Modern Warfare 4 Open Beta przybywa dziś o 10 rano PT. Dziękujemy za podzielenie się swoimi doświadczeniami, najlepszymi zagraniami i informacjami zwrotnymi podczas weekendu 1. Twój wkład pomaga kształtować doświadczenie, jak nadal wprowadzać ulepszenia.

Dokonaliśmy pewnych zamiatających zmian w grze, skupiając się na kilku kluczowych obszarach: TTK, Spashes, Movement, Killstreaks i Assist Celu.

TIME-TO- KILL

Po kilku aktualizacjach w zeszłym tygodniu, nadal nie byliśmy tam, gdzie chcieliśmy być z time- to-kill. Naszym celem jest niewielki wzrost TTK, więc zamiast zmieniać stan zdrowia bazy, skupiliśmy się na dostrajaniu broni, aby poprawić trwałość bez sprawiania, że broń czuje się zbyt słaba w zasięgu. Każda broń w naszej Becie otrzymała aktualizację na Weekend 2. Zmiany te stwarzają większą trwałość i miejsce na ekspresję umiejętności w walce. Jest tu więcej pracy do zrobienia i czekamy, aby usłyszeć swoje opinie.

SPAWNS

W ostatnich godzinach Weekend 1, dostosowaliśmy tarło i logikę do wszystkich trybów relombardu, aby lepiej oddzielić graczy. Dodatkowo znacznie zmniejszyliśmy tarło na członkach oddziału.

Dla Weekend 2, chcieliśmy budować na tych zmianach z dostosowaniami do Hardpoint konkretnie. Uważamy, że tryb najlepiej gra, gdy tarła jest spójna i przewidywalna. Prototyp w Becie jest dziś krokiem w kierunku tej wizji, ale daleki od doskonałości. Możesz nadal zobaczyć kilka złych tarło na mniejszych mapach, a na większych mapach możesz wykiełkować zbyt daleko od działania. Cieszymy się z kierunku i będzie poprawa rzeczy za pomocą swoich opinii.

Na koniec dodaliśmy Battle Harded do tymczasowej ochrony przed pomiotami, zmniejszając skutki granatów błyskowych i wstrząsu mózgu natychmiast po tarciu.

  • Aktualizacja logiki spawn do lepszych oddzielnych graczy (dodany na koniec Beta Weekend 1)
  • Depryryzowane tarło w pobliżu drużyny (dodane na końcu Beta Weekend 1)
  • Częściowo ulepszony system zamiany Hardpoint w celu poprawy przewidywalności
  • Dodano Battle Harded do tymczasowej ochrony porodowej
  • Tymczasowo wyłączony Hardpoint na Rooftops z powodu błędu spawn

Przemieszczanie

Widzieliśmy wiele informacji zwrotnych na temat Tactical Sprint przez weekend 1, i wiemy, że istnieje szereg opinii na ten temat. Usunęliśmy Tactical Sprint domyślnie, co naszym zdaniem poprawia tempo walki i daje grze bardziej klasyczne uczucie. Dla graczy, którzy wolą szybszy styl gry, przenieśliśmy go do Perk i wzmocniliśmy go poprzez zmniejszenie kary sprint- to-fire prędkości. Dostosowaliśmy również Tac Sprint i prędkości slajdów, aby zrównoważyć je względem siebie.

Jest to eksperyment dla Beta, który mamy nadzieję poprawia tempo gry i zwiększa wybór gracza. Jeśli zdecydujemy się utrzymać tę zmianę, musimy rozważyć jej miejsce w tabeli Perk i które inne dostosowania do Perks idą razem z nią.

