjom Killstreak.

 

Perks

- Tak.

  • Dostosuj swojego operatora do systemu Pick 3 Perk.
  • Equip jeden Perk z każdego z trzech gniazd Perk w ramach Tworzenie klasy.
  • Wymieszać i dopasować Perks do obsługi różnych ról bojowych i stylów gry.
  • 16 Perks jest dostępny podczas Open Beta, a trzy dostępne tylko przez Domyślne Loadouts.
  • Użyj opcji Zastosuj do wszystkich Loadouts, aby szybko wyposażyć wybraną kombinację Perk w każdym Utwórz klasę Loadout.

Perks to pasywne zdolności, które pomagają określić sposób działania operatora w walce. Niezależnie od tego, czy poruszasz się po mapie po cichu, szybciej zdrowiejesz po eliminacjach, poprawiasz wykorzystanie sprzętu, czy ukrywasz się przed zwiadem wroga, każdy Perk przyczynia się do innego stylu gry.

Modern Warfare 4's Wybierz 3 System pozwala wyposażyć jeden Perk z każdego z trzech szczelin Perk, zachęcając do tworzenia kombinacji, które uzupełniają preferowaną broń, sprzęt i ogólne podejście do walki. Niektóre kombinacje nagradzają agresywną grę obiektywną, podczas gdy inne podkreślają tajność, przeżywalność, mobilność lub świadomość taktyczną. Podczas Beta, 16 Perks są dostępne do eksperymentowania z, w tym trzy dostępne przez określony Domyślny Loadouts na wczesnym etapie rozwoju. Więcej Perks przybędzie do startu.

 

Perks at a Glance

Perk 1 Slot (5)

  • Przekroczenie (dostępne natychmiast): Przenieść dwie podstawowe bronie.
  • Ninja (Dostępne na poziomie gracza 20): Ciszej.
  • Wysoki alarm (dostępny na poziomie 16 graczy): Ostrzega, kiedy widzi cię niewidzialny wróg.
  • Szybki Fix (Dostępny natychmiast): Regenerować zdrowie po eliminacjach i jednocześnie przechwytywać cele. (Domyślny Loadout podczas Beta)
  • Ghost (dostępny na poziomie 24 graczy): Pozostańcie niewykryci przez wiele wrogich narzędzi rozpoznawczych.

 

Perk 2 Slot (4)

  • Szybkie ręce (dostępne na poziomie gracza 12): Szybsze ładunki, użycie sprzętu i wymiana broni.
  • Hardline (dostępny natychmiast): Zmniejszyć koszty Killstreak o jeden.
  • Saperzy (dostępne natychmiast): Zwiększona ochrona przed materiałami wybuchowymi.
  • Tracker (dostępny natychmiast, Domyślny tylko dla klasy): Śledź ślady wroga i ukryj swoje znaczniki śmierci. (Domyślny Loadout podczas Beta)

 

Perk 3 Slot (6)

  • Scavenger (dostępny natychmiast): Uzupełnij amunicję od upadłych operatorów wroga.
  • Śmiertelne osiągnięcia (dostępne na poziomie gracza 8): Rzucić sprzęt dalej z podglądem trajektorii i automatycznie wykonać dedykowany atak melee.
  • Rush Blood (Dostępny natychmiast): Dłuższe Tactical Sprint, szybszy ruch krucha i wytrzymałość przywrócona po eliminacjach.
  • Siatka bojowa (dostępna natychmiast, Domyślna tylko klasa)): Podświetl sprzęt wroga, Field Upgrades, Killstreaks, pojazdów i przyjaznych kolegów z drużyny. (Domyślny Loadout podczas Beta)
  • Battle Hardended (Dostępny na poziomie gracza 28): Ograniczyć skutki wrogiego sprzętu taktycznego.
  • Cold- Blooded (Dostępny na poziomie gracza 30): Pozostać niewykryty przez systemy namierzania AI i kilka narzędzi rozpoznawczych.

Kiedy odblokujesz dodatkowe Perks przez Betę, nie bój się eksperymentować. Mała regulacja do jednego Perk może dramatycznie zmienić sposób wykonywania Loadout, a opcja Zastosuj do wszystkich opcji Loadouts ułatwia aktualizację każdej klasy niestandardowych z ulubioną kombinacją Three- Perk w jednym kroku.

 

 

Modern Warfare 4 Beta: Tryby

W Modern Warfare 4 Open Beta prezentuje pełen zakres walki multiplayer. Wprowadzić do klasycznych trybów, takich jak Team Deathmatch i Domination, opanować wszystkie nowe doświadczenia w tym Hijack i Inflacja, przetestować swoje umiejętności w intensywnych meczach 3v3 Gunfight lub dołączyć combinad- arms Ground War bitwy z czołgami i innymi pojazdami. Poznaj podgląd trybu poniżej.

