
Modern Warfare 4 – Patch Notes bety – 28 sierpnia 2026
Modern Warfare 4 Open Beta przybywa dziś o 10 rano PT. Dziękujemy za podzielenie się swoimi doświadczeniami, najlepszymi zagraniami i informacjami zwrotnymi podczas weekendu 1. Twój wkład pomaga kształtować doświadczenie, jak nadal wprowadzać ulepszenia.…
Modern Warfare 4 Open Beta przybywa dziś o 10 rano PT. Dziękujemy za podzielenie się swoimi doświadczeniami, najlepszymi zagraniami i informacjami zwrotnymi podczas weekendu 1. Twój wkład pomaga kształtować doświadczenie, jak nadal wprowadzać ulepszenia.
Dokonaliśmy pewnych zamiatających zmian w grze, skupiając się na kilku kluczowych obszarach: TTK, Spashes, Movement, Killstreaks i Assist Celu.
TIME-TO- KILL
Po kilku aktualizacjach w zeszłym tygodniu, nadal nie byliśmy tam, gdzie chcieliśmy być z time- to-kill. Naszym celem jest niewielki wzrost TTK, więc zamiast zmieniać stan zdrowia bazy, skupiliśmy się na dostrajaniu broni, aby poprawić trwałość bez sprawiania, że broń czuje się zbyt słaba w zasięgu. Każda broń w naszej Becie otrzymała aktualizację na Weekend 2. Zmiany te stwarzają większą trwałość i miejsce na ekspresję umiejętności w walce. Jest tu więcej pracy do zrobienia i czekamy, aby usłyszeć swoje opinie.
SPAWNS
W ostatnich godzinach Weekend 1, dostosowaliśmy tarło i logikę do wszystkich trybów relombardu, aby lepiej oddzielić graczy. Dodatkowo znacznie zmniejszyliśmy tarło na członkach oddziału.
Dla Weekend 2, chcieliśmy budować na tych zmianach z dostosowaniami do Hardpoint konkretnie. Uważamy, że tryb najlepiej gra, gdy tarła jest spójna i przewidywalna. Prototyp w Becie jest dziś krokiem w kierunku tej wizji, ale daleki od doskonałości. Możesz nadal zobaczyć kilka złych tarło na mniejszych mapach, a na większych mapach możesz wykiełkować zbyt daleko od działania. Cieszymy się z kierunku i będzie poprawa rzeczy za pomocą swoich opinii.
Na koniec dodaliśmy Battle Harded do tymczasowej ochrony przed pomiotami, zmniejszając skutki granatów błyskowych i wstrząsu mózgu natychmiast po tarciu.
- Aktualizacja logiki spawn do lepszych oddzielnych graczy (dodany na koniec Beta Weekend 1)
- Depryryzowane tarło w pobliżu drużyny (dodane na końcu Beta Weekend 1)
- Częściowo ulepszony system zamiany Hardpoint w celu poprawy przewidywalności
- Dodano Battle Harded do tymczasowej ochrony porodowej
- Tymczasowo wyłączony Hardpoint na Rooftops z powodu błędu spawn
Przemieszczanie
Widzieliśmy wiele informacji zwrotnych na temat Tactical Sprint przez weekend 1, i wiemy, że istnieje szereg opinii na ten temat. Usunęliśmy Tactical Sprint domyślnie, co naszym zdaniem poprawia tempo walki i daje grze bardziej klasyczne uczucie. Dla graczy, którzy wolą szybszy styl gry, przenieśliśmy go do Perk i wzmocniliśmy go poprzez zmniejszenie kary sprint- to-fire prędkości. Dostosowaliśmy również Tac Sprint i prędkości slajdów, aby zrównoważyć je względem siebie.
Jest to eksperyment dla Beta, który mamy nadzieję poprawia tempo gry i zwiększa wybór gracza. Jeśli zdecydujemy się utrzymać tę zmianę, musimy rozważyć jej miejsce w tabeli Perk i które inne dostosowania do Perks idą razem z nią.
- Tac Sprint
- Przeniósł Tactical Sprint do Blood Rush Perk.
- Zredukowane taktyczne sprinty Sprint-to-fire czas dopasować bazowy sprint.
