Jeszcze nie skończyliśmy! Mamy jeszcze więcej poprawek # MW4 i ulepszeń toczących się dziś z początkiem sezonu 1. Te notatki są dodatkiem do dzisiejszych opublikowanych notatek i zostały dodane oddzielnie dla łatwiejszego oglądania.

MULTIPLAYER

Gra

  • Ograniczenie maksymalnego stanu zdrowia w trybach Hardcore z 30 do 22.
  • Naprawiono wyzysk, który umożliwił graczom przyłączenie Kopalni Bliskości do Dronów Poszukiwacza.
  • Naprawiono wyjście poza granice na Wolves Stadium w Combat Outpost.
  • Naprawiono problem, w którym Cronen Osprey wyposażono Helix MK. II Apex attachment może klip przez gracza podczas Finishing Moves.

Progresja

  • Naprawiono problem, w którym Boksu Prime nie odblokował po ukończeniu Classic Prestige 10 Track.
  • Naprawiono problem, w którym Mercurial Drift Multiplayer Mapistry Bron Camo pozostał zablokowany po zawodników wypełnił swoje wymagania odblokowywania.

Interfejs / UX

  • Dodano opcję Select / Deselect All do menu Edycja trybów Quickplay w lobby multiplayer.
  • Naprawiono problem w Kill Block 24 / 7, gdzie menu wyboru Loadout może nakładać się na podgląd mapy.
  • Naprawiono problem z animacją przy przejściu na Kill Block.
  • Naprawiono problem, w którym wyświetlacz Dealt Uszkodzenia po śmierci nie pojawił się poprawnie w Private Match.
  • Naprawiono problem, w którym drugi gracz na ekranie Splitscreen nie byłby w stanie uzyskać dostępu do karty Widok Map.
  • Naprawiono wypadek, który mógł wystąpić, gdy drugi gracz w Splitscreen próbował wygenerować broń przy użyciu Gunny.
  • Naprawiono problem, w którym pojawił się sygnał Equip podczas unoszenia się nad zablokowaną bronią w sekcji Poziom Multiplayer Odblokowania menu Progression.
  • Naprawiono problem w Inflacji, gdzie zgłoszenie "Cash Dropped" nie pojawiło się, gdy gracze zostali wyeliminowani.
  • Naprawiono problem w Inflacji, gdzie osobisty licznik środków pieniężnych może nieprawidłowo podwoić zamiast odzwierciedlać pobraną kwotę.

DMZ

Gra

  • Naprawiono różne duplikaty.
  • Aktualizacja dostawców FOB, receptur i wymagań montażowych w celu odzwierciedlenia najnowszych dostępnych pozycji i zasad rzemiosła.
  • Naprawiono problem, w którym Apex .50 GS Magna Pistol może zniknąć z Backpack gracza podczas wprowadzania do Hajin.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli używać inhalatora Sedative podczas posiadania noża.
  • Naprawiono problem, w którym Free Prep Trait dostarczał tylko bloki promieniowania zamiast losowej Consumable.
  • Naprawiono problem, w którym kwas solny, niewykorzystany materiał rzemieślniczy, może pojawić się jako łup.
  • Naprawiono problem, w którym wrogi AI poniósł nieprawidłowe uszkodzenia na podstawie ich wyposażonej broni.
  • Naprawił problem z Colossusem tarłującym w bazie wojskowej przed otwarciem zbrojowni.
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli zobaczyć błędne odliczanie Exfil podczas wsiadania na pokład helikopter Exfil wezwany przez innego gracza.
  • Naprawiono problem, w którym łodzie RHIB mogą okazjonalnie wypaść na siebie wzdłuż Hajin Shoreline.
  • Naprawiono problem, w którym nie funkcjonował sygnał do użycia Bramy Breacher na podwójnych drzwiach wewnątrz bunkra Najwyższego Przywódcy.
  • Naprawiono problem, w którym gracze niechcący dostawali pingi UAV, kiedy wrogie UAV były aktywne.
  • Naprawiono problem, w którym zbiorniki mogą niespodziewanie odbijać się w powietrzu podczas jazdy nad sprzętem Razor Wire.
  • Naprawiono problem, w którym Ammo Boxes mogą utknąć wewnątrz drzwi pojazdu, gdy rzucone przeciwko nich.
  • Naprawiono problem, w którym wrogie SI wyposażone w tarcze Riot może doświadczyć wizualnego cięcia podczas korzystania z tabletów Recon.
  • Zmniejszone stawki za spawanie baterii w Bankach.
  • Naprawiono problem, w którym Szlak Possum czasami nie przywracał w pełni zdrowia operatora po jego ożywieniu.

Progresja

  • Naprawiono problem, w którym postęp w kierunku High- Value Escort Call Card Challenge nie śledził poprawnie.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre DMZ porucznika Dog Tags nie liczy się do Camo Challenge progresji.

Interfejs / UX

  • Zaktualizowano tablicę DMZ Bounty Leaderboard, aby wyświetlić własne rankingi graczy w zakładce Przyjaciół.
  • Aktualizacja Dog Tag Case, aby wyświetlić ostatnio nabyte Dog Tags najpierw.
  • Naprawiono problem, w którym cele porucznika DMZ mogą pojawiać się wielokrotnie w zarządzie szefa, nawet po wyeliminowaniu.
  • Naprawiono problem w DMZ Gunsmith, gdzie gracze mogli spróbować ponownie wyposażyć załączniki nie są już własnością.
  • Naprawiono problem, w którym uaktualnienie DMZ Weapon Stash 1 pozostało dostępne po ukończeniu, co pozwala graczom spróbować go ponownie kupić.
  • Zaktualizowany DMZ Military Base Mission selection UI, aby polecić zamierzony element 3-płytowy Armor Vest.
  • Naprawiono problem, w którym ukończone zamówienia wykazywały znak kontrolny niskiej rozdzielczości w Raporcie po działaniu.
  • Naprawiono problem, w którym podczas unoszenia się po zablokowanych skinkach Operatora pojawił się sygnał Equip w sekcji DMZ Poziomu Odblokowania menu Progression.