 

Team Deathmatch (Core 6v6)

- Tak.

  • Wyeliminować operatorów wroga, aby zdobyć punkty dla zespołu.
  • Pierwszy zespół, który osiągnie limit punktów lub prowadzenie po upływie czasu wygrywa mecz.
  • Nieograniczone przepaski utrzymują akcję w ruchu, nagradzając inteligentne zaangażowanie, pracę zespołową i konsekwentne strzelanie.
  • Full Create a Class funkcjonalność pozwala eksperymentować ze wszystkimi dostępnymi bronią, sprzętem, Perks, Field Upgrades i Killstreaks.

Team Deathmatch Modern Warfare 4 Multiplayer w najczystszej formie. Dwie drużyny rywalizują, aby zdobyć punkty poprzez wyeliminowanie operatorów wroga, z każdym zabójstwem przybliżając swój zespół o krok do zwycięstwa. Bez celów do schwytania lub obrony, sukces pochodzi z konsekwentnie wygrywających zobowiązań, jednocześnie odmawiając wrogowi możliwości zdobycia punktów.

Każda eliminacja się liczy, ale przetrwanie w walce jest równie ważne. Wygranie kolejnych zobowiązań nie tylko neguje punkty wroga, ale także zarabia cenne Killstreaks, które mogą wzmocnić przewagę Twojego zespołu. Czy skaczesz do swojego pierwszego meczu multiplayer lub ostrzenie swoich umiejętności walki z bronią przed zajęciem się trybami obiektywnymi, Team Deathmatch nagradza inteligentne podejmowania decyzji, pracy zespołowej i konsekwentnej wydajności.

 

 

Hijack (Core 6v6)

- Tak.

  • NOWOŚĆ: Walcz, aby uchwycić dane Spike wokół centralnej części mapy.
  • Nałożyć, rzucić lub przekazać Spike 'a do drużyny, jak się posuwasz.
  • Umieść Spike 'a na stacji wroga Comm, aby zdobyć punkty w czasie, plus bonus wyniku, gdy detonuje.
  • Rozbroić wrogie kolce, zanim będą mogli zdobyć punkt.

Hijack jest nowym trybem obiektywnym, w którym obie drużyny walczą o jeden Pająk Danych, a następnie przesuwają go w kierunku wrogiej stacji komunikacyjnej. Po zasadzeniu, Spike stale generuje punkty dla twojego zespołu, zmuszając opozycję do rozpoczęcia kontrataku, zanim zdetonuje lub ryzykuje, że stanie się w tyle.

Zwycięstwo zależy od pędu tak samo jak siła ognia. Trzymaj Spike 'a w ruchu, niosąc go sam lub rzucając go do kolegów z drużyny, aby utrzymać atak. Full Create a Class funkcjonalność daje zespołowi wiele sposobów, aby eskortować Spike, zakłócić postęp wroga, i bronić celu, jak walczyć o maksymalizację wyniku.

- Tak. TONY:

  • Chronić nośnik: Podczas noszenia "Data Spike", śmiertelny wkład jest używany do rzucenia go, uniemożliwiając przewoźnikowi rozmieszczenie ich wyposażonego śmiertelnika. Zespoły powinny oczyścić niebezpieczne trasy, wspierać swojego przewoźnika swoim wyposażeniem i być gotowe do odzyskania Spike 'a, jeśli przewoźnik zostanie usunięty.
  • Trzymaj Spike 'a w ruchu: Stateczny Spike daje wrogowi czas na przegrupowanie. Noś go, rzuć koledze z drużyny, albo szybko odzyskaj go po strzelaninie, żeby utrzymać atak.
  • Walcz dla stacji komunikacyjnej: Sadzenie Spike 'a to tylko połowa bitwy. Przygotujcie pozycje obronne zanim przybędzie kontratak wroga i chrońcie Spike 'a, dopóki nie wybuchnie.
  • Użyj sprzętu bojowego do pracy: Przewoźnik traci dostęp do swojego wyposażonego śmiertelnika, co sprawia, że wybór Loadout jest szczególnie ważny. Użyj sprzętu i Killstreaks, aby oczyścić trasy, chronić postęp i zabezpieczyć stację komunikacyjną po sadzeniu.
  • Przystosuj się do ruchu Spike 'a: Za każdym razem, gdy Data Spike resetuje, obie drużyny ścigają się o odzyskanie własności. Odzyskaj szybko, dostosuj swoje trasy, i nie pozwól wrogowi czas na ustanowienie ich następnej obrony.

 

 

Inflacja (podstawa 6v6)

- Tak.