- Zmniejszona taktyczna prędkość Sprint o 4%.
- Sprint Speeds
- Zwiększona prędkość sprint noża.
- Zwiększono wszystkie prędkości sprint.
- Regulacje slajdów
- Zwiększone opóźnienie skoku.
- Zmniejszona odległość przesuwu o 10%.
- Zmniejszona prędkość przesuwu o 9%.
- Stamina
- Zmniejszona wytrzymałość o 8%.
- Płaszcz
- Naprawiono problem, w którym gracze mogą wydrzeć znacznie wyższy niż zamierzony.
- Wspinaczka
- Naprawiono problem, który spowodował jąkanie podczas wspinaczki drabiny i rury.
Dla przypomnienia, ruch w Warzone jest blisko multiplayera, ale nie 1-to-1, jak wiele rzeczy zostały dostrojone specjalnie dla gry Warzone. Sprawdź wczorajsza aktualizacja na Resurgence w Open Beta więcej.
ASIST AIM
Dla Weekend 2, wprowadziliśmy poprawki, aby pomóc zmniejszyć jego wpływ. Z pełną przejrzystością, nie jest to dokładne dostrojenie, którego chcemy, więc będziemy pracować nad wybraniem numeru przed uruchomieniem.
- Dostosowania te mają charakter globalny i będą miały zastosowanie do Warzone.
KILLSTREAKS
W Weekend 1, widzieliśmy opinie wokół spamu Killstreak i mieliśmy kilka duplikowanych komunikator wywołania błędów, które sprawiły, że poczuł się jeszcze gorzej w meczu.
Dla Weekend 2, naprawiliśmy problem notariusza i obniżyliśmy koszt bazowy całego Killstreaks o 1 kill. Powinno to ograniczyć spam Killstreak i utrzymać dopasowanie bardziej skoncentrowane na strzelaniu.
- Uwagi ogólne
- Zwiększono wszystkie koszty Killstreak o 1 kill.
Zrobiliśmy też kilka ulepszeń do mocy Killstreak, więc nie zabierają z meczu, w tym zmniejszenie promienia i śmiertelności Strike artylerii, i tuning UAV, aby ułatwić wyjmowanie.
- UAV
- Zmniejszono stan zdrowia UAV o 60%.
- Zmniejszona wysokość UAV o 12%.
- Artyleria Beacon
- Zmniejszono liczbę pocisków z 6 do 5.
- Zmniejszono wewnętrzny promień uszkodzenia z 15.24 metrów do 10.16 metrów.
- Zmniejszono zewnętrzny promień obrażeń z 25,4 m do 17,78 m.
- Zmniejszono promień fali uderzeniowej, który powala ludzi do 10,16 metra.
TREŚĆ
Jeśli tylko dołączysz do nas w ten weekend, witamy na Open Beta. Ten weekend przynosi jeszcze więcej do Multiplayer, w tym nasz nowy tryb Hijack i Ground War: Combat Outpost (z dwoma nowymi mapami Ground War), plus nowa mapa Litu 6v6. I po raz pierwszy w Call of Duty Beta, możesz wrzucić do Warzone z Resurgence na zodiaku, naszą nową mapę Resurgence.
- Mapy
- Lit - NOWY
Listy odtwarzania
- Dostępne
- Hijack - NOWY
- Quick Play - TDM, Dom, Hardpoint, KC, S & D, Inflacja, Hijack
- Open Moshpit - TDM, Dom, HP, KC
- Kurs mobilności
- 10v10 Gunfight na Kill Block
- Zodiac Resurgence - Quads - NOWOŚĆ
Progresja
- Poziom Cap podniesiony do 30.
WZORY
- Team Deathmatch
- Zwiększona wartość graniczna od 75 do 100.
- Kill Confirmed
- Zwiększona wartość graniczna od 65 do 75.
- Gunfight
- Usunięto falloff audio na odległość dla czatu zespołowego w 10v10 Gunfight.
ZAGROŻENIA
Snajperzy
- Zwiększona ilość otrzymywała Flinch o 28%.
