Dzisiejsza aktualizacja przynosi więcej poprawek i ulepszeń w całym Multiplayer i DMZ.

W Multiplayerze mamy pierwszą aktualizację strojenia broni. Zajęliśmy się również problemami z Challenges, Killstreaks, Quick Fix Perk i ogólnej rozgrywki.

Dla DMZ, zamknęliśmy wyczyny i rozwiązaliśmy pewne problemy z Loadouts i Exfil.

Monitorujemy twoje raporty, ustalamy priorytety i wprowadzamy ulepszenia w Modern Warfare 4. Utrzymuj informacje zwrotne, a my będziemy je aktualizować.

PLAYLISTA

  • Zaktualizowany 27 października
    • Wysyłka 24 / 7 (Nowy)
    • Frontline
    • Inflacja
    • Zabezpieczenie
    • Kill Block: 6v6 Gunfight (Nowy)
    • Gun Game (Nowy)
  • Aktualizacja listy odtwarzania: Free For All
  • Limit punktów pozostaje na poziomie 30
  • Maksymalny limit partyjny 2 graczy
Nota na temat FFA: Wczoraj zauważyliśmy, że mecze FFA często idą w czasie. Dokonaliśmy szybkiego dostosowania do limitu punktów, aby pomóc w tym i widzieliśmy opinie na ten temat. Dostosowaliśmy limit punktów z powrotem do 30 dla naszych sieci FFA, a w późniejszej aktualizacji backend przywrócimy Final Killcam, jak to było w ostatnich tytułach MW.

GLOBAL

Przemieszczanie

Zdajemy sobie sprawę z ruchu, w którym gracz może natychmiast nurkować po skoku sprint, aby uzyskać wzrost prędkości. Aby złagodzić ten krótki termin, zmniejszyliśmy prędkość nurkowania o 23%. Pracujemy nad długoterminowym rozwiązaniem, aby w pełni naprawić to wykorzystanie w sposób, który nie wpłynie na prędkość nurkowania. Będziemy dzielić się więcej w przyszłych aktualizacjach.

Interfejs / UX

  • Naprawiono problem, w którym liczniki postępu brakowało z Camo i specjalne Camo odblokować wymagania w kilku kategoriach broni.
  • Naprawiono problem, w którym Fungal Grid Camo nie był widoczny w menu wyboru Camo.
  • Naprawiono problem, w którym menu Tracked & Near Complete Camo nie będzie automatycznie śledzić następnego Camo Challenge po odblokowaniu Camo.
  • Naprawiono pokazywanie wojskowych Camos jako zamknięte po gracz ma Prestigged broni.
  • Naprawiono problem, w którym Prestiging z DMZ FOB nie zresetował prawidłowo multiplayera Loadouts.
  • Naprawiono problem, w którym wymagania calling Card odblokowywania mogą pokrywać się z paskiem postępu.
  • Naprawiono problem, w którym Crossfire i Argonaut Killstreaks wyświetlali nieprawidłowe ikony w Killfeed Multiplayer.
  • Naprawiono problem na komputerze, w którym gracze nie mogli kliknąć i przeciągnąć paska przewijania w menu Tracked & Near Complete Calling Cards.
  • Naprawiono problem, w którym usunięcie załącznika z planu i ponowne dodanie go nie przywróciłoby jego unikalnego obrazu jeszcze w menu.

MULTIPLAYER

Nasza pierwsza szeroka przepustka strojenia broni koncentruje się na normalizacji uszkodzeń miejsca trafienia dla bardziej konsekwentnych TTK i ogólnych ulepszeń do wydajności SMG.

Edytowany dla jasności: Jak wspomniano powyżej, znormalizowane miejsca trafień były przedmiotem tej aktualizacji. Zmiany te dotyczyły przede wszystkim mnożników uszkodzeń kończyn górnych dla broni podmaszynowej.

Korekty dotyczące broni

Strzelcy z bronią w ręku

Broń Dostosowania Broń:

Han 86

Korekty:
Han 86 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 1120 ㅤ → ㅤ 1200 ⇧ ㅤ 7% ⇧
Mnożnik uszkodzeń szyi ㅤ 1.1 ㅤ → ㅤ 1 ⇩ ㅤ -9% ⇩
Mnożnik uszkodzeń górnych torsów ㅤ 1.1 ㅤ → ㅤ 1 ⇩ ㅤ -9% ⇩
Broń:

Kastov 762

Korekty:
Kastov 762 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 950 ㅤ → ㅤ 1050 ⇧ ㅤ 11% ⇧
Broń:

M4

Korekty:
M4 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 990 ㅤ → ㅤ 1020 ⇧ ㅤ 3% ⇧
Broń:

ODEN

Korekty:
Przewodniczący ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Mnożnik uszkodzeń szyi ㅤ 1.2 ㅤ → ㅤ 1.1 ⇩ ㅤ -8% ⇩
Mnożnik uszkodzeń górnych torsów ㅤ 1.2 ㅤ → ㅤ 1.1 ⇩ ㅤ -8% ⇩
Mnożnik zniżkowych uszkodzeń tułowia ㅤ 1.1 ㅤ → ㅤ 1 ⇩ ㅤ -9% ⇩
Oden - dodatek Apex Sentinel ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 870 ㅤ → ㅤ 820 ⇩ ㅤ -6% ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 1810 ㅤ → ㅤ 1740 ⇩ ㅤ -4% ⇩
Prędkość rozpylania ㅤ - ㅤ → ㅤ -0.07 ㅤ -
Broń:

Hyeon Burst

Korekty:
Hyeon Burst - dodatek Apex Hyperburst ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Uszkodzenia Full- Auto Max ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 34 ⇩ ㅤ -8% ⇩
Zakres uszkodzeń Full- Auto Max ㅤ 970 ㅤ → ㅤ 1220 ⇧ ㅤ 26% ⇧
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ Nieokreślone ㅤ → ㅤ Usunięty ㅤ -
Broń:

Patriot XMR

Korekty:

Beczki

Patriot XMR - EXP Haste 80L 14 "(Lekka beczka) ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Kara za wycofanie (%) ㅤ 8 ㅤ → ㅤ 6 ⇩ ㅤ -25% ⇩

Tylne uchwyty

Patriot XMR - FJX Fury IV Grip (Szkielet) ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Kara za wycofanie (%) ㅤ 5 ㅤ → ㅤ 4 ⇩ ㅤ -20% ⇩

SMG

Broń Dostosowania Broń:

ISO Nightshade

Korekty:
ISO Nightshade ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Mnożnik uszkodzeń lewej dolnej części ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń dolnych ramion ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń prawej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Broń:

PPSh- 41

Korekty:
PPSh- 41 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
ADS w prędkości (ms) ㅤ 300 ㅤ → ㅤ 280 ⇩ ㅤ -7% ⇩
Prędkość ruchu ADS Strafe (m / s) ㅤ 2.75 ㅤ → ㅤ 2.78 ⇧ ㅤ 1% ⇧
Prędkość przyklęku (m / s) ㅤ 2.17 ㅤ → ㅤ 2.19 ⇧ ㅤ 1% ⇧
Prędkość ruchu Hipfire (m / s) ㅤ 4.19 ㅤ → ㅤ 4.2 ⇧ ㅤ -
Prędkość ruchu (m / s) ㅤ 4.66 ㅤ → ㅤ 4.7 ⇧ ㅤ 1% ⇧
Prędkość naprężenia (m / s) ㅤ 6.18 ㅤ → ㅤ 6.21 ⇧ ㅤ -
Mnożnik uszkodzeń lewej dolnej części ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń dolnych ramion ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń prawej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Broń:

VEL 46

Korekty:
VEL 46 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Mnożnik uszkodzeń lewej dolnej części ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń dolnych ramion ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń prawej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Broń:

Wz.55 Striga

Korekty:
Wz.55 Striga ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 440 ㅤ → ㅤ 470 ⇧ ㅤ 7% ⇧
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 825 ㅤ → ㅤ 840 ⇧ ㅤ 2% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej dolnej części ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń dolnych ramion ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń prawej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Broń:

X- 58 Nyx

Korekty:
X- 58 Nyx ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Mnożnik uszkodzeń głowy ㅤ 1.25 ㅤ → ㅤ 1.3 ⇧ ㅤ 4% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej dolnej części ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń lewej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń dolnych ramion ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Mnożnik uszkodzeń prawej ręki ㅤ 0.95 ㅤ → ㅤ 1 ⇧ ㅤ 5% ⇧
X- 58 Nyx - Apeks otępienia ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Chagne
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 437 ㅤ → ㅤ 460 ⇧ ㅤ 5% ⇧
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 788 ㅤ → ㅤ 815 ⇧ ㅤ 3% ⇧

LMG

Broń Dostosowania Broń:

APOC- 338

Korekty:
APOC- 338 ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Uszkodzenie pośrednie 1 ㅤ 38 ㅤ → ㅤ 37 ⇩ ㅤ -3% ⇩
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 1980 ㅤ → ㅤ 1900 ⇩ ㅤ -4% ⇩
Uszkodzenie Min ㅤ 35 ㅤ → ㅤ 33 ⇩ ㅤ -6% ⇩
Broń:

FiNN LMG

Korekty:
FiNN LMG ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Przedział uszkodzeń środkowych 1 ㅤ 1720 ㅤ → ㅤ 1620 ⇩ ㅤ -6% ⇩
Mnożnik uszkodzeń lewego ramienia ㅤ 1.1 ㅤ → ㅤ 1 ⇩ ㅤ -9% ⇩
Prawy Mnożnik uszkodzeń ramion górnych ㅤ 1.1 ㅤ → ㅤ 1 ⇩ ㅤ -9% ⇩
Broń:

Typ 73

Korekty:
Typ 73 - Atak Apex dodatek ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Uszkodzenie Min ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 20 ⇧ ㅤ 5% ⇧

Strzelby

Broń Dostosowania Broń:

Wodzu!