  • Tac Sprint
    • Przeniósł Tactical Sprint do Blood Rush Perk.
    • Zredukowane taktyczne sprinty Sprint-to-fire czas dopasować bazowy sprint.
    • Zmniejszona taktyczna prędkość Sprint o 4%.
  • Sprint Speeds
    • Zwiększona prędkość sprint noża.
    • Zwiększono wszystkie prędkości sprint.
  • Regulacje slajdów
    • Zwiększone opóźnienie skoku.
    • Zmniejszona odległość przesuwu o 10%.
    • Zmniejszona prędkość przesuwu o 9%.
  • Stamina
    • Zmniejszona wytrzymałość o 8%.
  • Płaszcz
    • Naprawiono problem, w którym gracze mogą wydrzeć znacznie wyższy niż zamierzony.
  • Wspinaczka
    • Naprawiono problem, który spowodował jąkanie podczas wspinaczki drabiny i rury.

Dla przypomnienia, ruch w Warzone jest blisko multiplayera, ale nie 1-to-1, jak wiele rzeczy zostały dostrojone specjalnie dla gry Warzone. Sprawdź wczorajsza aktualizacja na Resurgence w Open Beta więcej.

ASIST AIM

Dla Weekend 2, wprowadziliśmy poprawki, aby pomóc zmniejszyć jego wpływ. Z pełną przejrzystością, nie jest to dokładne dostrojenie, którego chcemy, więc będziemy pracować nad wybraniem numeru przed uruchomieniem.

  • Dostosowania te mają charakter globalny i będą miały zastosowanie do Warzone.

KILLSTREAKS

W Weekend 1, widzieliśmy opinie wokół spamu Killstreak i mieliśmy kilka duplikowanych komunikator wywołania błędów, które sprawiły, że poczuł się jeszcze gorzej w meczu.

Dla Weekend 2, naprawiliśmy problem notariusza i obniżyliśmy koszt bazowy całego Killstreaks o 1 kill. Powinno to ograniczyć spam Killstreak i utrzymać dopasowanie bardziej skoncentrowane na strzelaniu.

  • Uwagi ogólne
    • Zwiększono wszystkie koszty Killstreak o 1 kill.

Zrobiliśmy też kilka ulepszeń do mocy Killstreak, więc nie zabierają z meczu, w tym zmniejszenie promienia i śmiertelności Strike artylerii, i tuning UAV, aby ułatwić wyjmowanie.

  • UAV
    • Zmniejszono stan zdrowia UAV o 60%.
    • Zmniejszona wysokość UAV o 12%.
  • Artyleria Beacon
    • Zmniejszono liczbę pocisków z 6 do 5.
    • Zmniejszono wewnętrzny promień uszkodzenia z 15.24 metrów do 10.16 metrów.
    • Zmniejszono zewnętrzny promień obrażeń z 25,4 m do 17,78 m.
    • Zmniejszono promień fali uderzeniowej, który powala ludzi do 10,16 metra.

TREŚĆ

Jeśli tylko dołączysz do nas w ten weekend, witamy na Open Beta. Ten weekend przynosi jeszcze więcej do Multiplayer, w tym nasz nowy tryb Hijack i Ground War: Combat Outpost (z dwoma nowymi mapami Ground War), plus nowa mapa Litu 6v6. I po raz pierwszy w Call of Duty Beta, możesz wrzucić do Warzone z Resurgence na zodiaku, naszą nową mapę Resurgence.

  • Mapy
    • Lit - NOWY

Listy odtwarzania

  • Dostępne
    • Hijack - NOWY
    • Quick Play - TDM, Dom, Hardpoint, KC, S & D, Inflacja, Hijack
    • Open Moshpit - TDM, Dom, HP, KC
    • Kurs mobilności
    • 10v10 Gunfight na Kill Block
  • Zodiac Resurgence - Quads - NOWOŚĆ

Progresja

  • Poziom Cap podniesiony do 30.

WZORY

  • Team Deathmatch
    • Zwiększona wartość graniczna od 75 do 100.
  • Kill Confirmed
    • Zwiększona wartość graniczna od 65 do 75.
  • Gunfight
    • Usunięto falloff audio na odległość dla czatu zespołowego w 10v10 Gunfight.

ZAGROŻENIA

Snajperzy

  • Zwiększona ilość otrzymywała Flinch o 28%.