  • NOWOŚĆ: Wyeliminować wrogów, aby zbierać pieniądze i budować fortunę.
  • Pokonaj bogatych operatorów HVT, aby ukraść pieniądze, które przewożą.
  • Najbogatsi gracze stają się znaczonymi celami o wysokiej wartości dla każdego do polowania.
  • Przetrwać narastający chaos Overtime, gdzie wzrost mnożników pieniężnych może dramatycznie zamachnąć mecz.

Inflacja jest nowym trybem Multiplayer, który przekształca każdego odnoszącego sukcesy operatora w większą nagrodę... i cel. Wyeliminować wrogów do zbierania pieniędzy, ale im więcej bogactwa nosisz, tym większy cel na plecach. Po osiągnięciu progu High Value Target, Twoja pozycja jest ujawniona, zapraszając całą drużynę wroga do polowania na ciebie podczas gdy twoi koledzy bronią swojej pozycji, odzyskać upuszczoną gotówkę, i nadal budować własne fortuny.

Jak fortuny rosną, tak i stawki. Każda eliminacja może dramatycznie swing wynik jako zespoły wybrać, czy chronić swoich najbogatszych graczy lub uruchomić skoordynowane ataki przeciwko wrogowi High Value Targets. Nadmiar czasu zwiększa napięcie jeszcze bardziej wraz ze wzrostem mnożników pieniężnych, tworząc chaotyczny finał, gdzie fortuny mogą zmienić ręce w momentach. Full Create a Class funkcjonalność daje zespołowi narzędzia do polowania na cele o wysokiej wartości, bronić swoich największych zarabiających, i przetrwać eskalujący chaos jak mecz osiąga swoje dramatyczne zakończenie.

INFLACJA: TONY:

  • Myśl ponad eliminacjami: Każda walka jest okazją do zarabiania pieniędzy, odzyskać utracone bogactwo, odmówić wrogowi wypłaty lub wyeliminować HVT. Najlepsza gra nie zawsze jest następnym Gunfight.
  • Chroń swoich największych zarabiających: HVT stają się priorytetowymi celami dla przeciwnej drużyny. Trzymaj się na tyle blisko, by ich bronić przy jednoczesnym utrzymaniu krzyżówek i wielu kątów.
  • Odzyskiwanie szybko upuściło gotówkę: Wyeliminowani Operatorzy wyrzucają gotówkę, którą każdy zespół może zebrać. Zaprzeczanie wrogowi, że te odzyskane są często tak samo cenne, jak zabezpieczenie ich samemu.
  • Przygotuj się na nadgodziny: Zwiększone mnożniki pieniężne sprawiają, że momenty zamknięcia są najcenniejszą fazą meczu. Zapisz potężne Killstreaks, Field Upgrades i skoordynowane pchnięcia, kiedy mogą one mieć największy wpływ.

 

Domination (Core 6v6)

- Tak.

  • Uchwycić i bronić trzy cele oznaczone A, B i C.
  • Trzymanie celów generuje punkty dla twojego zespołu.
  • Zespoły zmieniają strony po osiągnięciu połowy limitu punktów.
  • Pierwsza drużyna do 200 punktów wygrywa.

Domination jest jednym z Call of Dutytryby sygnatury, wymagające od zespołów uchwycenia i obrony trzech celów strategicznych na mapie rdzenia 6v6. Każdy cel pod kontrolą zespołu generuje punkty w czasie, nagradzając zespoły, które równoważą agresywne przechwytywania z zdyscyplinowaną obroną, odmawiając wrogowi możliwości zdobycia punktów.

Terytorium jest kluczem do zwycięstwa. Zespoły zmieniają strony w przerwie, wymagając od obu zespołów ataku i obrony z każdej strony mapy, zanim mecz się zakończy. Nieograniczone przeróbki Perks, Killstreaks oraz pełna funkcja tworzenia klasy zachęcają do komunikacji, kontroli map i skoordynowanej gry obiektywnej.

 

Hardpoint (Core 6v6)

- Tak.

  • Uchwyć i przytrzymaj aktywny Hardpoint, aby zdobyć punkty dla Twojego zespołu.
  • W Hardpoint potrzebny jest tylko jeden członek zespołu.
  • Hardpoints obraca się w nowe miejsce co minutę.
  • Pierwsza drużyna do 250 punktów wygrywa.

Hardpoint stawia obie drużyny w wyścigu do kontroli jednej strefy punktowej oznaczone widocznym obwodzie. Trzymając Hardpoint stale zdobywasz punkty dla swojego zespołu, ale tylko wtedy, gdy twój zespół kontroluje cel bez zastrzeżeń. Z nieograniczonymi przeróbkami, każda chwila spędzona z Hardpoint ma znaczenie.

Co minutę Hardpoint obraca się w kolejne miejsce, zmuszając obie drużyny do zmiany pozycji i walki o kontrolę. Nieograniczone przeróbki, pełne tworzenie funkcjonalności klasy, Perks, Killstreaks i Field Upgrades zachęcają do skoordynowanych pchnięć, zdyscyplinowanej obrony i inteligentnych rotacji pomiędzy Hardpointami.