Strzelby snajperskie
Broń Dostosowania Broń:KG- 7 Vulcan
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | → | ㅤ | Poczta |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 102 | ㅤ | → | ㅤ | 102 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 56.8m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 67.5m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 99 | ㅤ | → | ㅤ | 99 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 56.8 - 86.3m | ㅤ | → | ㅤ | 67.5 - 86.3m |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 95 | ㅤ | → | ㅤ | 95 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >86.3m | ㅤ | → | ㅤ | >86.3m |
Dodatkowe dostosowania KG- 7 wolkańskie
- Niższe uszkodzenia torsów Mnożnik zmniejszył się z 1,02 do 1
Sygnał .50
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | → | ㅤ | Poczta |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 102 | ㅤ | → | ㅤ | 102 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 33.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 33.5m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 99 | ㅤ | → | ㅤ | 99 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 33.6 - 48.5m | ㅤ | → | ㅤ | 33.6 - 48.5m |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 80 | ㅤ | → | ㅤ | 80 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 48.6 - 67.3m | ㅤ | → | ㅤ | 48.6 - 66m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 75 | ㅤ | → | ㅤ | 75 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >67.3m | ㅤ | → | ㅤ | >66m |
Dodatkowe aktualizacje sygnału .50
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,75 do 1,3
Strzelcy z bronią w ręku
Broń Dostosowania Broń:Kastov 762
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | → | ㅤ | Poczta |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 34 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 22.2m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 24.1m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 29 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 22.3 - 40.8m | ㅤ | → | ㅤ | 24.2 - 40.1m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 23 | ㅤ | → | ㅤ | 21 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >40.9m | ㅤ | → | ㅤ | >40.1m |
Dodatkowe dostosowania Kastov 762
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,35 do 1,33
Załącznik Apex: Kasto 545
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 31 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 17.7 | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 11m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 23 | ㅤ | → | ㅤ | 23 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 17.8 - 34m | ㅤ | → | ㅤ | 11.1 - 20.5m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 18 | ㅤ | → | ㅤ | 18 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >34m | ㅤ | → | ㅤ | >20.6m |
Han 86
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | → | ㅤ | Poczta |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 26 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 23.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 28.4m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 23.6 - 43.6m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 18 | ㅤ | → | ㅤ | 18 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >43.7m | ㅤ | → | ㅤ | >28.4m |
Dostosowanie Han 86 Dostosowania
- Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
M4
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 28 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 20.3m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 26.3m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 20.4 - 38.3m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 17 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 38.4 - 51.5m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 16 | ㅤ | → | ㅤ | 19 ⇧ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >51.6m | ㅤ | → | ㅤ | >26.3m |
Załącznik Apex: Huragan M4
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 34 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 8.3m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 10.5m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 30 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 8.4 - 16.5m | ㅤ | → | ㅤ | 10.6 - 20m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 24 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 16.6 - 21m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | 18 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >21m | ㅤ | → | ㅤ | >20m |
Hyeon Burst
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 36 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 22.8m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 22.1m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 31 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 22.9 - 41.4m | ㅤ | → | ㅤ | 22.2 - 42.1m ⇧ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 28 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >41.4m | ㅤ | → | ㅤ | >42.1m |
Dodatkowe poprawki do pęknięć Hyeon
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,4 do 1,3
- Mutliplier uszkadzający szyję zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,1 do 1
- Upper Left Arm Uszkodzenie Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1
- Uszkodzenie górnej prawej nogi Multiplilier wzrosła z .9 do 1
- Uszkodzenie dolnej prawej nogi Multiplier wzrosła z .9 do 1
- Mnożnik prawej stopy wzrósł z 0,9 do 1
- Uszkodzenie lewej górnej nogi Multiplilier wzrosła z .9 do 1
- Uszkodzenie lewej dolnej nogi Mnożnik wzrosła z .9 do 1
- Prawy lewy mnożnik wzrósł z .9 do 1
Załącznik Apex: Hyeon Hyperburst
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 37 | ㅤ | → | ㅤ | 37 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 29.4m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 24.6m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 34 | ㅤ | → | ㅤ | 34 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 29.5 - 41.4m | ㅤ | → | ㅤ | 24.7m - 36.5m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 30 | ㅤ | → | ㅤ | 30 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >41.4m | ㅤ | → | ㅤ | >36.5m |
Patriot XMR
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 35 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 22.2m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 29.9m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 31 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 22.3 - 45.7m | ㅤ | → | ㅤ | 30 - 50m ⇧ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 24 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >45.7m | ㅤ | → | ㅤ | >50m |
Dodatkowe dostosowania Patriot XMR
- Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,22 do 1,3
Strzelcy Marksman
- Zwiększona ilość otrzymywała Flinch o 17%.
