Modern Warfare 4 jest tutaj! Dziękuję za całą miłość na starcie. Zespół pracuje obecnie nad serią aktualizacji, które będziemy wydawać w najbliższych dniach, w tym nadchodzący multiplayer Patch Notes. Zostańcie z nami.

GLOBAL

Stabilność

  • Naprawiono kilka problemów stabilności i awarii, aby uzyskać lepsze doświadczenie we wszystkich trybach.

Interfejs / UX

  • Naprawiono problem, w którym Kamery Wojskowe i Apex mogą pojawić się ponownie zablokowane po naciśnięciu broni.
  • Naprawiono problem, w którym kilka wymogów camo odblokowywania były niedokładne.
  • Naprawiono problem, w którym DMZ Challenge błędnie wymienione Longshot zabija zamiast Headshot zabija.
  • Naprawiono problem, w którym wskaźniki Killstreak z poprzedniego meczu Multiplayer mogą nieprawidłowo przenieść się do DMZ.
  • Naprawiono problem, w którym w menu nagród Underground Chapter Goggles (NVG) pojawił się dwukrotnie.
  • Naprawiono problem, w którym Camo nieprawidłowo odblokowuje ikonę współdzielonego załącznika w menu Progresja broni.
  • Naprawiono problem, w którym panel notyfikacyjny został źle dopasowany przy zastosowaniu współczynnika 16: 10.
  • Naprawiono problem, w którym animacja na mapie świata może czasami być brakująca w lobby gry wstępnej.
  • Aktualizacja Panelu Wydarzeń w celu poprawy użyteczności i prezentacji.
  • Dodano ikony poziomu broni do broni Melee i Launcher.
  • Notatka: Broń Prestiging i Player Prestiging są niedostępne podczas aktywnego wyszukiwania meczu. Zaktualizowaliśmy interfejs użytkownika, aby to wyjaśnić.

Broń

Przyjrzeliśmy się dokładnie działaniu broni w Modern Warfare 4. Jako przypomnienie mamy na miarę strojenie broni zarówno w Multiplayer jak i DMZ. Już teraz patrzymy na potencjalne strojenie broni w przyszłym tygodniu.

Apex Załączniki

Gdzie oni poszli? W Beta włączyliśmy kilka wczesnych sezonowych imprez Apex i przytwierdzeń broni, aby upewnić się, że były one zabawne, zrównoważone, i wykonywał tak, jak chcieliśmy.

Nie martw się! Niedługo wrócą.

MULTIPLAYER

Fixes błędów

  • Naprawiono problem, w którym Przenośny Radar Field Upgrade nie będzie działał w meczach Free-for-All.
  • Naprawiono problem, w którym niewidzialne kolizje mogą kolidować z wezwaniem deathstalkera w pobliżu strefy baraków na szczycie.

DMZ

  • W DMZ poruszono różne kwestie stabilności, w tym problemy rozłączenia.
  • Naprawiłem problem, w którym zakup pewnych informacji porucznika nie zaktualizował DMZ Order.
  • Naprawiono problem, w którym FOB Upgrades Challenges były śledzenie niekonsekwentnie.
  • Naprawiono różne problemy z śledzenia Bounty.
  • Naprawiono problem, w którym porucznik Hunt może nieprawidłowo pojawić się w innych oddziałach.
  • Naprawiono problem, w którym wyświetlany wymóg ukończenia Dynamicznej Operacji w ciągu 8 minut był niedokładny.
  • Naprawiono niektóre obszary, gdzie gracze mogą utknąć w skałach na Hajin.
  • Naprawiono problem, gdzie Numb the Pain i Numb The Pain Pro Trait opisy nie dokładnie odzwierciedlają ich skutki.
  • Naprawiono problem, w którym animacje postaci mogą się zepsuć podczas wspinaczki po rurze i noszenia zakładnika.
  • Naprawiono problem, w którym wrogie helikoptery AI mogą utknąć w powietrzu podczas misji "Fallout".
  • Naprawiono kilka problemów, w których brakuje dźwięku z efektem kuli.
  • Naprawiono problem, w którym brakuje dźwięku helikoptera Little Bird.
  • Naprawiono problem, w którym eliminowani Operatorzy czasami upuszczali dodatkowe steki Killsteaks.
  • Naprawiono problem, w którym maski gazowe i spadochrony miały nieprawidłowe wartości zużycia. Parachuty jednorazowe mają teraz trzy zastosowania, a maski gazowe, w tym trwałe maski gazowe nie przerywają się natychmiast po wejściu do stref promieniowania.