 

Kill Confirmed (Core 6v6)

- Tak.

  • Wyeliminować wrogów i zebrać ich Tagi Dog, aby zdobyć dla zespołu.
  • Odzyskiwanie przyjazny Dog Tags, aby odmówić punktów wroga.
  • Same eliminacje nie zwiększają wyniku drużyny.
  • Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygrywa.

Kill Confirmed dodaje dodatkowy cel do każdego zaangażowania. Wyeliminowanie wroga powoduje, że upuszczają psi znaczek. Odzyskanie wroga Dog Tags, aby zdobyć punkty dla swojego zespołu, podczas zbierania przyjaznych tagów zaprzecza wrogowi możliwość zdobycia punktów. Tags Dog może szybko stać się punkty zapalające, z obu drużyn walczących o odzyskanie lub zaprzeczenie im.

Sukces zależy od czegoś więcej niż dokładnej strzelaniny. Silne zespoły wiedzą, kiedy zabezpieczyć pobliski znacznik, kiedy odmówić wrogowi punkt, i kiedy zostawić niebezpieczny znacznik za. Full Create a Class Functional, Perks, Killstreaks i Field Upgrades zapewniają niezliczone sposoby odzyskania przyjaznych tagów, bezpieczne tagi wroga i walki przez sporne pikupy.

 

Search and Destroy (Core 6v6)

- Tak.

  • Zastępca między atakiem a obroną dwóch miejsc zbrodni.
  • Atakujący wygrywają eliminując wroga lub detonując bombę.
  • Obrońcy wygrywają eliminując napastników, zapobiegając bombie lub rozbrojając bombę.
  • Jedno życie na rundę. Bez przepaści.

Search and Destroy to klasyczny tryb atack- versus- defense, w którym każdy gracz dostaje jedno życie, aby pomóc w podłożenie lub rozbrojenie bomby w jednym z dwóch miejsc. Wysokie stawki, dramatyczne odwrócenie i gra sprzęgła sprawiają, że jest to jeden z doświadczeń franczyzy definiujących Multiplayer.

Każda runda podnosi stawkę. Bez przestawiania, każda eliminacja zmniejsza siłę walki Twojego zespołu, pozostawiając pozostałych Operatorów do dostosowania się, jak kursy przesuwają się przez całą rundę. Atakujący muszą podłożyć i bronić bomby, podczas gdy obrońcy pracują, aby ją powstrzymać lub rozbroić zanim wybuchnie. Zespoły zmieniają strony każdej rundy, wymagając obu drużyn do opanowania ataku i obrony.

Dokładne strzelanie, komunikacja, praca zespołowa oraz inteligentne wykorzystanie informacji są często decydującymi czynnikami, podczas gdy pełna funkcjonalność Create a Class zapewnia narzędzia do gromadzenia informacji na temat planów i pozycji trasy wroga, ochrony celów, wsparcia kolegów z drużyny i zapewnienia kluczowych wygranych rundy.

 

Podstawowe mapy multiplayera (6v6)

- Tak.

  • Bitwa o wybór rdzeń 6v6 mapy z 12 map dostępnych przy starcie.
  • Doświadczyć zróżnicowanego wyboru globalnych stref konfliktu z wysokimi dachami, gęstymi dzielnicami handlowymi, obiektami przemysłowymi, terminalami kolejowymi oraz zniszczonymi przez bitwę wioskami przybrzeżnymi.
  • Każda mapa rdzenia oferuje swój własny układ, zakresy zaangażowania i możliwości taktyczne.

W Modern Warfare 4 Beta oferuje wybór 12 map rdzenia 6v6 dostępnych przy starcie. Każda mapa dostarcza swój własny rytm walki, od rozrzucających się dachów i kompaktowych ulic miejskich po kompleksy przemysłowe i wioski o bliznach bitew. Naucz się układów, zidentyfikuj kluczowe punkty orientacyjne i odkryj, co sprawia, że każda mapa jest unikalna z obrazkami mapy pokazanymi poniżej:

 

Cachette

Walczyć przez sekretną kryjówkę obok francuskiego terminalu kolejowego, gdzie brukowce ulicami, kontenery, dachy i kompaktowe pomieszczenia wewnętrzne łączą się w celu stworzenia ściśle połączonej areny pełne możliwości flankowania i tras górnych pięter.