Strzelcy Marksman
Broń Dostosowania Broń:Oris 8. 6
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 95 | ㅤ | → | ㅤ | 95 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 20.8m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 20.8m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 84 | ㅤ | → | ㅤ | 84 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 20.9 - 31.2m | ㅤ | → | ㅤ | 20.9 - 31.2m |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 70 | ㅤ | → | ㅤ | 70 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 31.3 - 47.2m | ㅤ | → | ㅤ | 31.2 - 45.9m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 62 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 47.3 - 67m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 58 | ㅤ | → | ㅤ | 58 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >67m | ㅤ | → | ㅤ | >45.9m3 |
MARZEC-9
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 50 | ㅤ | → | ㅤ | 50 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 20.8m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 19m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 48 | ㅤ | → | ㅤ | 42 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 20.9 - 39.3m | ㅤ | → | ㅤ | 19.1 - 28.7m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 46 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 39.3 - 51.3m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 37 | ㅤ | → | ㅤ | 37 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >51.3m | ㅤ | → | ㅤ | >28.7m |
Dodatkowe aktualizacje MARZEC-9
- Mnożnik uszkodzeń głowy spadł z 2,05 do 2
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów wzrósł z 1 do 1.1
Załącznik Apex: MARZEC-9 Auto
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 37 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 24.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 25.1m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 28 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 24.6 - 48.7m | ㅤ | → | ㅤ | 25.2 - 43.4m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | 21 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >48.7m | ㅤ | → | ㅤ | >43.4m |
Dodatkowe aktualizacje MAR- 9 Auto:
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,55 do 1,3
LMG
Broń Dostosowania Broń:FiNN LMG
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 33 | ㅤ | → | ㅤ | 33 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 21.8m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 23.6m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 28 | ㅤ | → | ㅤ | 28 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 21.9 - 46.9m | ㅤ | → | ㅤ | 23.7 - 47.3m ⇧ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 24 | ㅤ | → | ㅤ | 26 ⇧ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >47m | ㅤ | → | ㅤ | >47.3m |
Dodatkowe aktualizacje FiNN LMG
- Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,1 do 1
- Upper Left Arm Uszkodzenie Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1
Załącznik Apex: Działania niepożądane
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 29 | ㅤ | → | ㅤ | 20 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 26.9m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 16m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 24 | ㅤ | → | ㅤ | 19 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 27 - 41.1m | ㅤ | → | ㅤ | 16.1 - 35m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 20 | ㅤ | → | ㅤ | 16 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >41.1m | ㅤ | → | ㅤ | >35m |
Typ 73
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 30 | ㅤ | → | ㅤ | 28 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 26.6m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 26m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 27 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 26.7 - 51.5m | ㅤ | → | ㅤ | 26.1 - 48.5m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | 19 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >51.5m | ㅤ | → | ㅤ | >48.5m |
Dodatkowe aktualizacje typu 73
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,3 do 1,25
- Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,1 do 1
Załącznik Apex: Tango 73 Napaść
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 33 | ㅤ | → | ㅤ | 30 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 25.1 | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 25.1 |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 30 | ㅤ | → | ㅤ | 24 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 25.2 - 37.6m | ㅤ | → | ㅤ | 25.2 - 37.6m |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 24 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >37.6m | ㅤ | → | ㅤ | >37.6m |