Znane problemy

Znane problemy i postęp poprawek śledź na naszej tablicy Trello.

  • Obecnie badamy pewne problemy z wrogami samochodów AI w DMZ poruszających się bez kierowców i / lub utknięcia. Wypuściliśmy kilka potencjalnych poprawek i będziemy aktywnie monitorować, czy zostały one podjęte.

Ostatnio zaktualizowane

  • Strony z maksymalnie 4 graczy mogą teraz upaść razem w Free-for-All.
  • W DMZ gracze mogą teraz ukraść wieże UAV z kontroli wroga.

Co za tydzień!

Po pierwsze, wielkie podziękowania dla każdego, kto wskoczył do Kampanii Early Access. Reakcja była niesamowita, a widząc emocje, reakcje i rozmowy wokół Kampanii była czymś wyjątkowym dla nas wszystkich w Infinity Ward. Nasz zespół spędził lata przywracając to doświadczenie do życia, i w końcu się nim z tobą podzielić uczynił w tym tygodniu jeden do zapamiętania. Dla tych, którzy jeszcze nie grali, wskakuj i doświadcz tego sam.

A teraz, DMZ Early Access jest w drodze! Ekscytacja wokół DMZ była niesamowita, i czekamy na wieści o waszych pierwszych wdrożeniach do Hajin. Od odkryć do historii, które przynosisz ze Strefy Wykluczenia, będziemy śledzić uważnie, przeglądając twoje opinie i kontynuując wprowadzanie ulepszeń w drodze do startu.

Chcemy również podziękować wszystkim, którzy uczestniczyli w Multiplayer Beta. Twoje opinie pomogły nam zidentyfikować obszary, które wymagały uwagi, a praca nie zatrzymała się od zakończenia Beta. W ciągu ostatnich kilku tygodni, dokonywaliśmy dostosowań, zajmowaliśmy się sprzężeniem zwrotnym i udoskonalaniem doświadczeń w całej grze.

Z zaledwie kilka dni od startu, chcemy przejść przez zmiany, ulepszeń i poprawek, które zrobiliśmy, jak przygotowujemy się do powitania wszystkich w Modern Warfare 4 23 października. Nasze prestarte Patch Notes cover aktualizacje broni, ruchu, Spashes i więcej, wraz z dodatkowymi poprawek i polerowania całej gry. Jest wiele do zrobienia, więc zanurkujmy.

Zawartość multiplayera

Modern Warfare 4 uruchamia łącznie 20 map multiplayera w całym swoim doświadczeniu, w tym 12 map Core 6v6, trzy mapy Ground War, cztery mapy Gunfight i Kill Block. Mamy także ponad tuzin trybów multiplayera, 33 bronie, 33 Operatory, i pełną podróż przez poziom 55 i dalej, wszystko gotowe pierwszego dnia.

Progresja i Prestige

MW4 jest zapakowany w treści, aby zarobić podczas całej podróży, w tym dwa ścieżki Prestige po raz pierwszy w Call of Duty. Bez względu na to, którą ścieżkę wybierzesz, odblokujesz Skiny Operatora, Plan broni i bardziej inspirowane przez poprzednie gry Infinity Ward.

Wszystkie 10 ikon Prestige złożyć hołd naszej historii, i naszym Prestige Master i Prestige Ikony legendy Czcijcie tych, którzy idą na dodatkowe mile. A jeśli jesteś prawdziwym OG, mamy również pokryte przez Prestige Master z pełnym wyborem spuścizny Prestige ikony z całej franczyzy, w tym wszystkie klasyczne gry Modern Warfare.

Modern Warfare 4 oferuje głęboką broń Camo i attachment grind, a każda Optyka oferuje wiele Reticles odblokować, w tym wielu odmian kolorów. Jest wiele rzeczy do zrobienia pierwszego dnia, niezależnie od tego czy grasz w MP czy DMZ... Tak, nawet nieuchwytna niebieska kropka.