Górne końcówki Cachette:

  • Uderzenie nadchodzące: Ukarz wroga uderzając krytyczne trasy wzdłuż Backlot, Central Containers i Front Gate z wybuchowym Killstreaks jak Bomb Glider i artylerii Beacon. Utrzymuj ciśnienie przez wyposażenie Hardline Perk, aby zarobić swoje smugi szybciej.
  • Stopy od ziemi: Jeśli nie otrzymujesz wyników na ziemi, wspinaj się na lepszy widok. Przeskocz przez kontenery i dachy w środku dla rozszerzonego widoku z szybkim dostępem do Armory i Lounge przy zachowaniu drugiej przewagi historii.
  • Zapnijcie je pistoletem Zip: Jeśli twoja broń nie nadaje się do walki, przyprowadź zabójców z broni Zip jako środek obronny, kiedy będziesz zmuszony do środka. Wydrukowany 3D, jednorazowy pistolet jest szybko stosowany, co czyni go idealnym narzędziem w wąskich przestrzeniach, takich jak Garaż, Zbrojownia i Serwer Room.

 

Lit

Wprowadź uszkodzony zakład przetwórstwa litu w Meksyku, gdzie budynki przemysłowe, sprzęt przetwórczy, interaktywne drzwi garażowe i silne linie widokowe średniego zasięgu wspierają szeroki wachlarz stylów walki.

Górne końcówki litu:

  • Wynik duży w średnim zakresie: Lit dominuje na litach widokowych o średnim zasięgu, co czyni go świetną mapą dla Strzelców Atak, LMGs i Strzelców Marksman. Eksperymentuj z różnymi konfiguracjami Optyki i Gunsmith, aby znaleźć opcję mid- available, która najlepiej komplementuje styl gry w całym obiekcie.
  • Zjeżdżalnia garażowa: Można nacisnąć guziki przy drzwiach garażu, aby przełączyć je otwarte i częściowo zamknięte. W pozycji zamkniętej, jest wystarczająco dużo miejsca, żeby się zsunąć. Użyj okazji, aby zaskoczyć wrogów z drugiej strony, strzelanie broń mid- slide dla stylowego wykończenia.
  • Pokrywa ciężarówki: Pobierz z tyłu kamuflażu ciężarówki zaparkowane na wschodniej drodze dla doskonałego punktu widokowego obejmujący najbliższy obszar, w tym zabytków w kierunku Runoff Area i rafinerii.

 

Lotos

Doświadczyć bitewnej koreańskiej wioski rybackiej, gdzie opuszczone czołgi, płonące budynki, wąskie ulice i dostępne wnętrza mieszają bliską walkę z dłuższymi widokami na głównej ulicy.

LOTUS TOP TIPS:

  • Zróżnicowanie z Overkill: Dostosować się do lotu z Overkill Perk, pozwalając na wyposażenie dwóch podstawowych broni do swojego Loadout. Para Strzelca Marksman i SMG lub jakiś inny combo, który daje jedną opcję podczas walki na otwartym i innym za angażowanie wrogów z bliska.
  • Rura nabrzeża: Wspiąć się na rurę poza Boathouse dotrzeć do dolnego dachu i drugiego piętra. Zostańcie na zewnątrz, żeby osłaniać doki albo schować się do płonącego budynku, by walczyć w środku. Jeśli zrobi się za gorąco, zawsze możesz zanurkować do wody. Przynieś Pistol.
  • Pokój czysty: Weź shotgun w ciasnych przestrzeniach, takich jak restauracja, Hostel, Ryby Market i Boathouse. Utrzymuj nacisk, aby usunąć wrogów próbuje uzyskać oparcie w tych głównych lokalizacjach.

 

Dachówki

Bitwa po pokrytych śniegiem dachach New York 's Hotel Times West, gdzie wzniesione platformy, chodniki zewnętrzne i kompaktowe przestrzenie wewnętrzne nagradzają precyzyjny ruch podczas oferowania wielu tras wokół bloku miasta.

Górne końcówki Rootops:

  • Napad na wybieg: Zjedź do Catwalk po wschodniej stronie Budownictwa, aby zejść z pola widzenia i ustawić zasadzki na nic nie podejrzewających Operatorów. Złapać ich od tyłu, aby wykonać ruch kończący.
  • Oczyścić niebo: Użyj gęstość mapy, aby znaleźć trochę miejsca do oddychania, gdy trzeba poradzić sobie z wrogich zagrożeń lotniczych. To czysty strzał nad głową, więc przynieście Launcher i pomóżcie swoim zespołom przez zrzucenie UAV i innych gróźb.
  • Strona w Patio: Idź za licznik Patio dla chronionego widoku na dużą strefę budowy. Kiedy obszar robi się gorąco, wślizgnij się do pralni lub pokoju elektrycznego, lub wyrzucić wrogów skacząc na rusztowanie i atakując stamtąd.

 

Jedwabniki

Walcz przez gęstą południowokoreańską dzielnicę zakupową, skupioną na zajętym wejściu do metra. Sklepy, alejki, apartamenty i wąskie ulice utrzymują walkę szybko, uziemienia, i koncentruje się na blis- do średniej klasy zaangażowania.