Pistolety
Broń Dostosowania Broń:0,50 GS
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 70 | ㅤ | → | ㅤ | 70 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 22.1m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 27.9m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 58 | ㅤ | → | ㅤ | 49 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 22.2 - 42m | ㅤ | → | ㅤ | 28 - 35.5m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 45 | ㅤ | → | ㅤ | 45 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >42.1m | ㅤ | → | ㅤ | >35.5m |
Dodatkowe .50 GS Aktualizacje:
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,62 do 1,5
- Uszkodzenie szyi Mnożnik spadł z 1,62 do 1,1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,3 do 1,1
- Niższe uszkodzenia torsu Mnożnik zmniejszył się z 1,2 do 1
- Mnożnik uszkodzeń w prawym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,3 do 1,1
- Mnożnik uszkodzeń w prawym dolnym ramieniu zmniejszył się z 1,2 do 1
- Uszkodzenie prawej ręki Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1
- Mnożnik uszkodzeń w lewym górnym ramieniu zmniejszył się z 1,3 do 1,1
- Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia zmniejszył się z 1,2 do 1
- Mnożnik uszkodzeń lewej ręki zmniejszył się z 1,2 do 1
- Uszkodzenie prawej górnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Mnożnik uszkodzeń dolnej prawej nogi zmniejszył się z 1,1 do 1
- Uszkodzenie prawej stopy Mnożnik zmniejszył się z 1.1 do 1
- Uszkodzenie lewej górnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Uszkodzenie lewej dolnej nogi Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
- Uszkodzenie lewej stopy Mnożnik zmniejszył się z 1,1 do 1
Krait P68
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 42 | ㅤ | → | ㅤ | 46 ⇧ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 12m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 10.2m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 37 | ㅤ | → | ㅤ | 39 ⇧ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 12.1 - 21.8m | ㅤ | → | ㅤ | 10.3 - 20.5m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 33 | ㅤ | → | ㅤ | 33 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 21.9 - 31.2m | ㅤ | → | ㅤ | 20.6 - 38.1m ⇧ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 29 | ㅤ | → | ㅤ | 29 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >31.3m | ㅤ | → | ㅤ | >38.1m |
Dodatkowe aktualizacje Krait P68:
- Mnożnik uszkodzeń głowy zmniejszył się z 1,4 do 1,3
- Uszkodzenie szyi Mnożnik zmniejszył się z 1,15 do 1
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów zmniejszył się z 1,15 do 1
SMG
Broń Dostosowania Broń:PPSh- 41
Korekty: | Max Uszkodzenie | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | 19 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 10.4m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 10.4m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 17 | ㅤ | → | ㅤ | 15 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 10.5 - 16.3m | ㅤ | → | ㅤ | 10.5 - 19.4m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 15 | ㅤ | → | ㅤ | 13 ⇩ |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 16.4 - 22.8m | ㅤ | → | ㅤ | 19.5 - 27.6m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 13 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 22.9 - 31.2m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 11 | ㅤ | → | ㅤ | 12 ⇧ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >31.2m | ㅤ | → | ㅤ | >27.6m |
ISO Nightshade
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 23 | ㅤ | → | ㅤ | 20 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 9.9m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 9.9m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 19 | ㅤ | → | ㅤ | 17 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 10 - 17.7m | ㅤ | → | ㅤ | 10 - 18.2m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 15 | ㅤ | → | ㅤ | 15 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 17.8 - 25.4m | ㅤ | → | ㅤ | 18.3 - 25.9m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 14 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 25.5 - 32.5m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 13 | ㅤ | → | ㅤ | 13 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >32.6m | ㅤ | → | ㅤ | >25.9m |
Dodatkowe aktualizacje ISO Nightshade:
- Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,2 do 1,25
X- 58 Nyx