Podróż w kierunku rozwoju Kamuflażu Broni jest najgłębszym, jaki kiedykolwiek zbudowaliśmy w grze Modern Warfare, z ogromną kolekcją do pogoni przez Multiplayer, DMZ, i raz sezon 1 zaczyna się, Call of Duty: Warzone. MW4 's Weapon Camo grind jest udostępniany we wszystkich tych trybach, a specjalne wyzwania Camo w szczególności automatycznie dostosowują się do określonego trybu gry. Po zakończeniu specjalnego Camo Challenge w dowolnym trybie, że specjalny Camo będzie dostępny we wszystkich trybach.

MW4 oferuje niektóre z naszych ulubionych Mapical Camos w każdej grze, którą stworzyliśmy, i mamy nadzieję, że pokochasz zdobywanie ich tak bardzo jak my uwielbialiśmy ich tworzenie. Oto podgląd w DMZ 's Mapistry Camos:

Dla pełnego podziału wszystkiego, co jest dostępne na inauguracji, sprawdź nasze blogi Ready for Launch obejmujące Operatorzy i broń oraz Progresja i Prestige więcej informacji na blogu Call of Duty.

MAPS

Na starcie multiplayer zawiera:

  • Bazowa mapa 6v6
    • Cachette
    • Węgiel
    • Lit
    • Lotos
    • Bombaj
    • Mutation
    • Nawigacja
    • Reaktor U92
    • Dachówki
    • Wpis
    • Jedwabniki
    • Tranzyt 213
  • Ground War 32v32 Mapy
    • Imjin Farmland
    • Stadion Wilków
    • Las
  • Gunfight 2v2 Mapy
    • Kawiarnia
    • Biblioteka
    • NYC
    • Szmugler

Kill Block

  • Nowa dynamiczna mapa multiplayera
    • Obsługuje 3v3 i 10v10 Gunfight przy starcie
    • 6v6 trybów obsługiwanych po uruchomieniu
    • Nowe płyty i konfiguracje po uruchomieniu

WZORY

Na starcie dostępne są ponad tuzin trybów multiplayera, w tym zwracanie ulubionych i kilku nowych dodatków (w tym Hardcore). Przygotuj się do skoku w tych brand- nowe tryby pierwszego dnia, plus powrót klasyki w tym TDM, Dominacja, Hardpoint, Kill Potwierdzony, Free-For-, Frontline, Search & Destroy, Gunfight i Gun Game.

Nowe tryby

  • Inflacja
    • Wyeliminować wrogów i zebrać ich pieniądze. Im więcej nosisz, tym większy cel na twoich plecach. Gracze, którzy osiągają próg High Value Target są ujawniane do obu zespołów, tworząc stały wybór między polowaniem wroga HVT i ochrony własnych.
  • Hijack
    • Walczyć o kontrolę nad Data Spike, a następnie nosić, rzucać lub przekazać go w drodze do wroga Comm Station. Umieść go, aby rozpocząć punktację i bronić wysyłania, aby zarobić pełną premię.
  • Zabezpieczenie
    • Tryb taktyczny oparty na rundzie łączący mechanizm wyszukiwania i niszczenia z fazą zakupu. Rozpocznij każdy mecz z Pistol i 800 dolarów, zarobić gotówkę poprzez grę obiektywną i eliminacje, a następnie wydać go między rundami do budowy Loadout.
  • Posterunek bojowy
    • Ground War rozszerza się o dużą skalę walki o terytorium. Capture Outposty zdobyć i ustanowić nowe miejsca spawn, a następnie wzmocnić je odblokować coraz potężniejsze nagrody zespołu.

Zainfekowany i nowy tryb Possession również spada w przyszłym tygodniu jako Halloween traktuje. Aby uzyskać więcej informacji na temat wszystkiego, co pojawi się przy starcie, sprawdź nasz blog Maps & Modes ze wszystkimi szczegółami.

Podstawy dowodowe: Kurs mobilności

Opierając się na Kursie Mobilności, który jest dostępny podczas Beta, Proving Grounds gromadzi praktyki ruchu i różnorodne ćwiczenia treningowe w jednym miejscu. Czy szukasz, aby poprawić swój ruch, wyostrzyć swoje umiejętności walki, lub lepiej zaznajomione z mechaniką gry, Proving Grounds daje przestrzeń do praktyki przed skokiem do meczu lub przetestować swoje umiejętności na wysoki wynik.