Strzelby snajperskie

Broń Dostosowania Broń:

KG- 7 Vulcan

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 102 ㅤ → ㅤ 102
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 56.8m ㅤ → ㅤ 0 - 67.5m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 99 ㅤ → ㅤ 99
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 56.8 - 86.3m ㅤ → ㅤ 67.5 - 86.3m
Uszkodzenie Min ㅤ 95 ㅤ → ㅤ 95
Min zakres uszkodzeń ㅤ >86.3m ㅤ → ㅤ >86.3m

Dodatkowe dostosowania KG- 7 wolkańskie

  • Niższe uszkodzenia torsów Mnożnik zmniejszył się z 1,02 do 1
Broń:

Sygnał .50

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 102 ㅤ → ㅤ 102
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 33.5m ㅤ → ㅤ 0 - 33.5m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 99 ㅤ → ㅤ 99
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 33.6 - 48.5m ㅤ → ㅤ 33.6 - 48.5m
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 80 ㅤ → ㅤ 80
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 48.6 - 67.3m ㅤ → ㅤ 48.6 - 66m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 75 ㅤ → ㅤ 75
Min zakres uszkodzeń ㅤ >67.3m ㅤ → ㅤ >66m

Dodatkowe aktualizacje sygnału .50

  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,75 do 1,3

Strzelcy z bronią w ręku

Broń Dostosowania Broń:

Kastov 762

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 22.2m ㅤ → ㅤ 0 - 24.1m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 29 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 22.3 - 40.8m ㅤ → ㅤ 24.2 - 40.1m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 21 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >40.9m ㅤ → ㅤ >40.1m

Dodatkowe dostosowania Kastov 762

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,35 do 1,33

Załącznik Apex: Kasto 545

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 31 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 17.7 ㅤ → ㅤ 0 - 11m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 23
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 17.8 - 34m ㅤ → ㅤ 11.1 - 20.5m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 18
Min zakres uszkodzeń ㅤ >34m ㅤ → ㅤ >20.6m
Broń:

Han 86

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 26 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 23.5m ㅤ → ㅤ 0 - 28.4m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ -
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 23.6 - 43.6m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 18
Min zakres uszkodzeń ㅤ >43.7m ㅤ → ㅤ >28.4m

Dostosowanie Han 86 Dostosowania

  • Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
Broń:

M4

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 28 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 20.3m ㅤ → ㅤ 0 - 26.3m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ -
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 20.4 - 38.3m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 17 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 38.4 - 51.5m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 16 ㅤ → ㅤ 19 ⇧
Min zakres uszkodzeń ㅤ >51.6m ㅤ → ㅤ >26.3m

Załącznik Apex: Huragan M4

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 8.3m ㅤ → ㅤ 0 - 10.5m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 8.4 - 16.5m ㅤ → ㅤ 10.6 - 20m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 24 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 16.6 - 21m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 18 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >21m ㅤ → ㅤ >20m
Broń:

Hyeon Burst

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 36 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 22.8m ㅤ → ㅤ 0 - 22.1m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 31 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 22.9 - 41.4m ㅤ → ㅤ 22.2 - 42.1m ⇧
Uszkodzenie Min ㅤ 28 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >41.4m ㅤ → ㅤ >42.1m

Dodatkowe poprawki do pęknięć Hyeon

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,4 do 1,3
  • Mutliplier uszkadzający szyję zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Upper Left Arm Uszkodzenie Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1
  • Uszkodzenie górnej prawej nogi Multiplilier wzrosła z .9 do 1
  • Uszkodzenie dolnej prawej nogi Multiplier wzrosła z .9 do 1
  • Mnożnik prawej stopy wzrósł z 0,9 do 1
  • Uszkodzenie lewej górnej nogi Multiplilier wzrosła z .9 do 1
  • Uszkodzenie lewej dolnej nogi Mnożnik wzrosła z .9 do 1
  • Prawy lewy mnożnik wzrósł z .9 do 1