GLOBAL

Interfejs / UX

  • Naprawiono problem, w którym Bruen Field- OP Optic Reticle nie pasowało do podglądu po wyposażeniu na Pistols.
  • Naprawiono problem, w którym polecenie menu XP Token nie podświetla się, gdy jest nawijane.
  • Dodano ostrzeżenie w Gunsmith przy zmianie odbiorników, aby poinformować graczy, że zmiana może mieć wpływ na wygląd broni lub funkcjonalność.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli wybrać opcji po wywołaniu, aby usunąć zablokowane załączniki z Budowy broni.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli nawigować Załączniki w grze Gunsmith po wybraniu zablokowanego dodatku.
  • Naprawiono problem, w którym z pasa Apoc- 338 brakowało kuli podczas przeglądania załączników do amunicji wraz z wyposażeniem Pretor Apex.
  • Naprawiono problem, w którym przycisk Usuń wybór w zakładce Career Dostosuj nie odtwarzał dźwięku potwierdzenia.
  • Naprawiono problem, w którym ponowne ustawienie zakładki Ustawienia audio nieprawidłowo wyświetlałoby opis Audio Mix.
  • Naprawiono problem, w którym wybranie opcji "Domyślne wypełnienie" przy jednoczesnym dodaniu karty wywoławczej do Showcase nie działałoby prawidłowo.
  • Naprawiono problem, w którym wskazówki o uruchomieniu i odtwarzaniu wyświetlane są nieprawdziwe informacje w QuickNav.

Sezon 1 przynosi nowe treści, aktualizacje gameplay i ulepszenia w całym Modern Warfare 4, z jakości zmian życia i aktualizacji równowagi przychodzi do Multiplayer i DMZ.

W Multiplayer, cztery Mapy dołączają do rotacji, w tym powrót Shoot House, wraz z nowymi Modes, Broń i Załączniki. Sezon 1 wprowadza również nowy 100- poziom Battle Pass i serię wydarzeń in- game, z dodatkową zawartość zaplanowaną przez cały sezon. Mamy też nowe strojenie broni na sezon.

DMZ rozszerza się wraz z przybyciem nowej strefy wykluczenia, X01. Zbadaj podziemny obiekt pod Hajin. Gracze mogą odkrywać nowe obszary, podjąć dodatkowe zamówienia DMZ, i napotkać nowe zagrożenia i sprzęt, jak idą głębiej.

Więcej Patch Notes? Będziemy dzielić się nowymi aktualizacjami przed premierą sezonu 1. Zajmijmy się tym.

GLOBAL

Stabilność

  • Otworzyliśmy "Performance Mode (120Hz)" dla wszystkich odtwarzaczy PlayStation 5 & XBOX Series X Size 124; S z wyświetlaczami 120hz, niezależnie od obsługi VRR. W celu uzyskania jak najlepszego doświadczenia zaleca się stosowanie VRR.

Nieautoryzowane oprogramowanie 3D-Party

Warzone Agent jest nieautoryzowaną, płatną aplikacją trzeciej partii, która umożliwia "zakupy w lobby", pozwalając graczom ocenić poziom umiejętności lobby podczas przed-mecz ocieplania się i uniknąć bardziej konkurencyjnych meczów na korzyść łatwiejszych. Chociaż agent Warzone nie zapewnia tradycyjnych funkcji oszukiwania, takich jak aimbots czy wallhacks, tworzy to nieuczciwą przewagę, podważa uczciwość konkurencyjną i narusza nasze warunki użytkowania.

  • Począwszy od pierwszego sezonu, wdrażamy następujące środki wykonawcze:
    • Wykrywanie oprogramowania: Gracze próbujący uruchomić lub uzyskać dostęp do Warzone podczas uruchamiania Warzone Agent otrzyma powiadomienie instruktażowe, aby zamknąć nieautoryzowane oprogramowanie.
    • Ograniczenia dostępu: Gracze, którzy nie zamykają Warzone Agent będzie uniemożliwiony dostęp do trybów Multiplayer. Dostęp do kampanii pozostanie nienaruszony.
    • Egzekwowanie: Gracze, którzy próbują obejść te ograniczenia i nadal korzystać z oprogramowania mogą stawić czoła tymczasowe lub stałe konta i / lub zakazy sprzętu.
Utrzymanie sprawiedliwego i konkurencyjnego środowiska jest dla nas priorytetem. Podczas gdy nieautoryzowane narzędzia mogą nie zawsze przypominać tradycyjne oszustwa, jakiekolwiek oprogramowanie, które zapewnia nieuczciwą przewagę podważa doświadczenie dla innych graczy. Będziemy kontynuować działania przeciwko narzędziom i zachowaniom, które zagrażają integralności Warzone.