ZAGROŻENIA

Modern Warfare 4 startuje z 33 bronią w kategoriach podstawowych, wtórnych i Melee. Create- a- Class odblokowuje się na poziomie gracza 4, z domyślnym Loadouts dostępnym wcześniej.

Broń pierwotna

Karabiny szturmowe

  • Han 86
  • M4
  • Hyeon Burst
  • Patriot XMR
  • Kastov 762
  • Przewodniczący
  • Oś
  • Łosoś kroneński

Pistolety podmaszynowe

  • ISO Nightshade
  • VEL 46
  • Wz.55 Striga
  • PPSh- 41
  • X- 58 Nyx

SHOTGUNS

  • Rezi 12
  • Wodzu!

Pistolety maszynowe lekkie

  • Finn LMG
  • Typ 73
  • APOC- 338

Karabiny strzelnicze

  • MARZEC-9
  • Oris 8. 6
  • Mosina- NagantCity in Germany

RYFLE SNIPER

  • KG- 7 Vulcan
  • Astaroth .57
  • Sygnał 50

Broń wtórna

PISTOLS

  • Sang 9mm
  • Krait P68
  • 0,50 GS
  • Mojave .357

LAUNCHERS

  • PILA
  • RPG- 8
  • JOKR
  • PM- 40 Anvil

MELEE

  • FSS Carbon Edge 1095

WEAPON TUNING

Otrzymaliśmy wiele informacji zwrotnych na temat TTK i tempa naszej gry podczas pierwszego weekendu Beta. Mieliśmy krótkie okno, aby dokonać korekt i zbierać dane, więc podjęliśmy decyzję, aby mocno na zmiany w Weekend 2. Gunfights w drugim weekendzie Beta poczuł się bardziej znaczący; gracze mieli trochę więcej miejsca do oddychania i tempo naszej gry czuł się lepiej we wszystkich trybach gry. Zebraliśmy wiele informacji zwrotnych i danych w grze, a TTK z Weekend 2 był zdecydowanie preferowany przez wszystkie poziomy umiejętności.

Podczas gdy był jasny gracz preferencji dla Weekend 2 's TTK, nie udało nam się uzyskać równowagę między bronią i klasy dokładnie dobrze. Od tego czasu, nasz zespół spędził niezliczone godziny i późne noce na testach playtestujących i powtarzających się w celu poprawy równowagi między naszą bronią.

SMG są teraz bardziej wydajne w pobliżu walki średniego zasięgu, potężny jeden hit kill broni są hartowane z flinch i uszkodzenia tuning, a wszystkie bronie mają głębokie przejście równowagi, aby upewnić się, że broń wybrać jest wybór, a nie wymóg.

Przeczesaliśmy również wszystkie nasze załączniki i dostroiliśmy je, aby upewnić się, że Gunsmith pozwala na elastyczność i równowagę. Zaawansowane Stan broni są również dostępne na starcie, więc będziesz wiedział wszystko, czego potrzebujesz, aby dokonać właściwego wyboru dla Twojego stylu gry.

Nasze filary broni to:

  • Rozróżnienie - Zajęcia i broń mają jasne, unikalne role na polu bitwy.
  • Balance - Gracze mogą znaleźć sukces z każdym dostępnym narzędziem.
  • Poczuj - Broń czuć niesamowite, trzewiowe i zabawne.

Filary te muszą współpracować w harmonii, aby dostarczyć najlepszą wersję Modern Warfare 4. Nasz zespół jest podekscytowany strojem, do którego przybyliśmy na start. Będziemy grać obok ciebie i uaktualnić naszą grę, aby udoskonalić ją do perfekcji.

Progresja broni

System uzbrojenia MW4 zapewnia głęboką modyfikację broni z różnymi załącznikami i modyfikacjami. Nasza progresja broni jest usprawnione podejście do wzrostu arsenału bez tarcia, szanując swój czas i zmniejszając grind do uzyskania funkcjonalnego dostosowania.

Żadnych zbędnych odblokowywania. Prędkość progresji broni wzrasta wraz z każdym wspólnym przywiązaniem, na które zasłużyłeś.

Po odblokowaniu wspólne załączniki są natychmiast dostępne dla każdej broni, która może ich użyć. Każde przywiązanie jest cennym sprzętem, który czyni cały arsenał potężniejszym.