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 29 | ㅤ | → | ㅤ | 22 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 10.2 | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 10.8 ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 22 | ㅤ | → | ㅤ | 18 ⇩ |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 10.3 - 19.3m | ㅤ | → | ㅤ | 10.9 - 19m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 18 | ㅤ | → | ㅤ | 15 ⇩ |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 19.4 - 27.3m | ㅤ | → | ㅤ | 19.1 - 27.9m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 15 | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 27.4 - 35.8m | ㅤ | → | ㅤ | - |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 14 | ㅤ | → | ㅤ | 13 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >35.8m | ㅤ | → | ㅤ | >27.9m |
Dodatkowe aktualizacje X- 58 Nyx:
- Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,2 do 1,25
Strzelby
Broń Dostosowania Broń:Rezi 12
Korekty: | Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 100 | ㅤ | → | ㅤ | 100 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 2.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 2.5m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 34 | ㅤ | → | ㅤ | 34 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 2.6 - 4.5m | ㅤ | → | ㅤ | 2.6 - 4m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 25 | ㅤ | → | ㅤ | 25 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 4.6 - 6.8m | ㅤ | → | ㅤ | 4.1 - 6.3m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 20 | ㅤ | → | ㅤ | 20 |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 6.9 - 9.1m | ㅤ | → | ㅤ | 6.4m - 8.7m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 14 | ㅤ | → | ㅤ | 14 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >9.1m | ㅤ | → | ㅤ | >8.7m |
Załącznik Apex: REZI Slug Ammo
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 100 | ㅤ | → | ㅤ | 99 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 2.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 2.8m ⇧ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 90 | ㅤ | → | ㅤ | 90 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 2.6 - 16.8m | ㅤ | → | ㅤ | 2.9 - 14.2m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 80 | ㅤ | → | ㅤ | 80 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 19.9 - 29.0m | ㅤ | → | ㅤ | 14.3 - 30.8m ⇧ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 75 | ㅤ | → | ㅤ | 75 |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 29.1 - 66m | ㅤ | → | ㅤ | 30.9 - 45.7 ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 55 | ㅤ | → | ㅤ | 48 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >66m | ㅤ | → | ㅤ | >45.7m |
Dodatkowe aktualizacje APEX REZI Slug Ammo:
- Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,5 do 1,6
- Mnożnik uszkodzeń szyi wzrósł z 1,3 do 1,6
- Mnożnik uszkodzeń górnych torsów wzrósł z 1,2 do 1,3
- Niższe uszkodzenie torba Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1.1
- Mnożnik uszkodzeń w górnej części ramienia zwiększył się z 1 do 1.2
- Mnożnik uszkodzeń dłoni wzrósł z 1 do 1
- Uszkodzenie górnej części nogi mnożnik wzrosła z 0,7 do 1
- Mnożnik uszkodzeń dolnej części nogi wzrósł z 0,7 do 1
- Mnożnik uszkodzeń stóp wzrósł z 0,7 do 1
Rezi Slug Ammo
| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 100 | ㅤ | → | ㅤ | 99 ⇩ |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 2.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 2.2m ⇩ |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 90 | ㅤ | → | ㅤ | 90 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 2.6 - 12.7m | ㅤ | → | ㅤ | 2.3 - 12.7m |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 80 | ㅤ | → | ㅤ | 80 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 12.8 - 27.9m | ㅤ | → | ㅤ | 12.8 - 22.9m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 75 | ㅤ | → | ㅤ | 75 |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 28 - 66m | ㅤ | → | ㅤ | 28 - 30.5m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | 55 | ㅤ | → | ㅤ | 48 ⇩ |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | >66m | ㅤ | → | ㅤ | >30.5m |
Dodatkowe aktualizacje amunicji REZI Slug:
- Mnożnik uszkodzeń głowy wzrósł z 1,5 do 1,6
- Mnożnik uszkodzeń szyi wzrósł z 1,3 do 1,6
- Uszkodzenia górnego odcinka torsu zwiększyły się z 1,2 do 1,3
- Niższe uszkodzenia torsu Mnożnik zmniejszył się z 1.2 do 1.1
- Mnożnik obrażeń w górnej części ramienia wzrósł z 1 do 1.2
- Mnożnik uszkodzeń dłoni wzrósł z 1 do 1
- Uszkodzenie górnej części nogi Multiplilier wzrosła z 0,7 do 1
- Mnożnik uszkodzeń dolnej nogi zwiększył się z 0,7 do 1
- Uszkodzenie stopy Mnożnik wzrosła z 0,7 do 1
Wyrzutnie
- Zwiększono promień blokady dla PILA.
Załączniki
- Uwagi ogólne
- Zmniejszona skala kar za obsługę i mobilność w całej baryłce, czasopiśmie, Muzzle, Stock, i Underbell Antachments.
- Ammo
- Zaokrąglone obrączki
- Flinch Infliction wzrosła o 2%.
- Zaokrąglone obrączki
- Tylny uchwyt
- Cel uchwyt
- Usunięto karę ADS Move Speed.