Załącznik Apex: Hyeon Hyperburst

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 37
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 29.4m ㅤ → ㅤ 0 - 24.6m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 29.5 - 41.4m ㅤ → ㅤ 24.7m - 36.5m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 30
Min zakres uszkodzeń ㅤ >41.4m ㅤ → ㅤ >36.5m
Broń:

Patriot XMR

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 35 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 22.2m ㅤ → ㅤ 0 - 29.9m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 31 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 22.3 - 45.7m ㅤ → ㅤ 30 - 50m ⇧
Uszkodzenie Min ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >45.7m ㅤ → ㅤ >50m

Dodatkowe dostosowania Patriot XMR

  • Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,22 do 1,3

Strzelcy Marksman

  • Zwiększona ilość otrzymywała Flinch o 17%.

Strzelcy Marksman

Broń Dostosowania Broń:

Oris 8. 6

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 95 ㅤ → ㅤ 95
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 20.8m ㅤ → ㅤ 0 - 20.8m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 84 ㅤ → ㅤ 84
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 20.9 - 31.2m ㅤ → ㅤ 20.9 - 31.2m
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 70 ㅤ → ㅤ 70
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 31.3 - 47.2m ㅤ → ㅤ 31.2 - 45.9m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 62 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 47.3 - 67m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 58 ㅤ → ㅤ 58
Min zakres uszkodzeń ㅤ >67m ㅤ → ㅤ >45.9m3
Broń:

MARZEC-9

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 50 ㅤ → ㅤ 50
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 20.8m ㅤ → ㅤ 0 - 19m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 48 ㅤ → ㅤ 42 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 20.9 - 39.3m ㅤ → ㅤ 19.1 - 28.7m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 46 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 39.3 - 51.3m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 37
Min zakres uszkodzeń ㅤ >51.3m ㅤ → ㅤ >28.7m

Dodatkowe aktualizacje MARZEC-9

  • Mnożnik uszkodzeń głowy spadł z 2,05 do 2
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów wzrósł z 1 do 1.1

Załącznik Apex: MARZEC-9 Auto

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 24.5m ㅤ → ㅤ 0 - 25.1m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 28 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 24.6 - 48.7m ㅤ → ㅤ 25.2 - 43.4m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 21 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >48.7m ㅤ → ㅤ >43.4m

Dodatkowe aktualizacje MAR- 9 Auto:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,55 do 1,3

LMG

Broń Dostosowania Broń:

FiNN LMG

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 33 ㅤ → ㅤ 33
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 21.8m ㅤ → ㅤ 0 - 23.6m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 28 ㅤ → ㅤ 28
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 21.9 - 46.9m ㅤ → ㅤ 23.7 - 47.3m ⇧
Uszkodzenie Min ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 26 ⇧
Min zakres uszkodzeń ㅤ >47m ㅤ → ㅤ >47.3m

Dodatkowe aktualizacje FiNN LMG

  • Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Upper Left Arm Uszkodzenie Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1

Załącznik Apex: Działania niepożądane

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 29 ㅤ → ㅤ 20 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 26.9m ㅤ → ㅤ 0 - 16m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 19 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 27 - 41.1m ㅤ → ㅤ 16.1 - 35m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 16 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >41.1m ㅤ → ㅤ >35m
Broń:

Typ 73

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 28 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 26.6m ㅤ → ㅤ 0 - 26m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 27 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 26.7 - 51.5m ㅤ → ㅤ 26.1 - 48.5m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 19 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >51.5m ㅤ → ㅤ >48.5m

Dodatkowe aktualizacje typu 73

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,3 do 1,25
  • Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1

Załącznik Apex: Tango 73 Napaść

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 33 ㅤ → ㅤ 30 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 25.1 ㅤ → ㅤ 0 - 25.1
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 24 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 25.2 - 37.6m ㅤ → ㅤ 25.2 - 37.6m
Uszkodzenie Min ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >37.6m ㅤ → ㅤ >37.6m