Od Beta pracujemy nad poprawą jak progresja broni wyświetla broń odblokowuje zamiast poziomu broni. Poprawiliśmy również wizualizację postępu broni po dopasowaniu do bardziej wyraźnego przedstawienia jak postęp jest pomijany ze wspólnymi załącznikami.

Broń Prestige

Dla tych z was, którzy chcą jeszcze głębszej podróży, mamy cię pod opieką. Broń Prestige jest z powrotem dla graczy, którzy chcą bardziej dedykowany grind do ich ulubionej broni. Jeśli gracz wybierze do Prestige swoją broń, wszystkie przywiązania na tej broni (w tym wspólne załączniki) stają się zablokowane, a broń przenosi się do klasycznego systemu poziomu odblokować. Dzielone załączniki pozostaną otwarte na inne bronie, które nie zostały zaprestowane.

Dostosowywanie optyki i siatkówki

Dodaliśmy w Gunsmith nową funkcję optycznego umieszczenia szyny, która pozwala dopasować obraz ADS broni dokładnie do Twoich preferencji.

Jest to całkowicie kosmetyczne dostosowanie, które może mieć głęboki wpływ na poczucie swojej broni. Umożliwiamy również dostrajanie z perspektywy ADS w Gunsmith, więc nie ma żadnych zgadywań związanych z wybieraniem pozycji do perfekcji. To co widzisz w Gunsmith jest tym, co dostajesz w grze.

Reticle Dostosowanie jest również dostępne na optyce, z niewielką ale znaczącą poprawę do termicznej optyki. Kiedy zarabiasz i wyposażasz niestandardowe reticle do termicznego, to pochodzi z zupełnie innego efektu termicznego. Jeśli znajdziesz termowizyjny optyk, który lubisz, ale nie ciesz się tym specyficznym efektem termicznym, stworzyliśmy wiele autentycznych i odrębnych opcji termicznych, które są dostępne przy dostosowywaniu naszej termicznej optyki siatkowej.

Staże Perk

Od czasu Beta, przekonfigurowaliśmy naszą dystrybucję Perk, aby lepiej zrównoważyć kategorie i zachować ciekawe wybór graczy pomiędzy prędkością, trwałością, użytkowością i ukryciem.

Tutaj wylądowaliśmy do startu:

Perk 1

  • Szybka naprawa
  • Przesada
  • Wysoki alarm
  • Duch
  • Wznowienie
  • Kill Chain

Perk 2

  • Hardline
  • Rush Blood
  • Saperzy
  • Szybkie ręce
  • Ninja
  • Birdseye Przewodniczący

Perk 3

  • Śmiertelne Reach
  • Siatka walki
  • Bitwa zatwardziała
  • Scavenger
  • Tracker
  • Cold- Blooded

Perk TUNING

Natłukliśmy trochę Perks na podstawie informacji zwrotnych Beta:

  • Battle Hardered będzie teraz skuteczniej negować większość efektów z granatów taktycznych, takich jak Flash, Concussion i Screamer Mine.
  • Resupply został zdezynfekowany, aby zapewnić swoje pierwsze ładowanie szybciej.
  • Blood Rush został zaktualizowany tak, że naciśnięcie klawisza sprint automatycznie uruchamia Tactical Sprint domyślnie. Jeśli wolisz zarządzać tym bezpośrednio, skieruj się w kierunku Zaawansowanych Ustawień Ruchu, aby je dostosować.

Ruch gracza

Ruch w Modern Warfare 4 polega na graniu tak, jak chcesz, czy wolisz być taktycznym elitarnym operatorem starannie clearing rooms, bohater akcji mamrotanie nad samochodami i ślizganie się pod przeszkodami, lub ciężki strzelec trzymający cel. Od czasu Beta, skupiliśmy się mocno na zapewnieniu równowagi pomiędzy działaniami, poczucia uziemienia i umożliwianiu wyraźnych korzyści przy jasnych kosztach. Rezultaty są łagodniejsze i bardziej autentyczne niż kiedykolwiek wcześniej.

Innym obszarem, na którym skupiliśmy się na poprawie jest sposób poruszania się graczy. Znaleźliśmy kilka błędów, w których doświadczenie trzeciej osoby i pierwszej osoby nie pasowało, błędnie przedstawiając działania wroga, tworząc nierealistyczne ruchy wyglądające, i pozwalając na kilka możliwości węszenia. Wszystkie zidentyfikowane przez nas kwestie zostały ustalone i będziemy uważnie monitorować wszelkie dodatkowe zmiany.