Przyczepy do broni podręcznej
Broń Dostosowania Broń:Przyczepy do broni podręcznej
Korekty:| Zakres uszkodzeń | ㅤ | Przed | ㅤ | ㅤ | Poczta | |
| Max Uszkodzenie | ㅤ | 100 | ㅤ | → | ㅤ | 100 |
| Maksymalny zakres uszkodzeń | ㅤ | 0 - 2.5m | ㅤ | → | ㅤ | 0 - 2.5m |
| Uszkodzenie pośrednie 1 | ㅤ | 34 | ㅤ | → | ㅤ | 34 |
| Przedział uszkodzeń środkowych 1 | ㅤ | 2.6 - 5.0m | ㅤ | → | ㅤ | 2.5 - 4.8m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 2 | ㅤ | 25 | ㅤ | → | ㅤ | 25 |
| Średni zakres uszkodzeń 2 | ㅤ | 5.1 - 9.9m | ㅤ | → | ㅤ | 4.9 - 6.9m ⇩ |
| Uszkodzenia pośrednie 3 | ㅤ | 18 | ㅤ | → | ㅤ | 20 ⇧ |
| Średni zakres uszkodzeń 3 | ㅤ | 10 - 24.1m | ㅤ | → | ㅤ | 7 - 10.3m ⇩ |
| Uszkodzenie Min | ㅤ | - | ㅤ | → | ㅤ | 14 |
| Min zakres uszkodzeń | ㅤ | - | ㅤ | → | ㅤ | 10.4m - 24.1m |
AUDIO
- Aktualizacja dźwięków
- Dodano nowe wersje dźwięków kill i headshot.
- Dopasowane dźwięki UAV wroga.
- Wyregulowane drzwi śmierci.
- Dopasowane dźwięki intro Gunfight.
- Bomba Umieszczenie audio
- Zmniejszono maksymalną odległość dla audio umieszczonego na bombie w Search and Destroy.
- Naprawiono problem, w którym odbieranie bomb i dźwięki upuszczania były transmitowane do obu drużyn.
Interfejs / UX
- Aktualizacja opisu ustawień Podręcznego Rzutu i ustawienie domyślnego klawisza na "melee" z "ADS" na klawiaturze i myszce.
PC UPDATES
- Ogólna poprawa stabilności wydajności i szybkości ramki.
- Zmniejszone zużycie pamięci na GPU High VRAM.
- Naprawiono kilka źródeł przerywanego podnoszenia GPU wśród wszystkich producentów GPU.
BUG FIXES
- Kampania
- Naprawiono problem, w którym kamera gracza może pozostać przechylona po tym, jak platforma Catwalk zaczęła się zawalić.
- Naprawiono problem, aby poprawić sekwencję ucieczki, sprawiając, że ikona chwytania pojawiają się bardziej konsekwentnie, gdy jest bezpiecznie przejść do pierwszej rury.
- Naprawiono trudności w walce poza obiektem reaktora jądrowego.
- Wskaźniki uszkodzeń
- Naprawiono problem, w którym efekty wizualne z ekranem krwi mogą utrzymywać się w całym przejściu stanu gracza.
- Search and Destroy
- Naprawiono problem, w którym Search and Destroy może wyświetlać niespójne kwoty XP na eliminację.
- Loadouts & Gunsmith
- Usunięto Create a Class odblokować wskazówkę w menu Quick Nav, gdy został już otwarty.
- Naprawiono problem, w którym przyciski Gunsmith były nieprawidłowo ustawione w menu In- Game Loadout Select.
- Han 86
- Naprawiono problem z pozą palca podczas używania pulpitu Hybrydowego.
- Naprawiono problem, w którym sygnał ostrzegawczy może się zapętlić.
- Naprawiono problem z uchwytem podczas używania kombinacji Apex i Magazine.
- Naprawiono problem, w którym efekt wybuchu powietrza może zamarznąć na ekranie, jeśli gracz zmarł podczas ładowania go.
- Kastov 762
- Naprawiono problem, w którym naklejka może nie być wyświetlana.
- Hyeon Burst
- Naprawiono problem, w którym optyka może zablokować widok gracza podczas supine podatne.
- Sang 9mm
- Naprawiono problem, w którym animacja kontrolna Sang 9mm mogłaby nieprawidłowo pokazać pusty magazyn, kiedy pozostała amunicja.
- Naprawiono problem powodujący, że szpilki do odpalania krótko pojawiają się oddzielone podczas przeładowywania z Akimbo i rozszerzone załączniki Magazine wyposażone.
