Rozpoczynamy tydzień z kolejną rundą poprawek i ulepszeń w całym Multiplayer i DMZ.

Doceniamy ciągłe informacje zwrotne, ponieważ pracujemy nad poprawą ogólnego doświadczenia MW4. Uważaj na nadchodzący sezon 1 Patch Notes dostępny później w tym tygodniu przed premierą w czwartek, 5 listopada o godzinie 21: 00 PT.

GLOBAL

Stabilność

  • Naprawiono kilka problemów stabilności i awarii, aby uzyskać lepsze doświadczenie we wszystkich trybach.

Ruch

  • Odwrócił tymczasowe ograniczenie eksploatacji, które przywraca 23% zamierzonej prędkości nurkowania. Naprawiono również problem, który umożliwił graczom przejście z podatnego na stanie bez zamierzonych animacji.
    • Te poprawki po stronie serwera wprowadzają drobne błędy animacji wizualnej, które zostaną rozwiązane w przyszłej aktualizacji.

Broń

  • Naprawiono eksploatację z użyciem wyrzutni JOKR poprzez tymczasowe wyłączenie trybu podczerwieni. Jest to krótkotrwałe ograniczenie, które zostanie odwrócone, kiedy będziemy mieli pełne rozwiązanie.

KAMPAIGN

  • Naprawiono problem, w którym Hits Różne posunięcie wykończeniowe może czasami nie odblokować po zakończeniu przez graczy swoich wymagań.

MULTIPLAYER

  • Ulepszenie jasności widżetu po uszkodzeniu ciała po śmierci poprzez uproszczenie schematu kolorów oraz indywidualne zidentyfikowanie lewej i prawej części ciała.
  • Poprawiłem trochę logiki w wysypisku.
    • Jest to pierwsze przejście, ponieważ chcemy wprowadzić pewne ulepszenia na tej mapie.
  • Zamknęli kilka wyczynów na Sentry i Mumbai.
  • Zmniejszono jasność ikony Śmierci Czaszki na HUD, aby poprawić widoczność podczas rozgrywki.
  • Zaktualizowany Free for All do wykorzystania Final Killcam zamiast Best Play.
    • Notatka na temat FFA: pracujemy nad dodaniem obsługi czatu głosowego poza partiami w przyszłej aktualizacji. Zostańcie z nami.
  • Naprawiłem wizualny problem na Mumbai z drzewami.
  • Naprawiono problem, w którym kropka środkowa pozostała widoczna podczas inspekcji broni przy użyciu jasnego lasera.
  • Naprawiono problem, w którym załadowane wyzwanie dla Cash Mapistry nie śledził postępy w Inflacji prawidłowo.
  • Naprawiono problem w Ground War: Na posterunku walki, gdzie zniszczenie przyjaznych pojazdów może źle policzyć w kierunku postępu Challenge.

DMZ

Gra

  • Tarło wieżowców UAV zostało randomizowane i zmniejszone o 40%.
    • Ta zmiana nie gwarantuje już jednej wieży UAV na POI i zapobiega tarciu wielu wież UAV w tym samym obszarze.
    • Deadtown jest wyjątkiem, ponieważ jest wymagane dla DMZ Progression Order.
  • Zwiększono czas trwania produktu leczniczego Sedative Inhaler z 60 do 120 sekund.
    • Ułatwi to graczom ukrywanie się przed wieżami UAV.
    • Korzystanie z Sedative Inhaler nie ukrywa się obecnie przed wieżami UAV aktywowanymi przez operatorów wroga z właściwości UAV Upgrade. Planujemy zająć się tym w aktualizacji sezonu 1.

Fixes błędów

  • Naprawiono problem, w którym cele Wieży UAV mogą wyświetlać nieprawidłowy status po odzyskaniu lub podczas korzystania z rozszerzonej trasy czasu trwania.
  • Zamknęli kilka wyczynów.
  • Naprawiono problem, w którym emerytowani operatorzy Active Duty nie oszczędzali poprawnie.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli uchwycić strony SAM po inny zespół porzucił lub nie ukończył przechwytywania.
  • Naprawiono problem, w którym postęp Bounty Operatora może zresetować między wdrożeniami.
  • Zmniejszono ochłodzenie flagi rozejmu z 180 sekund do 60 sekund.

Ostatnio zaktualizowane

  • Naprawiono problem z KG- 9 Drill Charge Apex.

Listę znanych problemów znajdziesz na oficjalnej tablicy Trello, a najświeższe informacje na profilu CODUpdates.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes – November 2, 2026