Górne końcówki jedwabników:

  • Walka naziemna: Silkworm utrzymuje walki uziemione ulicznym poziomie walki, z minimalnymi punktami obserwacyjnymi na korzyść potyczki twarzy-to- twarz. Poszukaj akcesoriów, które poprawiają Twój cel w dół prędkości i innych bonusów obsługi broni, aby przyśpieszyć czas reakcji na wrogów zaokrąglając następną alejkę lub sklep.  
  • Reakcja łańcuchowa: Ulica główna jest wyłożona pojazdami, z których kilka jest zgrupowanych w ciasnych klastrach. Uszkodzenie silnika w celu podpalenia samochodów, co spowodowało eksplozję. Ciężkie uzbrojenie, takie jak granaty Frag, Wyrzutnie i LMG, działa najlepiej. Czas ataku złapać wrogów w wybuchu. 
  • Gre Room hero: Strzelać o wysoki wynik w Game Room. Blisko-ćwierćdolarówki Loadouts są tam. Oglądaj Convenience Store od tyłu lady i użyj filary na tyłach jako okładki w drodze do Warehouse and Basketball Court. Jest wiele do zrobienia w małym obszarze, trzymając walki szybko i frenetycznie.

 

Tranzyt 213

Spodziewaj się potyczki przez przerośnięty indyjski przystanek autobusowy, gdzie parking rdzewiejących autobusów dzieli pole bitwy na wąskie pasy, ukryte drogi i blisko-zasięg zasadzki zrównoważone imponujących widoków w całym centrum Lot.

Górne końcówki Tranzytu 213:

  • Uwolnij arsenał: Im mniejsza mapa, tym łatwiej jest wpływać na wrogów za pomocą sprzętu i Field Upgrade. Wyczyść otwarte autobusy z granatów Frag, zaciemnij swoje ruchy za pomocą granatu dymu, bronić swojej pozycji z Trophy System... im więcej różnorodności dodajesz do swoich sztuk, tym większe szanse na wygraną rundę. 
  • Strefa śmierci Centrum Lot: Strzeż się autobusów Center Lot. Zapewniają one ochronę i ukrywanie przed celami na miejscu, ale ich centralne położenie sprawia, że łatwo się spieszą, a często cel przychodzących granatów. Zawsze szukać wrogów wewnątrz, i nie zwlekaj zbyt długo w pobliżu okien. 
  • Szybkie losowanie: Przyspiesz swoje działania z Fast Hands Perk, aby przeładować, używać sprzętu i wymiany broni szybciej. Na małej mapie, takiej jak Transit, opłaca się minimalizować czas spędzony na tych działaniach, więc jesteś gotowy do kolejnej walki.

 

Gunfight (3v3, 10v10, Kill Block)

- Tak.

  • NOWOŚĆ: Gunfight powraca na Kill Block, wyposażony w 3v3 i wszystkie nowe warianty 10v10.
  • Pojedyncze rundy życia z randomizowanym dzielonym Loadouts.
  • Kill Block co dwie rundy konfiguruje nowy obrót Combo i Loadout.
  • Wyeliminuj przeciwną drużynę lub złap flagę Overtime, aby wygrać rundę.

Gunfight powraca w Modern Warfare 4 Beta, przynosząc swoją sygnaturę single-life gameplay eliminacji do Kill Block. Walcz w 3v3 lub all-new 10v10 wariant jako drużyny bitwy przez zawsze zmieniających się mapy Kill Block Combos, z każdym graczem przy użyciu tego samego randomizowanego Loadout. Zwycięstwo przychodzi poprzez pracę zespołową, biegłość broni i dostosowywanie się szybko zarówno mapy jak i sprzętu zmienić w trakcie meczu.

Co dwie rundy Kill Block przetwarza się w nowy Combo - trio połączonych malowniczych płyt - podczas gdy każdemu graczowi zostaje wydany nowy randomizowany Loadout. Zespoły wymieniają tarcicę pomiędzy rundami, zapewniając obu stronom konkurowanie na tym samym układzie z identycznym sprzętem przed kolejnym Combo jest losowo tworzony. Jeśli żaden zespół nie zabezpieczy eliminacji przed upływem czasu, pojawia się nadczasowa flaga, zmuszając do ostatecznej walki o rundę.