- Naprawiono problemy z animacją.
- C4
- Naprawiono problem, w którym C4 może krótko pojawić się ponownie w rękach gracza podczas animacji detonacji.
- Zakres obserwacji
- Naprawiono zachowanie widoczności ikony głowicy Spotter Scope.
- Montaż
- Naprawiono wypadek, który może wystąpić podczas montażu.
- Ustawienia gry
- Naprawiono problem, w którym wybrana FOV dla jednego gracza nie była właściwie wskazana w menu.
- Camos
- Naprawiono problem uniemożliwiający Camos Vault Edition od zastosowania do broni Melee.
- Gra w grę
- Naprawiono problem, w którym uchwyty Stocksaw i Knife mogą pojawić się unoszące podczas gry Intro sekwencja gry.
- Po sprawozdaniu z działania
- Naprawiono problem, w którym tekst XP może nakładać się na układ po raporcie działania.
- Naprawiono problem powodujący efekty dźwiękowe progresji broni w Raporcie After Action, które stały się niezsynchronizowane.
- Menu operatora
- Naprawiono problem, który może spowodować nieoczekiwane zamknięcie menu Operator Select.
- Naprawiono problem, w którym wybranie Change Skins podczas animacji operatora intro może uniemożliwić wybór operatora.
- Gra w HUD
- Naprawiono problem, w którym interfejs Killstreak może zniknąć.
- Naprawiono problem, w którym strzelby Marksman 'a zostały błędnie oznaczone jako karabiny snajperskie w "Killcam".
- Menu społeczne i lobby
- Naprawiono problem, w którym aktualizacje Call Cards nie zostały odzwierciedlone na przycisku Quick Nav profilu.
- Naprawiono problem, w którym otwarcie Overlay Keyboard może również nieumyślnie otworzyć menu Quick Navigation.
Znane problemy
- Jest problem w trybie gry Hijack, gdzie skok danych może stać się niemożliwy do odzyskania.
- Hardpoint został tymczasowo wyłączony na Rooftops.
- Istnieją różne problemy w przednim końcu UI, gdzie wiemy, że nie ma wystarczająco dużo jasności na skipów przywiązania. Pracujemy nad poprawkami.
- Prowadzimy śledztwo w sprawie doniesień o punkcikach z drużyny utrzymujących się na minimapie.
Śledź śledzenie naszego numeru na żywo W całym Open Beta tutaj.
RICOCHET anticheek
Poświadczenie bezpieczeństwa systemu Windows
Zmierzamy w stronę Weekendu 2 Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta, oto przypomnienie o wymogach bezpieczeństwa, które muszą być spełnione w celu odtwarzania dowolnego trybu online na PC:
- TPM 2.0 musi być włączony;
- Bezpieczny Boot musi być włączony.
Postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem, aby pomóc ustawić TPM 2.0
Pobierz i uruchom nasz Asystent bezpiecznej certyfikacji
Jesteśmy świadomi, że niektórzy gracze PC mogą napotkać problemy po przejściu przez proces. Problemy te mogą wynikać z problemów z oprogramowaniem firmowym, sprzętem lub systemem operacyjnym, które mogą uniemożliwić Twoim komputerom przejście przez Microsoft Azure Attestation.
- Aktywnie współpracujemy z producentami Microsoft i płyty głównej, aby poprawić doświadczenie dla zainteresowanych graczy.
- W ciągu weekendu będziemy zbierać informacje od graczy, którzy doświadczają problemu poprzez Niniejszy formularz.
Do zobaczenia.
Dzisiaj, skacz do Litu, Hijack, Resurgence na Zodiac, i wszystko inne Open Beta ma do zaoferowania. Obczajcie misję Kampanii.
Ground War: Combat Outpost dołącza do Open Beta Saturday.
To było niesamowicie pracowite kilka dni w studiu nad tymi zmianami. Zachowaj opinie z weekendu. Będziemy nadal pracować nad poprawą tego, co widzimy i słyszymy od graczy.
Jak w "Weekend 1", będziemy aktualizować co cały dzień Beta.
Otwarta Beta zaczyna się o 10: 00. Zobaczymy się na miejscu.
Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Beta Patch Notes – August 28, 2026