Wydarzenia

  • Zagrożenie: Battle Tank
    • Zniszcz zagrożenia Battle Tank w DMZ. Fragmenty pancerza, które zdobywają nagrody.
  • Wager Match (Już wkrótce)
    • Walka o najlepsze rozliczenie w Wager Match Event, gdzie Trofea są walutą i zbieranie ich więcej zarabia cenne nagrody, w tym wiele mocowań broni. Wprowadź listę odtwarzania Gauntlet 1v1 Gunfight w Multiplayer i inne wyzwania na przestrzeni DMZ i Call of Duty: Warzone.

Szukaj dodatkowych informacji wkrótce po dodatkowe wydarzenia (w tym camo events, DMZ zdarzeń i więcej) pojawi się Przez cały sezon 1 i 1Sezon.

Battle Pass

Sezon 1 wprowadza usprawniony, liniowy Battle Pass na poziomie 100. Modern Warfare 4 's Battle Pass uruchamia nowy system, który automatycznie łapie graczy do nagrody odpowiadającej obecnemu dniu sezonu, aż do dnia 50. Właściciele Battle Pass, którzy ukończą wszystkie 100 poziomów, będą również mieli możliwość uzyskania dodatkowych nagród bonusowych w późniejszym okresie sezonu.

Sezon 1 Battle Pass zawiera:

  • Dwie nowe bazy broni
  • Operator Skins
  • Plany broni
  • Wykończanie ruchów
  • Karty wywoławcze
  • Charms broni
  • Reticles
  • Double XP Token
  • COD Points
  • Zestawy DMZ Survival
  • Dodatkowe nagrody kosmetyczne

MULTIPLAYER

Mapy

Cztery mapy łączą rotację z sezonem 1. Backstab bierze walkę do miasta pokrytego śniegiem, podczas gdy Canyon miesza otwarte przestrzenie z naturalnym terenie i elewacji.

Shoot House powraca ze swoim znanym trójpasmowym układem w nowym otoczeniu, i Kill Block: Crash przynosi nowe wyświetlane combo dla 6v6 gry. Oczekuj dodatkowych map później w sezonie.

  • NOWY Backstab (6v6)
  • NOWY Kanion (6v6)
  • Shoot House (6v6)
  • Kill Block: Crash (Promowane combo 6v6)

Tryby

Sezon 1 przywraca tryb Grind, gdzie gracze zbierają i bank Dog Tags do punktacji, obok Drop Zone, który stawia zespoły w kontroli rotacyjnego celu, aby zarobić krople Killstreak.

  • Grind
  • Strefa zrzutu
  • Tryby 6v6 na Kill Block
  • Gauntlet 1v1 (Coming Soon)
    • Czujesz się pewnie? Dorzuć do ostatecznej konfrontacji jak 1v1 Gunfight przybywa, dostępne przez Wager Match Event. Podglądać swoje trofea i wyeliminować wroga, aby zabezpieczyć zwycięstwo. Zwycięski gracz zostaje, by stawić czoła innemu przeciwnikowi. Więcej Modes Coming at Mid- Season.

Nowa broń

  • Cronen Osprey (AR)
    • Precyzyjnie zaprojektowany do bezustannej wydajności, karabin 5.56 zapewnia najlepszą w klasie szybkość ognia bez poświęcania kontroli, dokładności lub mobilności.
  • CSG- 35 (SMG)
    • Dual- wield akimbo CSG- 35 SMG i dokładność handlu dla fali chaosu w dół zasięgu.

Dwie dodatkowe bronie i kilka nowych załączników dołączy do zbrojowni w trakcie sezonu 1.

Bilansowanie broni

Strzelcy z bronią w ręku

Strzelcy z bronią w ręku

Broń Dostosowania Broń:

Oś

Korekty:

Dostosowania osiowe

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 24 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 24.89 m ㅤ → ㅤ 24.89 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 34.8 m ㅤ → ㅤ 38.61 m ㅤ 11%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ
Dodatkowe aktualizacje: ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
Prędkość rozpylania ㅤ 415 m/s ㅤ → ㅤ 470 m/s ㅤ 13%↑
Broń:

Han 86

Korekty:

Han 86 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 23 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 30.48 m ㅤ → ㅤ 30.48 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 19 ㅤ
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.25 ㅤ → ㅤ 1.3 ㅤ 4%↑
Broń:

Hyeon Burst

Korekty:

Adiustements Hyeon Burst

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 31 ㅤ → ㅤ 31 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 21.34 m ㅤ → ㅤ 21.34 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 25 ㅤ 4%↑
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 42.93 m ㅤ → ㅤ 42.93 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ

Hyeon Burst - Hyperbuster Apex Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 23 ㅤ 23%↓
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 24.64 m ㅤ → ㅤ 30.99 m ㅤ 26%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 28 ㅤ → ㅤ Usunięty ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 36.58 m ㅤ → ㅤ Usunięty ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 25 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ 20%↓
Broń:

Kastov 762

Korekty:

Kastov 762 Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 30 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 26.67 m ㅤ → ㅤ 26.67 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 25 ㅤ 4%↑
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 40.13 m ㅤ → ㅤ 42.16 m ㅤ 5%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.33 ㅤ → ㅤ 1.35 ㅤ 2%↑
Szyja ㅤ 1.08 ㅤ → ㅤ 1.1 ㅤ 2%↑
Górne Torso ㅤ 1.08 ㅤ → ㅤ 1.1 ㅤ 2%↑
Broń:

M4

Korekty:

M4 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 23 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 25.91 m ㅤ → ㅤ 27.94 m ㅤ 8%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 19 ㅤ
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.25 ㅤ → ㅤ 1.3 ㅤ 4%↑

M4 Huragan Apex Przyczepy

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 27 ㅤ → ㅤ 27 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 10.49 m ㅤ → ㅤ 11.68 m ㅤ 11%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 20.07 m ㅤ → ㅤ 20.07 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 18 ㅤ
Broń:

Patriot XMR

Korekty:

Patriot XMR Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 30 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 31.24 m ㅤ → ㅤ 33.53 m ㅤ 7%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 24 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 50.04 m ㅤ → ㅤ 50.04 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Dodatkowe aktualizacje: ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ
ADS Prędkość przesuwu (m / s) ㅤ 2.22 m/s ㅤ → ㅤ 2.26 m/s ㅤ 2%↑

SMG

SMG

Broń Dostosowania Broń:

ISO Nightshade

Korekty:

ISO Dostosowania do cienia nocnego

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 21 ㅤ → ㅤ 21 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 10.54 m ㅤ → ㅤ 11.68 m ㅤ 11%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 17 ㅤ → ㅤ 17 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 20.45 m ㅤ → ㅤ 20.45 m ㅤ
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 15 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 27.94 m ㅤ → ㅤ 27.94 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 13 ㅤ → ㅤ 14 ㅤ 9%↑
Broń:

PPSh- 41

Korekty:

PPSh- 41 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 18 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 10.8 m ㅤ → ㅤ 10.8 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 15 ㅤ 8%↑
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 20.19 m ㅤ → ㅤ 20.19 m ㅤ
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 13 ㅤ → ㅤ 14 ㅤ 9%↑
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 28.83 m ㅤ → ㅤ 28.83 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 12 ㅤ → ㅤ 13 ㅤ 10%↑
Broń:

VEL 46

Korekty:

VEL 46 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 10.13 m ㅤ → ㅤ 9.65 m ㅤ 5%↓
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 17 ㅤ → ㅤ 17 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 17.27 m ㅤ → ㅤ 16.51 m ㅤ 4%↓
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 15 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 25.15 m ㅤ → ㅤ 24.13 m ㅤ 4%↓
Minimalne uszkodzenia ㅤ 13 ㅤ → ㅤ 14 ㅤ 9%↑
Broń:

Wz.55 Striga

Korekty:

Wz.55 Dostosowania Striga

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 26 ㅤ → ㅤ 27 ㅤ 4%↑
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 11.94 m ㅤ → ㅤ 11.94 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 23 ㅤ → ㅤ 23 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 21.34 m ㅤ → ㅤ 21.34 m ㅤ
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 18 ㅤ → ㅤ Usunięty ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 30.23 m ㅤ → ㅤ Usunięty ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 17 ㅤ → ㅤ 19 ㅤ 12%↑
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.3 ㅤ → ㅤ 1.4 ㅤ 8%↑
Broń:

X- 58 Nyx

Korekty:

X-58 Nyx Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 10.8 m ㅤ → ㅤ 10.8 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 18 ㅤ → ㅤ 18 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 19.94 m ㅤ → ㅤ 19.94 m ㅤ
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 15 ㅤ → ㅤ 16 ㅤ 8%↑
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 29.72 m ㅤ → ㅤ 29.72 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 13 ㅤ → ㅤ 14 ㅤ 9%↑

LMG

LMG

Broń Dostosowania Broń:

APOC- 338

Korekty:

APOC- 338 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 41 ㅤ → ㅤ 41 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 22.99 m ㅤ → ㅤ 22.99 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 37 ㅤ → ㅤ 37 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 48.26 m ㅤ → ㅤ 48.26 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 33 ㅤ → ㅤ 32 ㅤ 3%↓
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.35 ㅤ → ㅤ 1.3 ㅤ 4%↓
Broń:

Typ 73

Korekty:

Typ 73 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 22 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 24.89 m ㅤ → ㅤ 25.53 m ㅤ 3%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 21 ㅤ → ㅤ 21 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 46.99 m ㅤ → ㅤ 46.99 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 19 ㅤ
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Głowa ㅤ 1.25 ㅤ → ㅤ 1.3 ㅤ 4%↑

Typ 73 Assault Apex Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 24 ㅤ → ㅤ 24 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 22.23 m ㅤ → ㅤ 24.13 m ㅤ 9%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 22 ㅤ → ㅤ 23 ㅤ 5%↑
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 41.91 m ㅤ → ㅤ 43.13 m ㅤ 3%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ

Strzelby

Strzelby

Broń Dostosowania Broń:

Rezi 12

Korekty:

Rezi 12 Korekty

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 100 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 2.54 m ㅤ → ㅤ 2.54 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 4.57 m ㅤ → ㅤ 4.95 m ㅤ 8%↑
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 25 ㅤ → ㅤ 25 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 6.35 m ㅤ → ㅤ 6.86 m ㅤ 8%↑
Uszkodzenie średnie 3 ㅤ 20 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 3 ㅤ 8.76 m ㅤ → ㅤ 10.29 m ㅤ 17%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 14 ㅤ → ㅤ 16 ㅤ 14%↑

Rezi 12 Wzmocnienie Apex Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 100 ㅤ → ㅤ 100 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 3.05 m ㅤ → ㅤ 3.05 m ㅤ
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 5.08 m ㅤ → ㅤ 5.33 m ㅤ 5%↑
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 25 ㅤ → ㅤ 25 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 7.37 m ㅤ → ㅤ 7.87 m ㅤ 7%↑
Minimalne uszkodzenia ㅤ 19 ㅤ → ㅤ 20 ㅤ 6%↑

Strzelcy Marksman

Strzelcy Marksman

Broń Dostosowania Broń:

Mosina- NagantCity in Germany

Korekty:

Dostosowania Mosin- Nagant

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 2.36 m ㅤ → ㅤ 2.36 m ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 36.83 m ㅤ → ㅤ 40.13 m ㅤ 9%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 2.18 m ㅤ → ㅤ 2.18 m ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 55.63 m ㅤ → ㅤ 55.63 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 1.52 m ㅤ → ㅤ 1.52 m ㅤ
Broń:

Oris 8. 6

Korekty:

Oris 8.6 Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 95 ㅤ → ㅤ 95 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 19.05 m ㅤ → ㅤ 22.61 m ㅤ 19%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 84 ㅤ → ㅤ 84 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 30.48 m ㅤ → ㅤ 30.48 m ㅤ
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 70 ㅤ → ㅤ 70 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 46 m ㅤ → ㅤ 46 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 58 ㅤ → ㅤ 63 ㅤ 9%↑

Pistolety

Pistolety

Broń Dostosowania Broń:

Krait P68

Korekty:

Krait P68 Dostosowania

Profile uszkodzeń ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Maksymalne uszkodzenia ㅤ 46 ㅤ → ㅤ 46 ㅤ
Maksymalny zakres uszkodzeń ㅤ 8.89 m ㅤ → ㅤ 9.4 m ㅤ 6%↑
Uszkodzenie średnie 1 ㅤ 39 ㅤ → ㅤ 39 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 1 ㅤ 20.32 m ㅤ → ㅤ 21.08 m ㅤ 4%↑
Uszkodzenia średnie 2 ㅤ 34 ㅤ → ㅤ 34 ㅤ
Średni zakres uszkodzeń 2 ㅤ 37.08 m ㅤ → ㅤ 37.08 m ㅤ
Minimalne uszkodzenia ㅤ 30 ㅤ → ㅤ 30 ㅤ
Wciśnij modyfikatory lokalizacji ㅤ System transdermalny ㅤ ㅤ System transdermalny ㅤ
Niższe Torso ㅤ 1 ㅤ → ㅤ 1.1 ㅤ 10%↑

Korekty

  • Argonaut
    • Zwiększenie stanu zdrowia z 800 do 1200
  • Crossfire
    • Dodano ochronę tarła
    • Zmniejszony promień kuli o 25%
    • Zmniejszone uszkodzenie pocisku o 50%
    • Zmniejszony wstrząs kamery podczas lotu
  • Kopalnia Prox
    • Zmniejszono czas uzbrojenia kopalni zbliżeniowej z 1,5 sekundy do 0,75 sekundy
  • Claymore Przewodniczący
    • Zmniejszono czas uzbrojenia Claymore z 1 sekundy do 0,75 sekund
    • Zwiększono do przodu zasięg wznoszący Claymore z 2.29 metrów do 3.18 metrów
    • Zwiększono rozrusznik z 60 stopni do 80 stopni

BUG FIXES

Globalny

  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli otworzyć ostatnich meczów lub gdzie informacje o meczu zostały wyświetlone nieprawidłowo.
  • Naprawiono kilka problemów z replaying mecze w Teatrze.

Stabilność

  • Naprawiono kilka problemów stabilności i awarii, aby uzyskać lepsze doświadczenie we wszystkich trybach.
  • Naprawiono pewne problemy ze stabilnością na ekranie rozdzielonym.
  • Naprawiono kilka problemów podczas zawieszenia / wznowienia gry.

Kampania

  • W kampanii poruszono różne kwestie dotyczące wydajności.

Broń

  • Naprawiono problem, w którym niektóre optyki Reflex nie mogły być wyposażone w konkretne kombinacje broni i mocowania.
  • Naprawiono problem, w którym kołysanie bronią nie zachowywało się prawidłowo podczas ciągłego obracania.
  • Naprawiono problem, w którym zwolnienie Binary Trigger może anulować przeładowanie.
  • Naprawiono problem, w którym ustawienie ADS Sprint anuluje nie działa poprawnie ze zmienną optyką powiększenia.
  • Naprawiono problem, w którym Toggle Podręczny rzut granatem nie działa, gdy Dedicated Melee Weapon Activation został ustawiony na Prasa Melee.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre pociski Apex mogłyby przeniknąć do powierzchni, do których nie były przeznaczone.
  • Naprawiono problem, w którym sygnał 50 Inferno Incentary Rounds nie oddziaływał z dymem zgodnie z przeznaczeniem.
  • Naprawiono problem, w którym niektórzy strzelcy mogą doświadczyć opóźnienia przy przeładowaniu pustego Drum Magazine.
  • Naprawiono problem, w którym Thermal Reticles na Strzelcach Sniper nie wyświetlał się poprawnie przy użyciu filtrów Colorblind.
  • Naprawiono problemy, w których niektóre załączniki do broni mogą wydawać się błędne podczas celowania w dół widoków.
  • Naprawiono problem, w którym siatka hip-fire była nieco źle ustawiona przy użyciu amunicji Slug.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre optyki mogą wydawać się mgliste lub nadmiernie ciemne w podglądach Gunsmith lub celując w dół widoków.
  • Naprawiono problem, w którym statystyki broni mogą wyświetlać błędne informacje podczas pierwszego otwarcia Broni Select.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre załączniki do broni brakowało ich Pros, Cons lub opisy.
  • Naprawiono problem, w którym brakuje ostrzeżeń o konflikcie przywiązania dla niektórych Beczek na Mosine- Nagant, PSH- 41 i Kastov 762.
  • Naprawiono problem, w którym opis Apex Mar- 9 nie odzwierciedlał dokładnie jego zachowania in- game.