Kill block gunfight: TONY:

  • Ekipa w górę: Samotny Operator jest łatwym celem. Pchaj z drużynami, eliminacje handlowe, i komunikować pozycje wroga.
  • Master każdy Loadout. Każdy gracz otrzymuje tę samą broń randomizowaną, więc sukces wynika z szybkiego dostosowania się zamiast polegać na ulubionej klasie.
  • Graj po obu stronach. Zespoły wymieniają punkty w każdej rundzie, dając każdej stronie możliwość ataku i obrony tego samego Combo zanim się zmieni.
  • Przełamać impas: Nie zapomnij o nadgodzinach. Jeśli żadna drużyna nie zostanie wyeliminowana przed upływem czasu, nadczasowa Flaga stanie się najszybszą drogą do zwycięstwa.
  • Wygraj walkę otwarcia i używać sprzętu mądrze. Sprzęt taktyczny i śmiertelny odblokować krótko po każdej rundzie zaczyna. Wygraj zaangażowanie otwarcia z pozycjonowaniem i strzelanie przed polegania na sprzęcie.

 

Jednostka bojowa (24v24, Ground War)

- Tak.

  • Nowy tryb Ground War dla Modern Warfare 4 dostępny na dwóch dużych mapach.
  • Duży-skala obiektywny bój po rozrzucający się pole bitwy z piechotą i pojazdami.
  • Uchwycone Outposty stają się dodatkowymi lokalizacjami dla Twojego zespołu, rozszerzając linię frontu Twojego zespołu.
  • Odblokować eskalacyjne nagrody zespołu, od lokalnego zasięgu UAV do opancerzonego wsparcia pojazdu.

Combat Outpost reimaginaines Domination dla Ground War, rozszerzając znane trzy flagi bitwy w dużej skali konfliktu przez rozrzucające się pole bitwy. Uchwycić Outposty, aby zarobić stały strumień punktów przy jednoczesnym poszerzaniu dostępnych miejsc spawn zespołu, umożliwiając przyjazne siły wzmocnić linię frontu i utrzymać nacisk na całej mapie.

Bitwa się nie skończy, gdy posterunkowy zostanie zabezpieczony. Kontynuuj wzmacnianie zdobytych pozycji, aby odblokować coraz bardziej potężne nagrody zespołu, od lokalnego zasięgu UAV i JLTV airdrop do Light Tank dostarczony bezpośrednio do swojej siedziby. Dzięki celom przechwytywania i wzmacniania często nakładające się na siebie, Combat Outpost nagradza skoordynowane zespoły, które mogą przejąć terytorium, bronić kluczowych pozycji i wykorzystać korzyści pola bitwy, jakie zyskują.

 

Ground War Multiplayer Maps (24v24, Beta)

- Tak.

  • Bitwa na dwóch dużych polach bojowych w regionie Haijin.
  • Walka między otwartym krajobrazie a gęstym terenem miejskim z piechotą i walki pojazdu na obu mapach.
  • Oba mapy oferują unikalne trasy, punkty orientacyjne i możliwości taktyczne.

Combat Outpost obejmuje dwa różne teatry konfliktu o dużej skali, każdy z nich oferuje odmienne podejście do walki Ground War. Niezależnie od tego, czy przekraczasz otwarte pola uprawne czy walczysz przez gęste ulice miejskie, uczysz się terenu, głównych punktów orientacyjnych i kluczowych tras jest niezbędne dla wsparcia Twojego zespołu i utrzymania kontroli nad meczem.

 

Imjin Farmlands

Bitwa po wiejskich peryferiach Haijin, gdzie otwarte pola, drogi wodne, rozproszone gospodarstwa rolne i młyn wielkoskalowy łączą się z drogami i liniami kolejowymi w celu stworzenia strefy walki przystosowanej do długich linii widokowych, manewrowania pojazdami i skoordynowanych ataków na kluczowe twierdze.

Najlepsze wskazówki dla gospodarstw rolnych Imjin:

  • Przeciwko zbożowi: Młyn wieża nad Imjin Farmlands, co czyni go doskonałym miejscem dla snajperów i Operatorów chcących dostać się do ziemi z góry. Podczas zbliżania się z peryferii, używać osłony do zminimalizowania widoków na swojej pozycji i pracować z kolegami z drużyny, aby naruszyć wewnętrzną placówkę z wielu kątów. Po wejściu do środka, przełącz się na broń z bliska, by przyspieszyć walkę.
  • Podatek drogowy: Imjin Farmlands są stosunkowo płaskie z wąskimi drogami i skrótami łączącymi jego różne odcinki. W obliczu pojazdów wroga, przenieść Launcher do bitwy i używać parzystego terenu do lądowania trafienia na cel. 
  • Proszę czekać na posiłki: Nie tylko złapać i uciec. W Combat Outpost zwycięstwo zależy od wzmocnienia swoich pozycji, zdobywając potężne nagrody z czasem w tym opancerzone pojazdy, czołgi i helikopter twin- silnik. Zdobądź towar, a potem idź do walki z przewagą.