Pistolety

Broń Dostosowania Broń:

0,50 GS

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 70 ㅤ → ㅤ 70
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 22.1m ㅤ → ㅤ 0 - 27.9m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 58 ㅤ → ㅤ 49 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 22.2 - 42m ㅤ → ㅤ 28 - 35.5m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 45 ㅤ → ㅤ 45
Min zakres uszkodzeń ㅤ >42.1m ㅤ → ㅤ >35.5m

Dodatkowe .50 GS Aktualizacje:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,62 do 1,5
  • Uszkodzenie szyi Mnożnik spadł z 1,62 do 1,1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,3 do 1,1
  • Niższe uszkodzenia torsu Mnożnik zmniejszył się z 1,2 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,3 do 1,1
  • Mnożnik uszkodzeń w prawym dolnym ramieniu zmniejszył się z 1,2 do 1
  • Uszkodzenie prawej ręki Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń w lewym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,3 do 1,1
  • Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia zmniejszył się z 1,2 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń lewej ręki zmniejszył się z 1,2 do 1
  • Uszkodzenie prawej górnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń dolnej prawej nogi zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Uszkodzenie prawej stopy Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1
  • Uszkodzenie lewej górnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Uszkodzenie lewej dolnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
  • Uszkodzenie lewej stopy Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
Broń:

Krait P68

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 42 ㅤ → ㅤ 46 ⇧
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 12m ㅤ → ㅤ 0 - 10.2m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 39 ⇧
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 12.1 - 21.8m ㅤ → ㅤ 10.3 - 20.5m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 33 ㅤ → ㅤ 33
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 21.9 - 31.2m ㅤ → ㅤ 20.6 - 38.1m ⇧
Uszkodzenie Min ㅤ 29 ㅤ → ㅤ 29
Min zakres uszkodzeń ㅤ >31.3m ㅤ → ㅤ >38.1m

Dodatkowe aktualizacje Krait P68:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,4 do 1,3
  • Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,15 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,15 do 1

SMG

Broń Dostosowania Broń:

PPSh- 41

Korekty:
Max Uszkodzenie ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 19 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 10.4m ㅤ → ㅤ 0 - 10.4m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 17 ㅤ → ㅤ 15 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 10.5 - 16.3m ㅤ → ㅤ 10.5 - 19.4m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 13 ⇩
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 16.4 - 22.8m ㅤ → ㅤ 19.5 - 27.6m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 13 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 22.9 - 31.2m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 11 ㅤ → ㅤ 12 ⇧
Min zakres uszkodzeń ㅤ >31.2m ㅤ → ㅤ >27.6m
Broń:

ISO Nightshade

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 20 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 9.9m ㅤ → ㅤ 0 - 9.9m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 17 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 10 - 17.7m ㅤ → ㅤ 10 - 18.2m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 15
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 17.8 - 25.4m ㅤ → ㅤ 18.3 - 25.9m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 14 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 25.5 - 32.5m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 13 ㅤ → ㅤ 13
Min zakres uszkodzeń ㅤ >32.6m ㅤ → ㅤ >25.9m

Dodatkowe aktualizacje ISO Nightshade:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,2 do 1,25
Broń:

X- 58 Nyx

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 29 ㅤ → ㅤ 22 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 10.2 ㅤ → ㅤ 0 - 10.8 ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 18 ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 10.3 - 19.3m ㅤ → ㅤ 10.9 - 19m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 15 ⇩
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 19.4 - 27.3m ㅤ → ㅤ 19.1 - 27.9m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ -
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 27.4 - 35.8m ㅤ → ㅤ -
Uszkodzenie Min ㅤ 14 ㅤ → ㅤ 13 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >35.8m ㅤ → ㅤ >27.9m

Dodatkowe aktualizacje X- 58 Nyx:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,2 do 1,25

Strzelby

Broń Dostosowania Broń:

Rezi 12

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 100
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 2.5m ㅤ → ㅤ 0 - 2.5m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 2.6 - 4.5m ㅤ → ㅤ 2.6 - 4m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 25 ㅤ → ㅤ 25
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 4.6 - 6.8m ㅤ → ㅤ 4.1 - 6.3m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 20
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 6.9 - 9.1m ㅤ → ㅤ 6.4m - 8.7m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 14 ㅤ → ㅤ 14
Min zakres uszkodzeń ㅤ >9.1m ㅤ → ㅤ >8.7m

Załącznik Apex: REZI Slug Ammo

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 99 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 2.5m ㅤ → ㅤ 0 - 2.8m ⇧
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 90 ㅤ → ㅤ 90
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 2.6 - 16.8m ㅤ → ㅤ 2.9 - 14.2m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 80 ㅤ → ㅤ 80
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 19.9 - 29.0m ㅤ → ㅤ 14.3 - 30.8m ⇧
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 75 ㅤ → ㅤ 75
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 29.1 - 66m ㅤ → ㅤ 30.9 - 45.7 ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 55 ㅤ → ㅤ 48 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >66m ㅤ → ㅤ >45.7m

Dodatkowe aktualizacje APEX REZI Slug Ammo:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,5 do 1,6
  • Mnożnik uszkodzeń szyi wzrósł z 1,3 do 1,6
  • Mnożnik uszkodzeń górnych torsów wzrósł z 1,2 do 1,3
  • Niższe uszkodzenie torba Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1.1
  • Mnożnik uszkodzeń w górnej części ramienia zwiększył się z 1 do 1.2
  • Mnożnik uszkodzeń dłoni wzrósł z 1 do 1
  • Uszkodzenie górnej części nogi mnożnik wzrosła z 0,7 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń dolnej części nogi wzrósł z 0,7 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń stóp wzrósł z 0,7 do 1

Rezi Slug Ammo

Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 99 ⇩
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 2.5m ㅤ → ㅤ 0 - 2.2m ⇩
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 90 ㅤ → ㅤ 90
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 2.6 - 12.7m ㅤ → ㅤ 2.3 - 12.7m
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 80 ㅤ → ㅤ 80
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 12.8 - 27.9m ㅤ → ㅤ 12.8 - 22.9m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 75 ㅤ → ㅤ 75
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 28 - 66m ㅤ → ㅤ 28 - 30.5m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 55 ㅤ → ㅤ 48 ⇩
Min zakres uszkodzeń ㅤ >66m ㅤ → ㅤ >30.5m

Dodatkowe aktualizacje amunicji REZI Slug:

  • Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,5 do 1,6
  • Mnożnik uszkodzeń szyi wzrósł z 1,3 do 1,6
  • Uszkodzenia górnego odcinka torsu zwiększyły się z 1,2 do 1,3
  • Niższe uszkodzenia torsu Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1.1
  • Mnożnik obrażeń w górnej części ramienia wzrósł z 1 do 1.2
  • Mnożnik uszkodzeń dłoni wzrósł z 1 do 1
  • Uszkodzenie górnej części nogi Multiplilier wzrosła z 0,7 do 1
  • Mnożnik uszkodzeń dolnej nogi zwiększył się z 0,7 do 1
  • Uszkodzenie stopy Mnożnik wzrosła z 0,7 do 1

Wyrzutnie

  • Zwiększono promień blokady dla PILA.

Załączniki

  • Uwagi ogólne
    • Zmniejszona skala kar za obsługę i mobilność w całej baryłce, czasopiśmie, Muzzle, Stock, i Underbell Antachments.
  • Ammo
    • Zaokrąglone obrączki
      • Flinch Infliction wzrosła o 2%.
  • Tylny uchwyt
    • Cel uchwyt
    • Usunięto karę ADS Move Speed.