Na koniec, zatrzymaliśmy zmianę z Beta, aby Tactical Sprint nie było dostępne domyślnie. Żyje na Perk Blood Rush, który jest teraz w drugim poziomie. Ponieważ gracz używa cennego gniazda Perk do Tactical Sprint, usunęliśmy dodatkową karę sprint out, którą Tac Sprint zazwyczaj powoduje, i dla korzyści kciuków i kontrolerów na całym świecie, domyślny wkład dla Tactical Spring jest teraz "single tap run". Oznacza to, że gdy aktywujesz sprint z Blood Rush wyposażone, będziesz Tac Spring tak długo, jak pozwala wytrzymałość. Dla graczy, którzy chcą pełnej autonomii nad korzystaniem z Tac Sprint, nadal mamy "podwójne stepowanie" i "pojedyncze sprint kranu" dostępne.

Cieszymy się, że zdobędą Państwo nasze uaktualnione doświadczenie w ruchu na nowych mapach, które mamy do uruchomienia.

Tarło wieloosobowe

Od czasów Bety kontynuowane są prace w zakresie lombardu, w tym dalsze iteracje zmian wprowadzonych do separacji graczy, tarła drużyny i przewidywalności Hardpoint spawn. Spalety zostały przeorientowane wokół stałego przepływu i upewniają się, że nigdy nie jesteś daleko od walki.

KILLSTREAKS

MW4 posiada 17 Killstreaks przy starcie, z których każdy może być dołączony do pojedynczego multiplayera Loadouts po raz pierwszy w grze Modern Warfare.

Wprowadzamy nowy licznik Smart Streak, gdzie wykonywanie obiektywnych zadań, takich jak uchwycenie punktu w Domination przyczyni się do miernika Killstreak. Killstreak tuning w drugim weekendzie Beta, który zwiększył koszt wszystkich smug pozostanie do uruchomienia, co oznacza, że UAV są 5 kills (lub 4 zabójstwa z Hardline Perk wyposażone).

Podczas gdy zespół jest zadowolony, gdzie większość z nich wylądował w Beta, wprowadzono dwie konkretne zmiany do uruchomienia:

  • Zdrowie UAV zostało zwiększone z 100 do 150, po tym jak informacje zwrotne, że UAV były zbyt łatwe do zestrzelenia po ich zdrowia został zmniejszony podczas Beta.
  • Wózek tortur i logika celowania zostały przerobione, aby być bardziej agresywne i zapobiec dezorientacji, gdy cele zmieniają się szybko.

URZĄDZENIA

Na starcie, Create- a- Class zawiera 9 Taktyki, 11 Letals i 12 Field Upgrades, począwszy od powracających urządzeń takich jak Flash Grenade, Stim, Granat Frag i Trophy System do opcji takich jak Kopalnia Screamer, Zip Gun, Smoke Wall i Poszukiwacz Drone.

Oto niektóre z ulepszeń, które zrobiliśmy na czas do startu:

TAKTYKI

  • Efektywny zakres i czas trwania błysku i wstrząsu zostały nieznacznie skrócone.

Interfejs / UX

  • Lepsza komunikacja wokół wspólnych załączników (zob. powyżej)
  • Zmniejszone lub wyeliminowane liczniki przed grą, które pierwotnie miały dać poprzedniej generacji konsole czas na załadowanie
  • Dodano logikę, aby wcześniej rozpocząć wstępne ładowanie map, aby uniknąć spowalniania czekając aż mapa zakończy załadunek
  • Ulepszenia gry
    • Zmniejszony rozmiar rozmycia na pluskach w celu poprawy widoczności rozgrywki
  • Gunny.
    • Ulepszenie pozycjonowania Gunny tutorials
    • Zmniejszono ilość powiadomień o Gunny 'm
    • Gunny ma lifting twarzy!
  • Budownictwo broni
    • Broni Builds były wcześniej automatycznie zapisywane, gdy gracze opuścili Gunsmith, zalewając swoją listę Build. Oszczędność broni Build w Gunsmith jest teraz procesem ręcznym.
    • Weapon Builds edited in- match są teraz automatycznie zapisywane.
  • Różne drobne ulepszenia i poprawki do przodu