Korekty:

Amunicja

Watażka - 12G Slug Rounds ㅤ Przed ㅤ → ㅤ Poczta ㅤ % Zmiana
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 900 ㅤ → ㅤ 810 ⇩ ㅤ -10% ⇩

BUG FIXES

  • Naprawiono problem wizualny, w którym zawleczka Mosina Naganta może pojawić się w niewłaściwej pozycji po odpaleniu ostatniej rundy.
  • Naprawiono problem, w którym branie uszkodzeń nie zakłóciłoby regeneracji zdrowia z Quick Fix Perk.
Zauważyliśmy problem, w którym Quick Fix będzie kontynuował regenerację zdrowia nawet po zniszczeniu. Powodowało to, że gracze byli bardziej tankowani niż zamierzali. Uszkodzenie będzie teraz prawidłowo przerywać Quick Fix.
  • Zrezygnowałem z użycia tarczy Riot Shield, wkraczającej poza granice.
  • Poprawa widoczności UAV w systemie Sentry.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre Melee Kills, Backstabs i Takedows nie śledziły poprawnie niektórych wyzwań.
  • Zwiększono maksymalny zakres odcięcia do śledzenia Point Blank Challenge.
  • Zmniejszono minimalne ograniczenie zasięgu dla śledzenia Longshot Challenge.
  • Naprawiono problem, w którym gracze niepoprawnie pojawiają się jako Reece podczas ładowania do Gun Game, niezależnie od wybranego operatora.
  • Aktualizacja ikony Quick Fix Perk.

DMZ

Celem Possum jest danie operatorowi wysokiego szczebla drugiej szansy. Przy obecnej iteracji, Possum był używany jako mechanik bojowy zamiast mechanika przetrwania. Te zmiany mają na celu zapobieżenie wroceniu graczy do walki, którą właśnie przegrali. Będziemy obserwować użycie Possum z tą zmianą, aby sprawdzić, czy ma pożądany efekt.
  • Dostosowaliśmy Ślad Possum tak, że nie jesteś teraz w stanie aktywować Possuma, podczas gdy zespół, który cię zabił jest w pobliżu lub aż 4 minuty minęły. Ten zakres i czas trwania są do przodu.

BUG FIXES

  • Zaadresowany błąd, gdzie Possum mógł ożywić graczy, którzy już porzucili swojego Operatora, co postawiłoby ich w nieodtwarzalnym stanie.
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli napotkać czarny ekran po ich cały zespół został usunięty podczas gdy kolega z drużyny miał Possum Perk wyposażone.
  • Naprawiono problem, w którym użycie drukarki 3D do dodawania elementów do Backpack podczas wdrażania może spowodować, że gracze zostaną wprowadzeni do DMZ bez ich Free Loadout broni lub sprzętu.
  • Zamknięto kilka wyczynów w DMZ.
  • Naprawiono problem, w którym broń może nieumyślnie spaść, gdy przeniesie ją z gniazda broni pierwotnej do plecaka.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie otrzymali 3 -Plate Armor Vest nagrody po osiągnięciu DMZ poziomu 37.
  • Naprawiono problem, w którym broń może zniknąć po wielokrotnej wymianie między szczelinami broni podczas używania Backpack z przechowywania broni.
  • Naprawiono problem, w którym karta dostępu do bazy lotniczej nie mogła zostać uaktualniona podczas misji Story, jeśli była przechowywana w bezpiecznym miejscu.
  • Naprawiono problem, w którym automatycznie zaznaczone pozycje misji Zamów mogą stracić swoje znaczniki Ping po tym jak gracze nacisnęli na kontener z łupem.

Znane problemy

  • Zdajemy sobie sprawę z problemu, w którym Patriot XMR Platinum Camo Challenge nie śledzi prawidłowo na UI. Wyzwanie może być nadal zakończone i postępujące, mimo że nie wyświetla dokładnie. Pracujemy nad naprawą.
  • Prowadzimy śledztwo w sprawie niektórych wyzwań związanych z kartą telefoniczną, które nie są zgodne z planem.
  • Zdajemy sobie sprawę z problemu z logiką wyboru Best Play w trybach multiplayer.
  • Gracze, którzy wchodzą Classic Prestige przez menu DMZ zamiast menu MP nie są w stanie zrobić nowych klas MP dopóki wcześniej utworzone klasy MP z relocked elementy Loadout zostały usunięte.

Listę znanych problemów znajdziesz na oficjalnej tablicy Trello, a najświeższe informacje na profilu CODUpdates.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes – October 28, 2026