 

 Stadion Wilków

Walcz przez serce Haijin w gęstym środowisku miejskim, skupionym na stadionie Wilków. Wielopiętrowe budynki, linie tranzytowe, tunele, dachy i okoliczne wzgórza tworzą bardzo wszechstronną arenę bitwy, w której każda trasa oferuje wiele sposobów rozwoju.

Najlepsze wskazówki na stadionie Wilków:

  • Amfiteatr zasadzka: Zasadzka wrogów ze sceny amfiteatru, chroniona przez okrąg terenu, który jest trudny do przedostania się przez pojazdy. Stadion Wilków jest pełen obronnych POI takich jak ten; osiągnięcie zwycięstwa jest częściowo w wiedzy, kiedy zacisnąć pasy i bronić i kiedy przejść do następnego celu.
  • Wodospad: Szukaj wznoszących się, drabin, rur i wszystkiego innego, co można wykorzystać do szybkiego skalowania konstrukcji. Szczególnie w grubej śródmieściu, za pomocą tych skrótów do uzyskania punktu widokowego jak najszybciej pomoże Ci zablokować krytyczne trasy z minimalną konfiguracją.
  • Wypełnić ponownie dla Killstreaks: Zagraj w długą grę, trzymając się w pobliżu Outpostów, gdzie można uzupełnić swoje zapasy i odeprzeć atakujących z umocnionej pozycji. Zbuduj swój Killstreaks tak, że kiedy nadejdzie czas, aby przeć do przodu lub bronić się przed wielkim atakiem, masz dodatkowe wsparcie, aby pomóc obrócić bitwę na swoją korzyść.

 

Call of Duty: Warzone ™ Resurgence (44 graczy, mapa zodiaku)

- Tak.

  • NOWOŚĆ: Doświadcz Resurgence na nowej mapie zodiaku podczas drugiego tygodnia Modern Warfare 4 Beta.
  • Bitwa na terenie kwatery głównej DK Advanced Systems.
  • Zostań przy życiu, podczas gdy koledzy z drużyny reloaded, a następnie wyeliminować wrogów i kompletne umowy skrócić swój timer powrotu.
  • Przetrwaj każdy przeciwnik, aby zabezpieczyć wygraną.

Resurgence powraca wraz z nowym Zodiakiem, kompaktową strefą walki zbudowaną wokół zespołu dronów Advanced Systems DRK i siedziby produkcyjnej.

Walka z firmy Admin budowanie poprzez i pod centralnym podwójnym Trackline z wielu pociągów, a następnie pchnąć w kierunku obiektu badawczo-rozwojowego i doków żeglugowych jak szwadrony walczą między biurami, produkcji budynków, dachów, tuneli i otaczającej linii brzegowej. Oczekuj wybuchowej bitwy czołgów, legendarnego łupu, akcji na ziemi i powietrzu, i innych niespodzianek do znalezienia podczas meczów.

Każdy Loadout ma miejsce, aby dominować i są domyślne dla Beta. Wybierz spośród AR, SMG, LMG lub Sniper Domyślnie Loadouts. Operatorzy bliskiego zasięgu mogą tkać między budynkami i przez centrum obiektu, podczas gdy dłuższy zakres Loadouts korzysta z dachów i okien z widokiem na interesujące punkty obiektu. Pod tym wszystkim, podziemna sieć tuneli oferuje inny sposób obracania, flank wrogich szwadronów, lub krótko zniknąć przed uruchomieniem kolejnego ataku.

 

Kredyty na rozwój

Call of Duty: Modern Warfare 4 Rozwój jest prowadzony przez Infinity Ward i będzie dostępny globalnie na Steam w piątek, 23 października 2026.

Call of Duty: Modern Warfare 4 dla PC zapewnia w pełni zoptymalizowane doświadczenie, prowadzone przez Infinity Ward we współpracy z Beenox, dla Steam.

Dodatkowy rozwój w porządku alfabetycznym: Activision Central Design, Activisive Central Technology, Actiwision QA, Actignision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games i Treyarch.

 

* Rzeczywista data (-y) uruchomienia, czasy i dostępność platformy MP Beta podlegająca zmianie. Patrz www.callofduty.com/beta więcej szczegółów. Minimalny czas trwania Open Beta wynosi 2 dni. Ograniczony czas. Wymagane połączenie z Internetem. Dla MP Beta może być wymagana subskrypcja online multiplayera.

 

© / TM / ® 2026 Activision Publishing Inc.

 

Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź www.callofduty.com oraz

https://www.youtube.com/callofduty

, i śledzić @Activision oraz @ CallofDuty oraz @ InfinityWard na X, Instagram i Facebook. Aktualizacje Call of Duty, następuj @ CODUpdates na X.

 

Dołącz Oficjalna niezgoda Call of Duty aby uzyskać najnowsze aktualizacje, a może nawet spotkać się z następnym szwadronem!

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Open Beta: Everything You Need to Know