AUDIO

  • Dodano brak dźwięku destrukcji dla różnych obiektów niszczących na mapach Multiplayer.
  • Naprawiono problem, w którym zamontowane wieże samochodowe brakowało dźwięku.
  • Naprawiono problem, w którym sensor Heartbeat może zostać wyciszony pod wodą.
  • Dodano sygnały audio podczas wysyłania i odbierania wiadomości tekstowych.
  • Naprawiono problemy powodujące wypadanie dźwięku podczas korzystania z Dron Assault i Bomb Glider.
  • Zmodyfikowałem dźwięk i słyszalne odległości dla Chopper Gunner i jego broni.
  • Aktualizacja dźwięku Gunship, aby poprawić ogólne doświadczenie Killstreak.
  • Ulepszenie sekwencji Nuke audio mix i stałe problemy powodujące odpuszczanie dźwięku.

BUG FIXES

MULTIPLAYER

  • Naprawiono awarię serwera, która może wystąpić podczas meczów multiplayer.
  • Naprawiono różne problemy wizualne na Cachette.
  • Naprawiono problem, w którym Drona Poszukiwacza może nieprawidłowo rozmieszczać się poza granice i zostać zniszczona w niektórych obszarach map multiplayera.
  • Naprawiono problem, w którym licznik Killstreak mógł zresetować po użyciu Argonauta.
  • Naprawiono problem, w którym zdarzenia kończące mecz nie były prawidłowo rejestrowane w Multiplayerze i DMZ.

DMZ

  • Addresowane na październik. 20:
    • Zajmował się różnymi katastrofami i problemami stabilności, w tym wypadkiem podczas włamania do drzwi w Breaking New Ground.
    • Naprawiono problem, w którym raport After- Action może nieprawidłowo wyświetlić 0 XP zdobyty po pierwszym meczu gracza.
    • Naprawiono problem, w którym dodatek Apex ISO nie działałby zgodnie z przeznaczeniem DMZ.
    • Naprawiono problem, w którym gracze mogą uzyskać podwójną ocenę ukończenia misji opowiadania.
    • Naprawiono problem, w którym wrogi AI mógł przenieść się w niezamierzone obszary, kiedy gracz został zrzucony podczas Breaking New Ground.
    • Naprawiono kilka przypadków, w których wrogi AI może przejechać graczy podczas napływu.
    • Naprawiono problem, w którym niektóre Dynamiczne Operacje "znaleźć kody klawiatury w sejfach" mogą pojawić się w zamkniętych przestrzeniach.
    • Naprawiono problem, w którym tylko gracz, który zadał ostateczny cios dowódcy otrzymał XP i postęp w kierunku "King Slayer" Calling Card podczas gry w zespole.
    • Naprawiono problem, w którym Impact Smokes Pro Trait nie aktywuje się, gdy gracz został zatopiony.
    • Naprawiono nieprawidłowy tekst opisu zamówień DMZ.
    • Naprawiono problem, w którym cienie mogły wyraźnie wejść i wyjść podczas poruszania się wokół FOB.
    • Naprawiono problem, w którym ekran tabletu może nie włączyć się po przeszukaniu rozbitego drona w Breaking New Ground.
    • Naprawiono problem, gdzie brakujący sygnał może uniemożliwić graczom postęp Chemical Denial Dynamic Ops w NuriGO Mall na Nintendo Switch 2.
    • Naprawiono problem, w którym menu akcesoriów Gunsmith może pozostać zablokowane na ekranie podczas wdrażania.
    • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli kupić zapisanych modyfikacji Planu na Nintendo Switch 2.
    • Naprawiono kilka obszarów, gdzie gracze mogą utknąć w skałach w Hajin.
    • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli wyposażyć Active Duty Operator w swoim Showcase.
    • Naprawiono problem, w którym wybór Untrack Recipe bez przepisów śledzonych na drukarce 3D może wykopać gracza z FOB.
    • Naprawiono problem, w którym sprzedaż sprzętu startowego lub zwalnianie operatorów Active Duty z wyposażeniem startowym wyposażonym przed pierwszym uruchomieniem może spowodować miękki zamek.
  • Addresowane na październik. 21:
    • Naprawiono błąd, który może wystąpić przy otwieraniu Psa Tag Case.
    • Naprawiono problem, w którym Toksyczny Intercept Op może nieprawidłowo zawieść po zakończeniu obrony cel bomby.
    • Naprawiono problem wydajności na PC, trzymając czujnik Heartbeat z wyposażoną bronią.
    • Naprawiono problem, w którym wrogowie AI mogli przejechać graczy podczas infiltracji w NK Wilderness.
    • Naprawiono problem, w którym Dynamic Operations tekst może wyświetlić nieprawidłowo, gdy rozmiar tekstu menu został ustawiony na większy lub największy.
    • Naprawiono problem, w którym sekcja Nagrody Zamówienia w Raporcie Gra Końcowa może pojawić się w niskiej rozdzielczości.
    • Naprawiono niezamierzone linie głosowe podczas Breaking New Ground.