Mapy

  • Naprawiono kilka problemów, w których gracze mogą utknąć w niektórych obszarach.
  • Naprawiono problem na Sentry, gdzie zewnętrzne światła mogą pozostać widoczne przez granaty dymowe i ściany dymu.
  • Naprawiono problem z wysyłką wpływającą na wybór Loadout przed rozpoczęciem meczu.

Tryby

  • Naprawiono problem, który może uniemożliwić Hardpoint przechwycenie postępu z rejestracji podczas graczy w strefie.
  • Naprawiono problem w Search and Destroy, gdzie gracze mogli rozbroić bombę z niezamierzonej odległości.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał graczom podłożenie skoczka Hijacka podczas lotu.
  • Naprawiono problem, który może zostawić graczy czekających na przeniesienie w Hijack po spawn opóźnienia zakończone.
  • Naprawiono kilka dodatkowych problemów w Hijack wpływających na przeróbki, sadzenie i resety Spike 'a, spawane lokalizacje zespołu, oraz nieprawidłowy Data Uploaded tracking stat.
  • Naprawiono problem, który spowodował zbyt szybkie zakończenie drugiej rundy odliczania w Gunfight.
  • Naprawiono problem, który może pozostawić ekran czarny do ponownego zapisania po pominięciu killcam w Kill Block.
  • Naprawiono kilka problemów w prywatnych meczach wpływających na dostosowanie operatora, informacje lobby, zasady gry, dostępne tryby, wroga Loadouts i visuals Camo broni.
  • Naprawiono problem, który może spowodować, że menu nie będzie funkcjonować zgodnie z przeznaczeniem w walce Outpost mecze.

Perks

  • Naprawiono problem, który spowodował, że Birdseye zmienił ustawienia obrotu Minimap graczy.
  • Naprawiono problem, w którym Battle Harded zapewnił pełną odporność na Shock Sticks zamiast zmniejszyć ich skutki.

Wyposażenie

  • Naprawiono wykorzystanie, które pozwoliło Dronom dotrzeć do obszarów na niektórych mapach.

Taktyka

  • Naprawiono problem animacji z niektórymi operatorami trzymającymi granat dymny.

Field Upgrades

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał Radar Przenośny pracę w Free-for-All.
  • Naprawiono problem, który opóźnił pojawienie się dymu podczas rozmieszczania ściany dymowej na niektórych platformach.
  • Naprawiono problem, który zapobiegł wybuchom z tworzenia luk w ścianie dymnej.
  • Naprawiono problem, w którym uruchomienie pierwszego Dron Recon może spowodować nieprawidłowy wyświetlacz oświetlenia mapy.

Killstreaks

  • Naprawiłem kilka problemów z Wheelsonem.
  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał pojawienie się wyników dla Counter UAV asyst.
  • Naprawiono problem, który spowodował pojawienie się wskaźnika celownika "Artillery Beacon" w niskiej rozdzielczości.
  • Naprawiono problem, który ograniczył obszar celowniczy dla Killstreaks kontrolowanego przez tablet w Combat Outpost.
  • Naprawiono problem, w którym rozmieszczanie Deathstalkera może spowodować, że ekran stanie się ciemniejszy.
  • Naprawiono problem, w którym kontrole celownicze Killstreak mogły zareagować przed pojawieniem się mapy celowniczej.
  • Naprawiono problem, w którym Argonaut zabija wyświetla nieprawidłową ikonę w Killfeed.
  • Naprawiono problem, w którym Crossfire zabija wyświetla nieprawidłową ikonę w Killfeed.

Pojazdy

  • Naprawiono problem, w którym pojazdy mogą się jąkać podczas kamer.
  • Naprawiono problem, w którym skutki zniszczenia pojazdów mogą nagle zniknąć.

Audio

  • Dostosowana sekwencja infilowa głośności audio na Transit 213.
  • Naprawiono problem, który zagrał złą linię głosową podczas rozmieszczania licznika UAV.
  • Naprawiono problem, który spowodował odgłos strzelaniny w pobliżu lub na ścianie.
  • Poprawione kwestie, w których niektóre obiekty środowiskowe nie miały dźwięków oddziaływania lub zniszczenia.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre silniki pojazdów mogą grać z pełną objętością niezależnie od prędkości.
  • Naprawiono problem, w którym pancerne dźwięki silnika pojazdu może zatrzymać po jazdy na dłuższy okres.

Interfejs / UX

  • Naprawiono problem, w którym lobby multiplayer może wyświetlać się nieprawidłowo po powrocie do menu.
  • Naprawiono problem, w którym napisy mogą pojawić się podczas animacji operatora, nawet gdy napisy były wyłączone.
  • Naprawiono problem, w którym ustawienia redukcji choroby ruchowej i wsparcia wizualnego nie wyłączyły prawidłowo World Motion Blur podczas szybkiego ustawiania.
  • Naprawiono problem, w którym resetowanie pola widzenia trzeciej osoby ustawiłoby go nieprawidłowo na 95 zamiast 90.
  • Naprawiono problem, który może spowodować błędy podczas dostępu do menu Reticle w Gunsmith.

Dostępność

  • Naprawiono problem, w którym kontrole Ceprally nie działały na kursie szkoleniowym.

Różne

  • Naprawiono problem, który uniemożliwiał działanie oprysków podczas posiadania JOKR-u.
  • Naprawiono problem, który sprays niewidoczne przy minimalnych ustawieniach graficznych.
  • Naprawiono problem, w którym egzekucje mogą powodować nieprzewidywalne ruchy graczy podczas animacji.
  • Naprawiono problem, w którym Best Play może pokazać niewłaściwy materiał wideo gracza, jeśli gracz, który go zdobył opuścił mecz wcześniej.
  • Naprawiono problem, w którym Best Play może wyświetlić nieprawidłowe poziomy gracza, Prestige range lub kolory rank.