Przyczepy do broni podręcznej

Broń Dostosowania Broń:

Przyczepy do broni podręcznej

Korekty:
Zakres uszkodzeń ㅤ Przed ㅤ ㅤ Poczta
Max Uszkodzenie ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 100
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 0 - 2.5m ㅤ → ㅤ 0 - 2.5m
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 2.6 - 5.0m ㅤ → ㅤ 2.5 - 4.8m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 2 ㅤ 25 ㅤ → ㅤ 25
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 5.1 - 9.9m ㅤ → ㅤ 4.9 - 6.9m ⇩
Uszkodzenia pośrednie 3 ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 20 ⇧
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 10 - 24.1m ㅤ → ㅤ 7 - 10.3m ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ - ㅤ → ㅤ 14
Min zakres uszkodzeń ㅤ - ㅤ → ㅤ 10.4m - 24.1m

AUDIO

  • Aktualizacja dźwięków
    • Dodano nowe wersje dźwięków kill i headshot.
    • Dopasowane dźwięki UAV wroga.
    • Wyregulowane drzwi śmierci.
    • Dopasowane dźwięki intro Gunfight.
  • Bomba Umieszczenie audio
    • Zmniejszono maksymalną odległość dla audio umieszczonego na bombie w Search and Destroy.
    • Naprawiono problem, w którym odbieranie bomb i dźwięki upuszczania były transmitowane do obu drużyn.

Interfejs / UX

  • Aktualizacja opisu ustawień Podręcznego Rzutu i ustawienie domyślnego klawisza na "melee" z "ADS" na klawiaturze i myszce.

PC UPDATES

  • Ogólna poprawa stabilności wydajności i szybkości ramki.
  • Zmniejszone zużycie pamięci na GPU High VRAM.
  • Naprawiono kilka źródeł przerywanego podnoszenia GPU wśród wszystkich producentów GPU.

BUG FIXES

  • Kampania
    • Naprawiono problem, w którym kamera gracza może pozostać przechylona po tym, jak platforma Catwalk zaczęła się zawalić.
    • Naprawiono problem, aby poprawić sekwencję ucieczki, sprawiając, że ikona chwytania pojawiają się bardziej konsekwentnie, gdy jest bezpiecznie przejść do pierwszej rury.
    • Naprawiono trudności w walce poza obiektem reaktora jądrowego.
  • Wskaźniki uszkodzeń
    • Naprawiono problem, w którym efekty wizualne z ekranem krwi mogą utrzymywać się w całym przejściu stanu gracza.
  • Search and Destroy
    • Naprawiono problem, w którym Search and Destroy może wyświetlać niespójne kwoty XP na eliminację.
  • Loadouts & Gunsmith
    • Usunięto Create a Class odblokować wskazówkę w menu Quick Nav, gdy został już otwarty.
    • Naprawiono problem, w którym przyciski Gunsmith były nieprawidłowo ustawione w menu In- Game Loadout Select.
  • Han 86
    • Naprawiono problem z pozą palca podczas używania pulpitu Hybrydowego.
    • Naprawiono problem, w którym sygnał ostrzegawczy może się zapętlić.
    • Naprawiono problem z uchwytem podczas używania kombinacji Apex i Magazine.
    • Naprawiono problem, w którym efekt wybuchu powietrza może zamarznąć na ekranie, jeśli gracz zmarł podczas ładowania go.
  • Kastov 762
    • Naprawiono problem, w którym naklejka może nie być wyświetlana.
  • Hyeon Burst
    • Naprawiono problem, w którym optyka może zablokować widok gracza podczas supine podatne.
  • Sang 9mm
    • Naprawiono problem, w którym animacja kontrolna Sang 9mm mogłaby nieprawidłowo pokazać pusty magazyn, kiedy pozostała amunicja.
    • Naprawiono problem powodujący, że szpilki do odpalania krótko pojawiają się oddzielone podczas przeładowywania z Akimbo i rozszerzone załączniki Magazine wyposażone.
    • Naprawiono problemy z animacją.
  • C4
    • Naprawiono problem, w którym C4 może krótko pojawić się ponownie w rękach gracza podczas animacji detonacji.
  • Zakres obserwacji
    • Naprawiono zachowanie widoczności ikony głowicy Spotter Scope.
  • Montaż
    • Naprawiono wypadek, który może wystąpić podczas montażu.
  • Ustawienia gry
    • Naprawiono problem, w którym wybrana FOV dla jednego gracza nie była właściwie wskazana w menu.
  • Camos
    • Naprawiono problem uniemożliwiający Camos Vault Edition od zastosowania do broni Melee.
  • Gra w grę
    • Naprawiono problem, w którym uchwyty Stocksaw i Knife mogą pojawić się unoszące podczas gry Intro sekwencja gry.
  • Po sprawozdaniu z działania
    • Naprawiono problem, w którym tekst XP może nakładać się na układ po raporcie działania.
    • Naprawiono problem powodujący efekty dźwiękowe progresji broni w Raporcie After Action, które stały się niezsynchronizowane.
  • Menu operatora
    • Naprawiono problem, który może spowodować nieoczekiwane zamknięcie menu Operator Select.
    • Naprawiono problem, w którym wybranie Change Skins podczas animacji operatora intro może uniemożliwić wybór operatora.
  • Gra w HUD
    • Naprawiono problem, w którym interfejs Killstreak może zniknąć.
    • Naprawiono problem, w którym strzelby Marksman 'a zostały błędnie oznaczone jako karabiny snajperskie w "Killcam".
  • Menu społeczne i lobby
    • Naprawiono problem, w którym aktualizacje Call Cards nie zostały odzwierciedlone na przycisku Quick Nav profilu.
    • Naprawiono problem, w którym otwarcie Overlay Keyboard może również nieumyślnie otworzyć menu Quick Navigation.