ZAGROŻENIA

  • Naprawiono problem, w którym zakres startowy może nieprawidłowo wyświetlić 0.00 TTK dla Rezi 12 Shotgun.
  • Dodano ikony poziomu broni do broni Melee i Launcher.

KAMPAIGN

  • Naprawiono bloker progresji w sekwencji Hotel Counter Attack.

Interfejs / UX

  • Kilkaset robaków. Zginął martwy.

Szczegóły dotyczące obciążenia wstępnego

Jeśli jeszcze nie, pamiętaj, aby wstępnie załadować najnowsze aktualizacje i upewnij się, że masz wymagane pakiety treści zainstalowane tak można nurkować prosto do MW4 23.

Call of Duty: # MW4 X124; Call of Duty: # Warzone Instalacja wstępna dla Modern Warfare 4 rozpocznie się w środę, 14 października o godz. 9.00 PT. Podczas konfiguracji można wybrać, którą zawartość pobrać, w tym czy zainstalować Warzone obok Modern Warfare 4. Nowa wersja Warzone będzie dostępna dopiero w pierwszej edycji sezonu. Wybór Warzone wcześniej będzie zainstalować bieżącą wersję gry na żywo. Na platformach, które obsługują automatyczne pobieranie plików, takich jak PS5, instalacja może rozpocząć się bez możliwości wyboru elementów do instalacji. Aby przejrzeć opcje instalacji, wyłączyć automatyczne pobieranie przed rozpoczęciem wstępnej instalacji.

- Call of Duty Aktualizacje (@ CODUpdates) 13 października 2026

Wydarzenia i nagrody

Przyjmujemy nowe podejście do wydarzeń w Modern Warfare 4. Od premiery przez cały sezon na żywo, skupiamy się na dostarczaniu różnych wydarzeń, w tym niektórych wszystkich nowych formatów i zwracania ulubionych. Nagrody za wydarzenie to Apex Antachments, Kamery broni, Karty wywoławcze, Skin Operatora i wiele innych.

Ponieważ koncentrujemy się na dostarczaniu bardziej przekonujących wydarzeń, Tygodniowe Wyzwania nie będą dostępne w sezonie 1. Chcemy, aby każdy Event czuł się wart swojego czasu i wysiłku odblokowania nowych odtwarzalnych treści i nagród.

Wprowadzamy również powtarzające się wydarzenia, aby każdy, kto nie ma szansy na ukończenie pełnego toru, mógł dostać kolejną szansę na zdobycie tej nagrody. Dodatkowo, można zarobić nagrody camo za ukończenie wielu wydarzeń. Nasze pierwsze wydarzenie zaczyna się w dniu premiery, i będziemy mieć oko na opinie tutaj na przyszłe sezony.

Bieżące problemy

Śledzimy na żywo problemy z naszym urzędnikiem Modern Warfare 4 Trello Board.

Upewnij się, aby check- out @ CODUpdates dla aktualizacji gry i krytycznych wiadomości na temat znanych problemów.

Niedawno wprowadziliśmy szereg zmian dla DMZ, w tym poprawki awarii, aktualizacje stabilności i wiele innych.

Zbliża się dzień startu...

Tak jak w całej Becie, będziemy kontynuować oglądanie rozgrywek, odczytywać wasze opinie i dostosowywać się tak, jak Modern Warfare 4 dostaje się do rąk wszystkich. Śledź nas na towarzystwach, aby pozostać w kontakcie: @ InfinityWard, @ CallofDuty.

Dziękuję wszystkim, którzy grali, testowali, publikowali, udostępniali informacje zwrotne i pomogli nam się tu dostać.

Do zobaczenia na starcie.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes – October 23, 2026