DMZ

Mapy

Sezon 1 zajmuje DMZ głębiej pod ziemią z X01, nowo odkryty GRANIT Arms czarny stronie dostępne przez Hajin. Oczekuj nowego środowiska do zbadania, dodatkowe Zamówienia, nowe zagrożenia i sprzęt, aktualizacje FOB, i Wydarzenia przez cały sezon.

  • NOWOŚĆ: X01
    • Dodano X01, nową lokalizację DMZ w obrębie Hajin.
    • Zbadaj podziemny obiekt, aby odkryć nowe obszary, zagrożenia i sprzęt.
    • Dodano nowe zamówienia DMZ związane z X01.
    • Drukarka w świecie 3D.
    • Dodatkowe informacje o X01 pozostają (KLASYFIKOWANE).
  • Aktualizacja ogólna FOB
    • Aktualizacja informacji zarządu szefa, w tym nowe informacje porucznika i dowódcy.
    • Aktualizacja Vendor: dostęp do dodatkowej broni i narzędzi nabywanych za pomocą DMZ Cash dla właścicieli S1 BlackCell.

Fixes błędów

  • Naprawiono problem, w którym niektóre warianty operatora nie wykazywały termicznych sygnatur ciepła.
  • Naprawiono problem, w którym porucznicy i komendanci mogli odejść zamiast zabijać przegranych graczy.
  • Naprawiono problem, w którym Iskra (porucznik) Screamer Mines nie oślepił graczy zgodnie z zamierzeniem.
  • Naprawiono problem, w którym przejście z wysokiej-rzadkiej kamizelki pancernej na małą-rzadkość może spowodować utratę przez graczy wyposażonych płyt pancernych.
  • Naprawiono problem, w którym automatycznie picking- up Płyty zbrojeniowe może wypełnić puste szczeliny Secure Case.
  • Naprawiono problem, w którym porucznicy mogli grać nieprawdziwe animacje spalania po uszkodzeniu przez Molotovs, Sticky Granade lub Drill Charges.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli wdrożyć po obejrzeniu zamówień DMZ z ekranu Deploy.
  • Naprawiono problem, w którym samolot Final Exfil może się nie pojawić.
  • Naprawiono problem, w którym gracze używający Possum mogą pozostać zawieszeni w powietrzu po śmierci wewnątrz helikoptera Exfil.
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogą napotkać czarny ekran podczas ożywienia.
  • Naprawiono problem, w którym helikoptery Exfil mogą zniknąć z widoku.
  • Naprawiono problem, w którym postęp licznika zagrożenia może być opóźniony lub nie zarejestrować się konsekwentnie.

Broń

  • Naprawiono kilka problemów podczas oglądania Reticles w DMZ Gunsmith.
  • Naprawiono problem w DMZ, gdzie X- 58 Void Apex Antachment był czynienia więcej szkód niż zamierzał wrogi SI.
  • Naprawiono problem, w którym Warlord Lumen Apex nie działał konsekwentnie przeciwko wrogom AI.

Pojazdy

  • Naprawiono problem, w którym próba wejścia do pojazdu może uniemożliwić graczom prowadzenie samochodu, strzelanie z broni lub sprinting.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogą wejść do pojazdu po wyeliminowaniu kierowcy.
  • Naprawiono problem, w którym kontrole pojazdów mogą się opóźniać, a dźwięki lub skutki pojazdu mogłyby nie działać prawidłowo.

Progresja

  • Broń zdobyta z samochodu zabija wrogie AI.
    • Notatka: XP od Operatora zabija pozostaje bez zmian.
  • Naprawiono problem, w którym misja Story Base Base Chang-san może się wydawać niekompletna na mapie Story Mission po zakończeniu.
  • Naprawiono problem, w którym nagrody za postęp kariery przestały pojawiać się po poziomie 70.
  • Naprawiono problem, w którym porucznik Dog Tags nie liczył na postęp Camo Challenge.
  • Naprawiono problem, w którym K9 jednostki (psy robota) wyłączone przez DDoS nie liczy się do Dead Battery Order.

Znaczniki psów

  • Naprawiono problem, w którym niektóre informacje nie zostały prawidłowo zarejestrowane na odtwarzaczu Dog Tags.

Misje

  • Naprawiono problem, w którym porucznik Hunter nie włączyłby się, gdy inny członek oddziału współpracował z porucznikiem Tower.
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogą stać się niezdolni do poruszania po użyciu stacji CCTV.
  • Naprawiono problem, w którym misja Shopping Hacks może wymagać graczy, aby otworzyć drzwi laboratorium ponownie po uzyskaniu już dostępu.
  • Naprawiono problem, w którym Dynamiczna operacja Cache 'a może nie zacząć się na Daesong Ridge.
  • Naprawiono problem, w którym wymagane części bomby mogą pojawić się w niedostępnych miejscach, uniemożliwiając graczom ukończenie pewnych operacji dynamicznych.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogą odebrać zakładnika podczas Dynamic Operations po dołączeniu do innego oddziału.
  • Naprawiono problem, w którym helikopter Exfil w Operacji Dynamicznej Odzyskiwania Wirusów może utknąć w ziemi.
  • Naprawiono problem, w którym gracze przewożący torby Cash Duffel mogą mieć trudności z wejściem na pokład helikoptera Exfil podczas operacji Cichy Ledger.