Znane problemy

  • Jest problem w trybie gry Hijack, gdzie skok danych może stać się niemożliwy do odzyskania.
  • Hardpoint został tymczasowo wyłączony na Rooftops.
  • Istnieją różne problemy w przednim końcu UI, gdzie wiemy, że nie ma wystarczająco dużo jasności na skipów przywiązania. Pracujemy nad poprawkami.
  • Prowadzimy śledztwo w sprawie doniesień o punkcikach z drużyny utrzymujących się na minimapie.

Śledź śledzenie naszego numeru na żywo W całym Open Beta tutaj.

RICOCHET anticheek

Poświadczenie bezpieczeństwa systemu Windows

Zmierzamy w stronę Weekendu 2 Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta, oto przypomnienie o wymogach bezpieczeństwa, które muszą być spełnione w celu odtwarzania dowolnego trybu online na PC:

  • TPM 2.0 musi być włączony;
  • Bezpieczny Boot musi być włączony.

Postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem, aby pomóc ustawić TPM 2.0

Pobierz i uruchom nasz Asystent bezpiecznej certyfikacji

Jesteśmy świadomi, że niektórzy gracze PC mogą napotkać problemy po przejściu przez proces. Problemy te mogą wynikać z problemów z oprogramowaniem firmowym, sprzętem lub systemem operacyjnym, które mogą uniemożliwić Twoim komputerom przejście przez Microsoft Azure Attestation.

  • Aktywnie współpracujemy z producentami Microsoft i płyty głównej, aby poprawić doświadczenie dla zainteresowanych graczy.
  • W ciągu weekendu będziemy zbierać informacje od graczy, którzy doświadczają problemu poprzez Niniejszy formularz.

Do zobaczenia.

Dzisiaj, skacz do Litu, Hijack, Resurgence na Zodiac, i wszystko inne Open Beta ma do zaoferowania. Obczajcie misję Kampanii.

Ground War: Combat Outpost dołącza do Open Beta Saturday.

To było niesamowicie pracowite kilka dni w studiu nad tymi zmianami. Zachowaj opinie z weekendu. Będziemy nadal pracować nad poprawą tego, co widzimy i słyszymy od graczy.

Jak w "Weekend 1", będziemy aktualizować co cały dzień Beta.

Otwarta Beta zaczyna się o 10: 00. Zobaczymy się na miejscu.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes – August 28, 2026