Ścieżki

W poprzedniej aktualizacji, ograniczyliśmy użycie Poposum Trait tak, że gracze nie mogli ożywić, jeśli oddział, który ich zabił był nadal w pobliżu. Ta aktualizacja dodatkowo ogranicza Possum poprzez zwiększenie promienia blokady o 2.5x.
  • Naprawiono problem, w którym UAV Overwatch może wyświetlać wskaźniki wroga na kompasie nawet wtedy, gdy nie było graczy.
  • Dostarczone Drops cecha teraz stosować do skrzyń Dynamic Operations.
  • Zwiększona szansa na dodatkowe opakowanie z 25% do 50%.
  • Ekipa wroga, która cię zabiła, musi być 2,5 x dalej, zanim aktywujesz Possuma.
  • Dalsze wydłużenie czasu aktywacji Possum z 4 minut do 5.

Gałka muszkatołowa i Stash

  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli otworzyć ani ubiegać się o Pakiety Opieki.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli ukraść drugiej skrzyni nagród, gdy wiele skrzyń wylądowało na tym samym obszarze.
  • Naprawiono problem, w którym nakrycia głowy mogą zostać utracone podczas przenoszenia z gniazda Loadout.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli sprzedać słabych gogli Night Vision lub gogle Night Vizja ze swoich Stash.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mieli możliwości zarządzania zapasami podczas odbierania karty Emergency Egress Keycard z pełnym plecakiem.
  • Naprawiono kilka problemów, w których niektóre przedmioty łupu mogą pojawić się wewnątrz obiektów, unosić się nad ziemią lub stać się niemożliwe do zebrania.
  • Naprawiono problem, w którym ikony broni mogą pojawić się jako białe sylwetki w Stash, Loadout i Backpack.
  • Naprawiono problem w DMZ, gdzie gracz 's Dog Tag' nie wróciłby do nich automatycznie, gdy operator niosący go dołączył do ich drużyny.
  • Naprawiono problem w DMZ, gdzie szyfrowane logi głosowe nie spały się konsekwentnie.

FOB

  • Naprawiono problem, w którym przepis Night Vision Goggles wyświetlał błędne instrukcje odblokowania w drukarce 3D.
  • Naprawiono problem, w którym JOKR nie mógł zostać wystrzelony na strzelnicy FOB.
  • Naprawiono problem, gdzie Astaroth .57 Infiltrator 's Scope pojawił się inaczej w FOB Firing Range w porównaniu do gry.

Field Upgrades

  • Naprawiono problem, w którym DDoS nie zniszczył kopalń Screamer, które już zostały umieszczone.

Letale

  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli użyć innego śmiertelnego po umieszczeniu C4, który nie został zdetonowany.

Killstreaks

  • Zwiększone uszkodzenia Crossfire przed pojazdami, z większym wzrostem uszkodzeń przed czołgami wroga.
  • Naprawiono problem, w którym Crossfire może ominąć wybrany obszar docelowy.
  • Zmniejszono zakres markerów celowniczych "Bomb Glider", aby zapobiec podświetleniu operatorów wroga z większej odległości niż planowano.

Audio

  • Naprawiono problem, w którym zapowiedzi ostrzegawcze Exfil mogłyby grać wcześniej niż zamierzone.
  • Naprawiłem problem, w którym dźwięk granatu AI mógł się zatrzymać zanim granat eksplodował.
  • Naprawiono problem, w którym Price mógł nieprawidłowo zidentyfikować przyjazny helikopter Exfil jako wroga, gdy pilotował.
  • Naprawiono problem, w którym Valeria może nieprawidłowo wywołać Self- Revive Kit, kiedy gracze nagrał Med Kit.
  • Naprawiono problem, w którym efekty dźwiękowe rozmowy zbliżeniowej nie działały prawidłowo.

Interfejs / UX

  • Dodano powiadomienia do Killfeed, kiedy gracze są opuszczeni.
  • Naprawiono problem, gdzie przygniecione miejsca mogą zniknąć za krawędziami Tac Map.
  • Naprawiono problem, w którym statystyki multiplayera pojawiały się zamiast statystyk DMZ w menu Kariera.
  • Naprawiono problem, w którym niektórzy gracze nie mogli uzyskać dostępu do menu Weapon Builds.
  • Naprawiono problem, w którym niektóre powiadomienia nie byłyby prawidłowo widoczne.
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli wyciszyć innych graczy poprzez menu społeczne.
  • Naprawiono problem, w którym przypisane przezwiska gracza nie zostały poprawnie wyświetlone w zaproszeniach partyjnych i czacie tekstowym.
  • Zmieniono domyślny kanał czatu tekstowego na Team / Squad w Multiplayer i DMZ.

WYZWANIA

  • Poprawiono kilka opisów i wymagań DMZ Camo Challenge.
  • Naprawiono problem, w którym eventy drużyny nie liczyły się w kierunku DMZ Mapistry II Challenge progression.
  • Naprawiono problem, w którym wyeliminowanie wrogów AI nie liczy się do Backstab Event Challenges.

SZUKANIE NA GŁOWĘ

Jak zawsze, podziel się z nami swoimi doświadczeniami. Planujemy kontynuować aktualizację poprawek i poprawy jakości życia tak często, jak to możliwe.

Listę znanych problemów znajdziesz na oficjalnej tablicy Trello, a najświeższe informacje na profilu CODUpdates.

Tłumaczenie automatyczne. Tytuł oryginału: Modern Warfare 4 Season 1 Patch Notes – November 5, 2026